Tomb Raider: Legend: Legenden auf Xbox und Xbox 360
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Tomb Raider: Legend: Legenden auf Xbox und Xbox 360
<P>Eigentlich hat ja schon jeder damit gerechnet, doch hat Eidos auf der X05 jetzt auch offiziell <B>Tomb Raider: Legend<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7942')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> für die Xbox und Xbox 360 angekündigt. Dabei zeigen sich die Entwickler von Crystal Dynamics (u.a. bekannt durch Soul Reaver) begeistert von der neuen Microsoft-Konsole und haben ihre neue Grafikengine perfekt auf die Hardware zugeschnitten: Freut euch also neben Normal Mapping auf die Berechnung spektakulärer Licht- und Schatteneffekte pro Pixel in Echtzeit.</P><P><EM>"My original vision for Lara can nearly be realized with the muscle of the Xbox 360,"</EM> so der Senior Designer von Crystal Dynamics, Toby Gard. <EM>"The stunning graphics and scope of how Lara can move and interact with her surroundings will be astounding."</EM> </P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=46537" target="_blank">Tomb Raider: Legend: Legenden auf Xbox und Xbox 360</a>
- Behelith
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Veränderung
Lara! Oh Lara was ist aus deinen eckigen Kurven geworden als wir uns das erste mal Trafen? Ich erkenne dich fast nicht mehr.
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johndoe-freename-82921
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johndoe-freename-82921
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Und wenn seine Vorstellung dahin geht, dass sie absolut lebensecht aussehen soll?
Spricht das noch immer gegen die Konsole?
Und was wenn er sich unsprünglich eine rothaarige Heldin gewünscht hat, die aber aus Marketinggründen abgelehnt wurde?
Im Endeffekt: nichts genaues weiß man nicht, also kein Grund zum ewigen Schwarzmalen...
Spricht das noch immer gegen die Konsole?
Und was wenn er sich unsprünglich eine rothaarige Heldin gewünscht hat, die aber aus Marketinggründen abgelehnt wurde?
Im Endeffekt: nichts genaues weiß man nicht, also kein Grund zum ewigen Schwarzmalen...
- ogami
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@ Thoddy
ein Designer der sagt er konnte alles verwirklichen was er vor hatte ist einfallslos, auch bei Spielen strebt man nach dem Superlativ, und fast alles ist mehr als gar nix, heisst nicht mehr und nicht weniger, als das auch dies nicht das letzte TR wird.
Evin, du hast vergessen den Zeitdruck zu erwähnen, der manche Features kippt weggen Zeitmangel
ein Designer der sagt er konnte alles verwirklichen was er vor hatte ist einfallslos, auch bei Spielen strebt man nach dem Superlativ, und fast alles ist mehr als gar nix, heisst nicht mehr und nicht weniger, als das auch dies nicht das letzte TR wird.
Evin, du hast vergessen den Zeitdruck zu erwähnen, der manche Features kippt weggen Zeitmangel
