Wie soll ich das denn verstehen, ist doch mal totaler Nonsens.Aber durch fehlende Inovation und falsche Vertrauen (Microsoft) hätten sie fast Insolvenz anmelden müssen
Revolution: J.Allard bei Controller skeptisch
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johndoe-freename-84142
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johndoe-freename-82921
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Richtig, aber ich denke Max hat eher die 3D-Komponente angesprochen. GTA 1/2 hat ja eher wenig mit den Nachfolgern gemeinsam was die Optik betrifft.Behelith hat geschrieben: GTA is ursprünglich aus der PSOne rausgekommen.
Und der 2.te Teil auch. Erst GTA3 ist auf der PS2 rausgekommen.
Naja...wenn man zu Allgemein ran geht ist alles nur eine Pong-Kopie (Tele-Spiel das zur Unterhaltung dient.)EdenGazier hat geschrieben:Wenn ich mir Castlevania so ansehe dann (Ich will nichts gegen Castlevania sagen geniale Titel) aber ab Symphony, ist das Spielprinzip stark von Metroid 1 - 3 abschaut worden. 2D Jump Run, eine Welt, man benötig Gegenstände oder Fähigkeiten um weiter zu kommen. Gut gab es bei Zelda 2 aber da lasse ich mal ganz raus.
Somit wär der Genre-Erstling immer das Original, von dem alle anderen abkupfern.
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johndoe-freename-86094
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Kein Nonsen, aber es gehört hier nicht
Kurzform knapp und ungenau jipiee
Nimm es mir nicht übel, ich war damals dabei, als Microsoft grosse Töne gespuckt haben, wir koopieren mit SEGA. Spiele die auf dem PC kommen sollen ganz leicht für die Dreamcast umsetzbar sein.
Bla bla. Dann kam garnichts war doch schwerer als sie dachten und dann, wir entziehen unseren Kooperationsvertrag.
Sega unten
und dann der Versuch SEga zu kaufen
bla bla. kurzform Ende
Wirsing
Kurzform knapp und ungenau jipiee
Nimm es mir nicht übel, ich war damals dabei, als Microsoft grosse Töne gespuckt haben, wir koopieren mit SEGA. Spiele die auf dem PC kommen sollen ganz leicht für die Dreamcast umsetzbar sein.
Bla bla. Dann kam garnichts war doch schwerer als sie dachten und dann, wir entziehen unseren Kooperationsvertrag.
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johndoe-freename-84142
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Also, anscheinend habens viele immer noch nicht ganz begriffen, soweit ich hier lesen konnte. Die 4 GC-Controller Ports sind auch NUR für GC-Spiele. Für die Revo eigens wird ein neuer Traditioneller Controller entwickelt, womit sich dann auch \"normale\" Games spielen lassen.
Und das ist auch Super. Ich kanns mir jetzt schon vorstellen mal kurz NFS zu zocken und wenn mich der dann aufregt, leg ich ein Baseball Game ein und schlag mim neuen RevoController durch. Oder Metzel paar Orks mim Schwert um.
Das mit Final Fantasy und Nintendo stimmt doch?! Die ersten Teile erschienen für Nintendo genau so wie Metal Gear. Zu der Zeit gabs noch kaum konsolen wo diese Titel hätten rauskommen können. Aber das Sega mit Nintendos erfolg zusammen hing ist ja echt krass oder? Ich mein, wie soll das gehen wenn Nintendo und Sega noch vor GC Todfeinde waren? Und allzu viel Erfolg brachten die auch nicht aufm Cube oder hab ich was verpasst?? Schließlich gibts Sega-Titel auch für die Xbox wie z.B. Panzer Dragoon Orta (war soweit ich weiß ein Hit), OutRun 2, Sonic usw.
Alles in einem, Nintendo hat meiner Meinung nach eine geile Konsole am Start, womit sich übliche alte wie auch neue inovative Titeln spielen lassen werden. Ich werde sie mir holen!
Und das ist auch Super. Ich kanns mir jetzt schon vorstellen mal kurz NFS zu zocken und wenn mich der dann aufregt, leg ich ein Baseball Game ein und schlag mim neuen RevoController durch. Oder Metzel paar Orks mim Schwert um.
