Six Days in Fallujah: Spiel als Dokumentarerlebnis

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4P|BOT2
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Six Days in Fallujah: Spiel als Dokumentarerlebnis

Beitrag von 4P|BOT2 »

OG_Shoot
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der zivilist

Beitrag von OG_Shoot »

das könnte interresant werden, wenn ich mir vorstelle wie sich so ein zivilist spielen könnte
Krautsalat
Beiträge: 91
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Beitrag von Krautsalat »

hoffentlich wird das nicht so subjektiv....
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träxx-
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Beitrag von träxx- »

Ein Dokumentar-Spiel?

Klingt interessant!
Allerdings darf dann der Focus nicht zusehr im ballern liegen...
Shedao
Beiträge: 606
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Beitrag von Shedao »

Ich glaube wenn es die Erfahrung eines Soldaten wiederspiegeln soll, dann muss es sogar subjektiv sein (Klugscheiß)

Aber ich geh erstmal davon aus das es mal wieder Army-Rekrutierungs-Mist wird, bis das Gegenteil bewiesen ist...
marvin666
Beiträge: 23
Registriert: 25.05.2008 17:29
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Beitrag von marvin666 »

Hoffentlich hört der bayrische Stoffel Joachim Hermann nix davon, sonnst heißte es wieder: Tötungstrainingssoftware die die US-Army nutzt um ihre Soldaten zu Desensibilisieren :roll: ....
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Linden
Beiträge: 1781
Registriert: 08.09.2007 14:45
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Beitrag von Linden »

Ich bin da sehr skeptisch. Sollten sie den Fokus auf den Terror, die Angst, die ganzen Emotionen legen und wie verstörend ein Krieg ist, dann wäre es mal was anderes. Da aber die Amis ihre Finger im Spiel haben, wird es wie alle anderen Spiele. "Wir Amis befreien euer Land vom Terror Regime, liebt uns, wir sind die besten". Man sieht ja schon bei CoD4 wieviel "spaß" Krieg macht. :D Ich würde so gerne mal aus der Sicht spielen, der Jenigen die ohne Vorwarnung bombadiert werden bzw mal eins aus beiden Sichten.

Aber da die neue Engine ja für zukünftige US Army Simulationen verwendet werden soll und das Spiel auch "unterhaltsam" sein muss, wird daraus bestimmt nur ein gut inszinierter Neuzeit Kriegsshooter.

Das hat mich auch schon bei WW1 und WW2 Shootern gestört, immer so einseitig.
AceStriker
Beiträge: 30
Registriert: 23.08.2003 23:40
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Beitrag von AceStriker »

Vom Konzept her interessant. Die Einbindung von original oder nachgestellten Berichten kann zusätzlich für Atmosphäre sorgen.

Ein Problem sehe ich darin das Ganze realitätsnah zu halten. In den meisten Singleplayer-Shootern ist das Alter Ego ja doch in gewisser Hinsicht ein Übermensch - man ist auf sich allein gestellt, aussichtslose Situationen können doch noch gemeistert werden usw. Das wird sich wohl auch hier nicht ändern: "Funktion als Spiel gerecht werden und den Nutzer unterhalten".

Als Alternative nennt man ja zum Beispiel Unterstützung anfordern oder immer wieder eine neue Deckung suchen. Das kann klappen, wenn es spontan und nicht aufgezwungen wirkt.
SheyMo
Beiträge: 125
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Beitrag von SheyMo »

Bin mal aufs Steuerkonzept gespannt. Ne Steuerung wie in Full Spectrum Warrior oder Ghost Recon Advanced Warfighter wär ganz nett :)
SplitterWind
Beiträge: 169
Registriert: 04.04.2009 00:05
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Beitrag von SplitterWind »

""[...]den Horror des Kriegs in einem Spiel zu präsentieren, das auch unterhaltsam ist[...]""

