Xbox 360: Halo 1+2 laufen
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Xbox 360: Halo 1+2 laufen
<P>Laut <A href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61306" target=_blank>Eurogamer</A> werden die beiden Megaseller <B>Halo<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1341')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> und dessen Nachfolger <B>Halo 2<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3158')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> zum Start der Xbox 360 sofort auf der neuen Konsole lauffähig sein - dies soll Microsoft zumindest während einer Promo-Tour den Journalisten verkündet haben.</P><P>Daneben bestätigte Peter Moore auf der X05, dass neben den beiden Halo-Titeln auch weitere Spiele gleich zu Beginn die Abwärtskompatibilität nutzen und problemlos mit der 360 funktionieren. In zwei Wochen will Microsoft diesbezüglich eine entsprechende Liste veröffentlichen.</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=46938" target="_blank">Xbox 360: Halo 1+2 laufen</a>
- P1et
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...
Dass die Halo-Serie laufen wird war doch klar schließlich meinten die ja von Anfang an dass die erfolgreichsten Spiele der X-Box auch auf der X-Box 360 laufen werden!
Nur würd ich gern wissen ob sie es gebacken kriegen alle X-Box Titel auf der 360 zum laufen zu bringen da ich vor längerer Zeit ein Interview gelesen habe in dem ein Vertreter von MS dies erwähnt hat.
Er meinte alle Titel würden auf der 360 laufen nur wolle man noch sicher gehen und den Leuten nicht schon im vorraus zu viel versprechen falls es doch nicht klappt!
Nur würd ich gern wissen ob sie es gebacken kriegen alle X-Box Titel auf der 360 zum laufen zu bringen da ich vor längerer Zeit ein Interview gelesen habe in dem ein Vertreter von MS dies erwähnt hat.
Er meinte alle Titel würden auf der 360 laufen nur wolle man noch sicher gehen und den Leuten nicht schon im vorraus zu viel versprechen falls es doch nicht klappt!
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johndoe-freename-82921
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Stimmt, dadurch hatten sie nähmlich schon zum Launch der PS2 ein breites Spektrum an Games. Genau wie bei Nintendo mit dem Game Boy.P1et hat geschrieben:@Sandstrudler
Die sollten sich lieber ein Beispiel an Sony machen, da ist alles Abwärtskompatibel!!!
Ich erinnere mich mal gelesen zu haben. Das die PS2 so unterschiedlich im Aufbau zur PSOne ist das sie einen extra Chip in die PS2 einbauten, der die gleiche leistung innehatte wie die komplette PSOne, nur um die Abwärtskompatibilität zu ermöglichen. Kann aber auch sein das ich mich irre.
- Max Headroom
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IO
@Behelith:
Die PS2 besitzt als I/O Baustein, der die Datenein- und Ausgabe regelt, eine modifizierte PS1-CPU. Ja, fast eine \"System-On-A-Chip\" Lösung. Bei der Kompatibilität konnte man einfach die gesammte CPU-Berechnung auf dem I/O Baustein auslagern, der besass eben *alle* Befehle und rechnete mit der gleichen Geschwindigkeit wie die alte PS1. Die Grafik liess man auf den neuen Grafikchip ausgeben, wobei der Grossteil der Grafikfähigkeiten ungenutzt blieben. Keine höheren Auflösungen wie bei \"bleem!\", leider. Nur gefilterte Texturen. Im Vergleich zur (PC-)Emulation war dies zwar fast 100% kompatibel, doch nix mit tollen PS2-Features in PS1-Games.
Wenn SONY schlau genug ist, werden sie eine bessere Emulation in der PS3 anbieten. Allerdings kann es auch gut sein, dass das selbe Prinzip einfach weitergeführt wird. Entweder wird eine komplette CPU verbaut, oder der komplette CPU-Kern wird durch den CELL emuliert.
Micro$ofts Weg ist zwar der wesentlich steinigere und auch schwerer, doch dafür ist er auch flexibler. Die können jeden Pixel durch ihre Software lenken. Die PS2 schleift alles zur verbauten CPU durch.