Das mit Final Fantasy und Nintendo stimmt doch?! Die ersten Teile erschienen für Nintendo genau so wie Metal Gear. Zu der Zeit gabs noch kaum konsolen wo diese Titel hätten rauskommen können. Aber das Sega mit Nintendos erfolg zusammen hing ist ja echt krass oder? Ich mein, wie soll das gehen wenn Nintendo und Sega noch vor GC Todfeinde waren? Und allzu viel Erfolg brachten die auch nicht aufm Cube oder hab ich was verpasst?? Schließlich gibts Sega-Titel auch für die Xbox wie z.B. Panzer Dragoon Orta (war soweit ich weiß ein Hit), OutRun 2, Sonic usw.
Alles in einem, Nintendo hat meiner Meinung nach eine geile Konsole am Start, womit sich übliche alte wie auch neue inovative Titeln spielen lassen werden. Ich werde sie mir holen!
- Behelith
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@evin und max
Gut ich weiß das das 3D-Game auf PSone nicht Möglich ist. Die Grafik war damals natürlich schon altbacken aber das Spiel war in seiner Grundform schon da UND ES WAR GUT. Z.B. Gab es schon viel Freiheit und die Gangster Atmosphäre. Und das Spielprinzip ist immer noch das gleiche, nur bessere Grafik. Als ist GTA III nur ne Art optisches Update.
Gut ich weiß das das 3D-Game auf PSone nicht Möglich ist. Die Grafik war damals natürlich schon altbacken aber das Spiel war in seiner Grundform schon da UND ES WAR GUT. Z.B. Gab es schon viel Freiheit und die Gangster Atmosphäre. Und das Spielprinzip ist immer noch das gleiche, nur bessere Grafik. Als ist GTA III nur ne Art optisches Update.
Ja das stimmt auch auber Metal Gear ist zuerst für MSX-computer erschienen und nicht fürs NES.@asdmx
Das mit Final Fantasy und Nintendo stimmt doch?! Die ersten Teile erschienen für Nintendo genau so wie Metal Gear.
- Max Headroom
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;)
@EdenGazier:
Nun, ein neuer Controller kommt... wird Mario dadurch zum \"bewegten\" Charakter ? Laut dem Werbetrailer spielt die Frau immer noch mit einer Hand. Sie \"hüpft\" aber durch die Handbewegung. Es wäre im Grunde genommen so, als ob man für das neue Mario einen neuen \"Jump\"-Button entwickelt hätte. Einen Controller mit einer ganz speziellen Sprung-Taste. Ich denke, das wäre nicht die einzigste Revolution für das Spiel, ansonsten muss ich Allard Recht geben. Es gibt eine grosszahl an Spielen dort draussen, die sich auch ohne speziellen Jump-Button / Rüttel Button / Fire-Button oder Messer-Hack-Button steuern lässt. Weder für Need for Speed noch für Madden benötige man spezielle Controller. Sie erweitern ggf. das Spielgefühl, \"revolutionieren\" aber das Genre des Rennspiels oder des Sportspiels (noch) nicht.
Aber wer weiss... vielleicht überrascht uns Big-N noch mit einer vollkommen \"neuen\" Art des Sports ? Das Eyetoy lässt ja auch unzählige Zocker vor dem Screen rumfuchteln und vor der ersten Bemani-Tanzmatte hab es höchstens Twister, wo man seine Beine verknoten konnte (^,-).
(..SEGA..)
SONY geht wesentlich sanfter damit um. Denen reicht eine EyeToy-Kamera wohl aus. Die konzentrieren sich auf die klassischen Spiele, mit denen wir gross geworden sind. Arcade-Spiele wurden damals mit dem Joystick gesteuert. Adventures werden heute mit dem Pad gesteuert und ich bin mir relativ sicher, GTA4 auf der PS3 wird auch nicht über ein Hirn-Interface gesteuert werden. Aber wenn man ein virtueller Koch werden will, beim Tennis den Schläger schwingen will oder (Zeldas) Schwert bzw. (Metroids) Fadenkreuz steuern will, ist mit diesem Controller sehr gut aufgehoben. Nun müssen neben diesen Namen auch noch mehr Titeln folgen. Die Technik will ja auch genutzt werden. Einige Menschen - ich will ja nur auf das Topic verweisen (^,-) - meinen ja, das \"ihre\" Titel eher für das klassische Steuerding geeignet sind als für einen 3D-Controler. Ich kann ihn gut verstehen... schliesslich lässt sich ja auch nicht jedes Sportspiel durch das schwingen der Hand lenken. Schumacher gewann seltenst Rennen, weil er mit den Armen rumfuchtelte (^,-).