Bin gespannt ob die das so hinkriegen.
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Hunk
Beiträge: 908
Registriert: 05.08.2002 13:01
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Beitrag von Hunk »

Anstatt Häuser durch die Türen zu stürmen hätten sie beispielsweise oft Bulldozer oder Luftschläge angefordert.
Musikalische Untermalung, Wagners Ritt der Walküren.
Ansonsten waren, die Close Combat-Spiele stets Echtzeit-Taktik/Strategie.
Nun also ein TPS, dürfte recht klar sein wohin das führt.
noob_deluxe
Beiträge: 35
Registriert: 01.06.2006 17:43
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Beitrag von noob_deluxe »

Linden hat geschrieben:Ich bin da sehr skeptisch. Sollten sie den Fokus auf den Terror, die Angst, die ganzen Emotionen legen und wie verstörend ein Krieg ist, dann wäre es mal was anderes. Da aber die Amis ihre Finger im Spiel haben, wird es wie alle anderen Spiele. "Wir Amis befreien euer Land vom Terror Regime, liebt uns, wir sind die besten". Man sieht ja schon bei CoD4 wieviel "spaß" Krieg macht. :D Ich würde so gerne mal aus der Sicht spielen, der Jenigen die ohne Vorwarnung bombadiert werden bzw mal eins aus beiden Sichten.

Aber da die neue Engine ja für zukünftige US Army Simulationen verwendet werden soll und das Spiel auch "unterhaltsam" sein muss, wird daraus bestimmt nur ein gut inszinierter Neuzeit Kriegsshooter.

Das hat mich auch schon bei WW1 und WW2 Shootern gestört, immer so einseitig.
naja die entwickler wollen ja den krieg auch aus der sicht der widerstandskämpfer und der zivilisten darstellen. für mich klingt es schon stark nach serious game, dass sich von der masse der, wie du vollkommen richtig sagtst, viel zu einseitigen bis propagandistischen military-shooter abhebt. das die army sich gleich mal für die engine angemeldet hat, hat ja nix mit dem inhalt des spiels zu tun.
optimistisch stimmt mich zudem dass in den usa ein umdenken statt gefunden hat, das in der wahl von obama gegipfelt ist. so ein umdenken wird sich wohl auch bei den medienschaffenden äußern.
man kann im moment natürlich nur spekulieren und gefahr besteht durchaus das nur ein "call of duty: fallujah" daraus wird.
Evilwait
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Beitrag von Evilwait »

Naja, wenns zu gut wird kommt´s in germanien ja doch nicht auf den markt.

Und als kriegssimulation wird´s wohl auch so in den wenigsten Ländern auf zustimmung stoßen.

Dabei wär das mal eine deutliche bereicherung für die viedeospiele - als interaktive zugabe zum bildungswesen -

gerade für geschichte z.b. Kommunismus:

Du sollst als einfacher arbeiter in der Udssr eine woche dein leben bestreiten so quasi als Wisim

da würd mir viel blödsinn einfallen
Oberdepp
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Beitrag von Oberdepp »

Auch wenn das Spiel atmosphörisch mehr in ein CoD ausartet, solange sie aber taktische Spielelemente einführen, kann ich trotzdem Spaß mit dem Spiel haben.

Wenn die Entwickler es aber schaffen, die Falluja-Gefechte reflektiert darzustellen, dann ist das ein großes Plus. Vorallem sollen die Erfahrungen der Soldaten als Atmosphäre herhalten. Und es ist nun mal so, dass Soldaten im Gefecht nicht viel von Propaganda halten, sondern eher den Sinn des Krieges hinterfragen, zumindest die Soldaten, die im Irak stationiert sind. In Afghanistan sieht es wieder etwas anders aus.

Naja. In dem Projekt steckt auf jeden Fall viel Potential.
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LaBlaBla
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Beitrag von LaBlaBla »

Hm, Action inkl. zerstörbarer Umgebung gepart mit erzählerischem Inhalt. Klingt interessant. Werds im Auge behalten.