4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Also ich halte das Impulsgewehr für die stärkste und variabelste Waffe. Allerdings ist das wirklich Crap wenn es nicht aufgerüstet ist.
Verbraucht meiner Meinung nach viel zu viel Munition.
War aber bei den Tentakeln aus der Wand echt nützlich.
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Also ich halte das Impulsgewehr für die stärkste und variabelste Waffe. Allerdings ist das wirklich Crap wenn es nicht aufgerüstet ist.
Das Impulsgewehr spielt sich zu... normal.
Es ist schlecht für das Dismemberment und gegen keine Gegnersorte (mit Ausnahme der Bosse) wirklich 1A effektiv.
Dafür rettet sie dir wirklich in JEDER Situation den Arsch, auch wenn sie, wie gesagt, lange nicht soviel Spaß macht wie der Ripper.
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Also ich halte das Impulsgewehr für die stärkste und variabelste Waffe. Allerdings ist das wirklich Crap wenn es nicht aufgerüstet ist.
Das Impulsgewehr spielt sich zu... normal.
Es ist schlecht für das Dismemberment und gegen keine Gegnersorte (mit Ausnahme der Bosse) wirklich 1A effektiv.
Dafür rettet sie dir wirklich in JEDER Situation den Arsch, auch wenn sie, wie gesagt, lange nicht soviel Spaß macht wie der Ripper.
Zehenry/Joker hat geschrieben:Ach ja, den Rohrschneider hab ich ja auch noch.
@Trichter: Den Flammenwerfer hab ich gerade erst gekauft. mal sehen. jedenfalls kann ich damit gut größer Kreaturen besigen. Oder kommt mir das nur so vor?
Für größere Viecher gibts bessere Waffen, aber der Flammenwerfer ist bei Kleinvieh sehr praktisch.
Das Impulsgewehr kann sehr effektiv Arme und Beine abtrennen, wenn es aufgerüstet ist und man genau zielt. Das ist imo nur gegen die komischen ballernden Babys mit ihren drei Tentakeln nutzlos, aber dafür hat man ja den Plasmacutter, oder, wenn die Babys nahe herankommen, die Energiekanone, durch die vor allem diese ekelhaften kleinen Krabbelviecher, die immer in Riesengruppen auftreten kein Problem mehr darstellen.
KingWannabe hat geschrieben:Also, Cutter, Ripper und Impulsgewehr mirtnehmen?
Cutter und Impuls sind Pflicht. Ich mag den Ripper nicht so und bin ein Riesenfan der Energiekanone. Die braucht man nur gegen bestimmte Gegnertypen, aber wenn, gibt es nichts besseres.
KingWannabe hat geschrieben:Also, Cutter, Ripper und Impulsgewehr mirtnehmen?
Cutter und Impuls sind Pflicht. Ich mag den Ripper nicht so und bin ein Riesenfan der Energiekanone. Die braucht man nur gegen bestimmte Gegnertypen, aber wenn, gibt es nichts besseres.
Was sollte man denn am besten zuerst aufrüsten? hab bei dem Rig glaub ich fast 3 gesundheitsverbesserungen und beim Cutter dammage auf max.
Das Impulsgewehr ist ohne Knoten wirklich nutzlos. Beim Cutter reicht Schaden eigentlich aus, ein paar Punkte in Kapazität können nicht schaden. Bei der Rig: Ein Knoten in Sauerstoff, der reicht und der Rest komplett in HP. Das Stasemodul würde ich voll aufrüsten, die Telekineeinheit ignorieren und bei den Waffen ist es dir überlassen. Die Energiekanone ist aber auch ohne jedes Upgrade sehr stark
KingWannabe hat geschrieben:Also, Cutter, Ripper und Impulsgewehr mirtnehmen?
Cutter und Impuls sind Pflicht. Ich mag den Ripper nicht so und bin ein Riesenfan der Energiekanone. Die braucht man nur gegen bestimmte Gegnertypen, aber wenn, gibt es nichts besseres.
Was sollte man denn am besten zuerst aufrüsten? hab bei dem Rig glaub ich fast 3 gesundheitsverbesserungen und beim Cutter dammage auf max.
Den RIG hab ich bis jetzt immer als erstes aufgerüstet.