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Du hast das \"Country\" vergessen. Miyamoto hat DK erfunden. Miyamoto arbeitet bei Nintendo. Damals als auch heute. Damit wird der Charakter \"Donkey Kong\" in meinen Augen ein Charakter von Nintendo. Rare hat (laut Wikipedia) den Charakter neu gestaltet, mehr nicht. Doch trotzdem sehen die Spiele (Country 1-3) sehr ähnlich aus. Sehr sehr ähnlich. Fast schon \"revolutionär\" ähnlich (^,-).Donkey Kong 1 -3 ist nicht von Nintendo sondern von Rare
Ist das die Antwort auf die Frage \"...spielerischer Unterschied\" ? Es war ursprünglich ein N64 Titel gewesen ? Viele Titel wurden auf der alten Konsole gekippt, um sie für neuere Technik aufzupeppen. Viele sehen dann fantastischer aus - haben höhere Auflösung, neue Tastenbelegungen, besserer Sound. Doch was ist danach ? Die \"Revolution\" bestand aus einer Wasserpumpe... Das Spielprinzip an sich, das hat sich doch kaum verändert. Immer noch eine 3D-Welt, gleiche Charas, gleiches Design. Der Spass ist ein ganz anderes Kaliber, das will ich nicht bestreiten. Mir machen die Mario-Teile sowieso alle Spass. Nur bedeuted das Wörtchen \"Fortsetzung\" beim \"hochrevolutionärem\" Hersteller Nintendo immer noch das selbe wie beim \"langweiligem\" SONY. Der Rest spielt sich ggf. in unseren Köpfen ab, habe ich das Gefühl (^,-).Mario Sunshine war urpsrünglich ein N64 Titel gewesen
Nun, ein neuer Controller kommt... wird Mario dadurch zum \"bewegten\" Charakter ? Laut dem Werbetrailer spielt die Frau immer noch mit einer Hand. Sie \"hüpft\" aber durch die Handbewegung. Es wäre im Grunde genommen so, als ob man für das neue Mario einen neuen \"Jump\"-Button entwickelt hätte. Einen Controller mit einer ganz speziellen Sprung-Taste. Ich denke, das wäre nicht die einzigste Revolution für das Spiel, ansonsten muss ich Allard Recht geben. Es gibt eine grosszahl an Spielen dort draussen, die sich auch ohne speziellen Jump-Button / Rüttel Button / Fire-Button oder Messer-Hack-Button steuern lässt. Weder für Need for Speed noch für Madden benötige man spezielle Controller. Sie erweitern ggf. das Spielgefühl, \"revolutionieren\" aber das Genre des Rennspiels oder des Sportspiels (noch) nicht.
Aber wer weiss... vielleicht überrascht uns Big-N noch mit einer vollkommen \"neuen\" Art des Sports ? Das Eyetoy lässt ja auch unzählige Zocker vor dem Screen rumfuchteln und vor der ersten Bemani-Tanzmatte hab es höchstens Twister, wo man seine Beine verknoten konnte (^,-).
(..SEGA..)
Naja... Die DreamCast war ALLES ANDERE als innovationslos ! Ihr Marketing war der dicke fette Knacks im Genick. Eine gewisse Firma, ebenfalls mit 4 Buchstaben, konnte ihre PR wesentlich eindrucksvoller präsentieren und SEGA hatte nichts besseres zum entgegenwerfen. Sie vertrauten wohl auf Mundpropaganda...Aber durch fehlende Inovation und falsche Vertrauen (Microsoft) hätten sie fast Insolvenz anmelden müssen
Jep, Nintendo weiss zu überraschen. Und Big-N weiss auch, gewisse (Stamm-)Kunden perfekt zu bedienen. Mit dem Controller haben sie ein heisses Eisen. Damit kann man einerseits die alte Kundschaft zu einer neuen Ebene führen als auch neue Kunden ohne \"exzessive Spielerfahrung\" zu ködern. Ein alter Opa würde nicht gerade besessen an einem Shooter wie Igaruga sitzen wollen. Drückt man ihm aber eine (virtuelle) Angel in die Hand, kriegt man ihn vom Screen nicht mehr los. DAS ist das Ziel Nintendos.Aber Nintendo ist die einzige Firma die ich finde für mich immer wieder Überraschung sorgt.
