Schafer: "Kreativität ist unaufhaltsam"
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- 4P|BOT2
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Schafer: "Kreativität ist unaufhaltsam"
"Fans machen sich zu viele Sorgen bezüglich der Verkaufszahlen", sagte Tim Schafer (<B>Brütal Legend<B> Schafer: "Kreativität ist unaufhaltsam"
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Strange Ed
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kunst vor!
zwei daumen hoch
für diese überraschend idealistische einstellung im gamebiz...
da kommt wohl der künstler durch :wink:
sehr unterstützenswert...
da kommt wohl der künstler durch :wink:
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- Elite_Warrior
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- sizzay
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reden wir von privatleuten, die nichts mit programmieren zu tun haben?
die leute haben vielleicht gute ideen oder innovative spielkonzepte.
aber ihnen fehlt das know how, ein fähiges entwicklerteam, ein offenes ohr..
wenn ich mich jetzt mit meiner idee an einen publisher wende, hab ich doch nix davon, da ich ja nicht aktiv daran mitarbeite..
das konzept würde gnadenlos ausgebeutet werden und ich würde keinen heller sehen.
beispiel: DJMAX
die leute haben vielleicht gute ideen oder innovative spielkonzepte.
aber ihnen fehlt das know how, ein fähiges entwicklerteam, ein offenes ohr..
wenn ich mich jetzt mit meiner idee an einen publisher wende, hab ich doch nix davon, da ich ja nicht aktiv daran mitarbeite..
das konzept würde gnadenlos ausgebeutet werden und ich würde keinen heller sehen.
beispiel: DJMAX
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SplitterWind
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- JackJohnson
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- Sir Richfield
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Ich drück jedem alle Daumen bei dem Projekt, auch wenn ich es wahrscheinlich selber nie sehen werde, so ich denn keine PC Fassung übersehen habe.
Aber - um jemandem weiter oben zu beruhigen - gerade Herr Schaefer und Double Fine haben bereits bewiesen, dass sie eine gute Idee auch in ein funktionierendes Spiel gießen können. (Im Gegensatz zu Herrn Molyneux *hust*)
Psychonauts war herrlich bekloppt, tief wie der Mariannengraben und zusätzlich noch ein funktionierendes, erfreulich frustfreies 3D Jump 'n' Run.
Insofern habe ich Hoffnung für Brütal Legend. (Auch wenn ich persönlich Jack Black sehr unlustig finde...)
Aber - um jemandem weiter oben zu beruhigen - gerade Herr Schaefer und Double Fine haben bereits bewiesen, dass sie eine gute Idee auch in ein funktionierendes Spiel gießen können. (Im Gegensatz zu Herrn Molyneux *hust*)
Psychonauts war herrlich bekloppt, tief wie der Mariannengraben und zusätzlich noch ein funktionierendes, erfreulich frustfreies 3D Jump 'n' Run.
Insofern habe ich Hoffnung für Brütal Legend. (Auch wenn ich persönlich Jack Black sehr unlustig finde...)
- muecke-the-lietz
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Sehr, sehr herzerwärmend, was Herr Schafer in diesen von Verkaufszahlen bestimmten Zeiten glaubt und sagt. Ich zweifle nicht im Geringsten an seinen Fähigkeiten und denen seines Teams ein funktionierendes, spaßiges und kreatives Spiel zu erstellen, solange er diesen Idealismus behält.
Übrigens hat auch Herr Moloney schon interessante und halbwegs ordentliche Spiele veröffentlicht, wenn auch nicht von der Tiefe und Innovation, wie es versprochen wurde. Und Mr. Miamoto war einst ein Gott und er hat Dinge geschaffen, die noch heute mein Herz erwärmen.
Aber wie im Film Batman bereits gesagt: "Entweder man stirbt als Held, oder man lebt solange, bis man selber der Böse wird."
Übrigens hat auch Herr Moloney schon interessante und halbwegs ordentliche Spiele veröffentlicht, wenn auch nicht von der Tiefe und Innovation, wie es versprochen wurde. Und Mr. Miamoto war einst ein Gott und er hat Dinge geschaffen, die noch heute mein Herz erwärmen.
Aber wie im Film Batman bereits gesagt: "Entweder man stirbt als Held, oder man lebt solange, bis man selber der Böse wird."
- Hunk
- Beiträge: 908
- Registriert: 05.08.2002 13:01
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Wenn es doch wirklich so einfach wäre.And that’s why, unless it’s your money on the line, game sales don’t need to keep you up at night. The market and game executives do not dictate what games get made--They just dictate what gets made easily.
Wie viele gute, innovative Produktionen mussten wegen Geldmangel eingestellt werden.
Ansonsten habe ich mich nie für irgendwelche Verkaufszahlen interessiert.
Es sei denn es dient meiner Belustigung, wie im Moment im PC-Sektor.
- crewmate
- Beiträge: 18865
- Registriert: 29.05.2007 15:16
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Diese Leute haben es dann nicht hart genug versucht.Hunk hat geschrieben:Wenn es doch wirklich so einfach wäre.And that’s why, unless it’s your money on the line, game sales don’t need to keep you up at night. The market and game executives do not dictate what games get made--They just dictate what gets made easily.
Wie viele gute, innovative Produktionen mussten wegen Geldmangel eingestellt werden.
Ansonsten habe ich mich nie für irgendwelche Verkaufszahlen interessiert.
Es sei denn es dient meiner Belustigung, wie im Moment im PC-Sektor.
Ich meine wie haben es Grasshopper Manufacture (NoMoreheroes), 2D Boy (World of Goo), Daedalic (Edna bricht aus), Clover/Platinium (Okami, Madworld) RedSpotGames (Last Hope, Wind & Water) oder Frictional Games (Penumbra) geschafft?
Diese Studios haben nie große Verkaufshits rausgebracht, (weil die meisten Gamer zu blinde Grafikfotzen sind) und trotzdem können sie existieren. Es geht weder ausschließlich ums Geld, noch um Kunst. Nicht Schwarz-Weiß.
Es gibt da draußen mehrerer solcher Indi-Wunder, die auch nicht unbedingt den Namen haben, den sich Schafer bei LucasArtz gemacht hat.
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
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Er meint in der Tat so Leute wie den Macher von Braid, die zur Verwirklichung ihrer Träume die Zähne zusammen beißen und ihr eigenes Geld investieren, nicht in der Hoffnung Geld zu verdienen, sondern weil sie das Spiel fertig sehen wollen.
Die Herausforderung ist nur, dass so Leute echt selten sind und von den Spielern noch weniger bemerkt werden.
Und ob die glücklicher sind als die Lohnsklaven bei EA sei auch dahingestellt.
Ich bin froh, dass es so Leute gibt und dass der PC ein großer Teil dieser Indie Szene ist. (Ich weiß, ich weiß - XBLA und Wiiware gibt es auch. Ich weiß allerdings nicht, was man dafür tun muss, um dafür was machen zu können/dürfen. Auf dem PC legste einfach los.)
Die Herausforderung ist nur, dass so Leute echt selten sind und von den Spielern noch weniger bemerkt werden.
Und ob die glücklicher sind als die Lohnsklaven bei EA sei auch dahingestellt.
Ich bin froh, dass es so Leute gibt und dass der PC ein großer Teil dieser Indie Szene ist. (Ich weiß, ich weiß - XBLA und Wiiware gibt es auch. Ich weiß allerdings nicht, was man dafür tun muss, um dafür was machen zu können/dürfen. Auf dem PC legste einfach los.)