Doch ... der CELL ist wohl leistungsfähig genug für wesentlich mehr Spielereien... ob dies auch genutzt wird ? Who knows...
Jedenfalls haut M$ schonmal die Emulation der wichtigsten Titeln auf die Platte (^,-).
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Das ist ja auch der Unterschied zur X-Box 360 Methode.Ich erinnere mich mal gelesen zu haben. Das die PS2 so unterschiedlich im Aufbau zur PSOne ist das sie einen extra Chip in die PS2 einbauten, der die gleiche leistung innehatte wie die komplette PSOne, nur um die Abwärtskompatibilität zu ermöglichen. Kann aber auch sein das ich mich irre.
Die PS2 besitzt als I/O Baustein, der die Datenein- und Ausgabe regelt, eine modifizierte PS1-CPU. Ja, fast eine \"System-On-A-Chip\" Lösung. Bei der Kompatibilität konnte man einfach die gesammte CPU-Berechnung auf dem I/O Baustein auslagern, der besass eben *alle* Befehle und rechnete mit der gleichen Geschwindigkeit wie die alte PS1. Die Grafik liess man auf den neuen Grafikchip ausgeben, wobei der Grossteil der Grafikfähigkeiten ungenutzt blieben. Keine höheren Auflösungen wie bei \"bleem!\", leider. Nur gefilterte Texturen. Im Vergleich zur (PC-)Emulation war dies zwar fast 100% kompatibel, doch nix mit tollen PS2-Features in PS1-Games.
Wenn SONY schlau genug ist, werden sie eine bessere Emulation in der PS3 anbieten. Allerdings kann es auch gut sein, dass das selbe Prinzip einfach weitergeführt wird. Entweder wird eine komplette CPU verbaut, oder der komplette CPU-Kern wird durch den CELL emuliert.
Micro$ofts Weg ist zwar der wesentlich steinigere und auch schwerer, doch dafür ist er auch flexibler. Die können jeden Pixel durch ihre Software lenken. Die PS2 schleift alles zur verbauten CPU durch.
Doch ... der CELL ist wohl leistungsfähig genug für wesentlich mehr Spielereien... ob dies auch genutzt wird ? Who knows...
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...
@Eisregen121:
Denk daran... die XB360 läuft mit 3 parallel arbeiteten PowerPC-Kernen. Wie ein normal-sterblicher Pentium/Athlon User mit Windows XP dazu imstande sein soll, mehr als 1 Frame alle 20 Minuten zu sehen, das wage ich nicht zu fragen (^,-).
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Sieht man *jetzt* die unzahl von Emulatoren, die die X-Box Spiele abspielen können (so zwischen 0 und 1), wirst Du wohl den ersten XB360-Emulator am PC nutzen können, wenn AMD ihren Athlon 265-Bit Chip mit 12 Terahertz vorstellt.Bin ja nur gespannt wie lange es dauert bis Pfiffige das teil so umschreiben das es auch am PC geht.
Denk daran... die XB360 läuft mit 3 parallel arbeiteten PowerPC-Kernen. Wie ein normal-sterblicher Pentium/Athlon User mit Windows XP dazu imstande sein soll, mehr als 1 Frame alle 20 Minuten zu sehen, das wage ich nicht zu fragen (^,-).
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Max hat doch die richtige Antwort gegeben ^^!
Es wird unmöglich sein, per Emulator die Spiele der 360 (vllt sogar der Xbox) 100% kompatibel auf nem PC laufen zulassen.
Entweder hast du ne reine Diashow, oder du wirst dermassen viele Grafikfehler haben, dass du absolut keine Lust hast irgend ein Spiel von der Konsole aufm PC zuspielen!
Vorm Fernseher is\'es eh gemütlicher ^^
Es wird unmöglich sein, per Emulator die Spiele der 360 (vllt sogar der Xbox) 100% kompatibel auf nem PC laufen zulassen.
Entweder hast du ne reine Diashow, oder du wirst dermassen viele Grafikfehler haben, dass du absolut keine Lust hast irgend ein Spiel von der Konsole aufm PC zuspielen!
Vorm Fernseher is\'es eh gemütlicher ^^