SONY geht wesentlich sanfter damit um. Denen reicht eine EyeToy-Kamera wohl aus. Die konzentrieren sich auf die klassischen Spiele, mit denen wir gross geworden sind. Arcade-Spiele wurden damals mit dem Joystick gesteuert. Adventures werden heute mit dem Pad gesteuert und ich bin mir relativ sicher, GTA4 auf der PS3 wird auch nicht über ein Hirn-Interface gesteuert werden. Aber wenn man ein virtueller Koch werden will, beim Tennis den Schläger schwingen will oder (Zeldas) Schwert bzw. (Metroids) Fadenkreuz steuern will, ist mit diesem Controller sehr gut aufgehoben. Nun müssen neben diesen Namen auch noch mehr Titeln folgen. Die Technik will ja auch genutzt werden. Einige Menschen - ich will ja nur auf das Topic verweisen (^,-) - meinen ja, das \"ihre\" Titel eher für das klassische Steuerding geeignet sind als für einen 3D-Controler. Ich kann ihn gut verstehen... schliesslich lässt sich ja auch nicht jedes Sportspiel durch das schwingen der Hand lenken. Schumacher gewann seltenst Rennen, weil er mit den Armen rumfuchtelte (^,-).
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Part 2
@EdenGazier:
So wird wohl auch die Revo aussehen... Technikbomben (Halo 3, Killzone 3, Tekken 22, ...) werden auf den neuen Kästen explodieren. Aber witzige, technisch nicht gerade Kinoqualität-brillierenden Spiele werden auf dem Revolution einfach köstlich sein. Dennoch wird man sich wohl vom Gedanken lösen, dass ein Halo 3 \"wohl auch\" auf einem Revo möglich sein wird, nur weil Metroid Ultra in 3D gelenkt wird und rein zufällig verdammt viel Spass macht. Man *muss* wohl einige Abstriche machen... vom Design und von der technischen Seite her.
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
War nicht da, habe nichts mitbekommen und auch nie was dazu gelesen.das mit Kojima war auf der TGS 2005
Ich habe damals auch geschrieben, das die PSP parallel zu Nintendo stehen würde. Nintendo HAT einfach VIEL MEHR Titel auf LAger, der GB ist *die* Mobilkonsole schlechthin. Das war bei der Diskette auch so, das VHS-Band hatte das selbe \"Monopol\". Doch irgendwann kam eine neue Technik. Die alte verschwand doch gar nicht. Auch heute gibt\'s Audiokassetten, VHS-Tapes und Floppy-Disks ohne Ende. Doch wer \"mehr\" haben will (Chapter-Menüs) muss auf DVDs zugreifen. Mit dem GameBoy-Franchise wird man eine sehr sehr sehr sehr lange Zeit seinen ungetrübten Spass haben. Nur darf man sich nicht weinend in die Ecke stellen, wenn der Ultra-Dupa(-Teure) PSP \"technisch\" die Nase ziemlich weit vorne hat. Die PSP-Spieler werden sowieso blöd gucken, wenn ein Project Rub bzw. in diesem Falle ein Nintendogs die Spielerherzen im Sturm erobert. Und ?? Wenn GTA:LCS auf dem Teil losgeht oder Rennen in Ridge Racers geschlagen werden sieht der DS auch mit 2 gleichzeitig eingeschalteten Screens nicht so prickelnd aus. Das DS bietet vieles, was auch in 2+ Jahren viele Spieler entzücken wird. Es hat schon mit dem Nintendo-Namen alleine genug Potenzial und unzählige Entwickler im Rücken, die ihre Tradizionen mit 2 Bildschirmen und Pen weiterentwickeln wollen. Nur bietet die PSP-Technik einfach viel mehr Power... wie der Sprung vom SNES zum N64 erst Mario 64 ermöglichte. Blöder Vergleich, ich weiss. Aber passend (^,-)Früher haben viele gesagt, ne der DS hat gegen den PSP nie eine Chance. Es ist zwar noch nicht entschieden. Aber es läuft für Nintendo und wenn sie keine grossen Fehler machen dann läuft es in Zukunft immer noch gut für sie
So wird wohl auch die Revo aussehen... Technikbomben (Halo 3, Killzone 3, Tekken 22, ...) werden auf den neuen Kästen explodieren. Aber witzige, technisch nicht gerade Kinoqualität-brillierenden Spiele werden auf dem Revolution einfach köstlich sein. Dennoch wird man sich wohl vom Gedanken lösen, dass ein Halo 3 \"wohl auch\" auf einem Revo möglich sein wird, nur weil Metroid Ultra in 3D gelenkt wird und rein zufällig verdammt viel Spass macht. Man *muss* wohl einige Abstriche machen... vom Design und von der technischen Seite her.
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Re: Part 2
Doch Hideo Kojima war auf der TGS! Er hat das neue MGS4 vorgestellt und mit einer Software ein paar Grafikspielerreien vorgestellt hatte.Max_Headroom hat geschrieben:@EdenGazier:War nicht da, habe nichts mitbekommen und auch nie was dazu gelesen.das mit Kojima war auf der TGS 2005
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ups...
@Behelith:
(..)War nicht da, habe nichts mitbekommen und auch nie was dazu gelesen.(..)
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(..)War nicht da, habe nichts mitbekommen und auch nie was dazu gelesen.(..)
Ups, sorry.. NATÜRLICH WAR *ER* DA. Nur ... *ICH* war nicht da. Ich habe nichts davon (in den Medien) mitbekommen. Ich habe nirgends gelesen, das er Miyamoto \"um Hilfe\" bei einer Idee gebeten hatte. Das einzigste, was mir dazu einfällt ist nur das Twin Snakes Remake. DA hatte Miyamoto eindeutig seine Finger im Spiel. Da wirkte er als Berater. Aber DAVOR ??? Bevor Konami an Nintendo rangetreten ist ? Kojima kann von bestimmten Aktionen in bestimmten Spielen inspiriert worden sein, kein Zweifel. Nur davon auszugehen, dass Nintendo *massgeblich* beteiligt gewesen ist... so weit will ich nicht gehen. Die Spielemechanik und die Geschichte entstanden in Kojimas Kopf. Er schrieb Metal Gear 1 & 2 auf dem MSX und portierte Teil 1 auf das NES. (Teil 2 ist AFAIK eine US-Produktion). Er entwickelte das Konzept von Snake in 3D. Schrieb die laaaaaangen cinemastischen Dialogszenen für MGS 1-3. Und bei all diesen Sachen - ausgenommen Twin Snakes eben - habe ich nirgends gehört, dass er auf Nintendo angewiesen war. Wie gesagt, ich war nicht auf der TGS und deshalb weiss ich nicht ob er da was dazu gelabert hatte. Doch wieso beschreiben tausende von Seiten jede einzelne Szene aus dem Trailer und interpretieren jede Handbewegung, vernachlässigen aber sowas \"nebensächliches\" wie Nintendo ? Das leuchtet mir nicht ein.Doch Hideo Kojima war auf der TGS! Er hat das neue MGS4 vorgestellt und mit einer Software ein paar Grafikspielerreien vorgestellt hatte.
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Re: ups...
Das stimmt! Ich habe auch nicht ein Wort darüber gehört das Nintendo in irgendeiner Weise an MGS4 beteiligt sein soll.Max_Headroom hat geschrieben: Doch wieso beschreiben tausende von Seiten jede einzelne Szene aus dem Trailer und interpretieren jede Handbewegung, vernachlässigen aber sowas "nebensächliches" wie Nintendo ? Das leuchtet mir nicht ein.
Ist auch nur verständlich, da dieses Spiel für die PS3 rauskommt(Nintendo hilft nicht der Konkurrenz).
Ich finde Kojima-sama benötigt nicht die Hilfe von anderen, ich will nähmlich sehen wie sein neues Entwicklerstudio "Kojima-Productions" die weiteren Teile kreierrt.
