Du meinst aber jetzt nicht michse, oder? Ich sage ja nur, dass es nicht immer am Service liegen muss. Das Recht sich zu beschweren hat man natürlich trotzdem, klar. :wink:Suppression hat geschrieben:Unglaublich, dass manche Leute hier zahlenden Kunden das Recht absprechen wollen, sich zu beschweren.
Wo kommen wir denn da hin?!
Und es stimmt - das Dashboard ist eine Katastrophe, teils häng ich da wirklich über 10 Sekunden und nichts reagiert.
Außerdem muss ich mich mal wieder über das dämliche P2P System beschweren, auch wenn's langsam langweilig wird.
Nein ernsthaft - wir sind wie gesagt zahlende Kunden, also darf man auch Kritik äußern.
Xbox Live: Erwartungen übertroffen
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- EvilNobody
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Nein, ich mein nicht dichEvilNobody hat geschrieben:Du meinst aber jetzt nicht michse, oder? Ich sage ja nur, dass es nicht immer am Service liegen muss. Das Recht sich zu beschweren hat man natürlich trotzdem, klar. :wink:Suppression hat geschrieben:Unglaublich, dass manche Leute hier zahlenden Kunden das Recht absprechen wollen, sich zu beschweren.
Wo kommen wir denn da hin?!
Und es stimmt - das Dashboard ist eine Katastrophe, teils häng ich da wirklich über 10 Sekunden und nichts reagiert.
Außerdem muss ich mich mal wieder über das dämliche P2P System beschweren, auch wenn's langsam langweilig wird.
Nein ernsthaft - wir sind wie gesagt zahlende Kunden, also darf man auch Kritik äußern.
Ich spreche so Leute wie "vplus" an.
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Oberdepp
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Früher hat man auch kein Breitband gehabt. Früher war die Gaming-Szene noch eine Nischen-Szene und man konnte auch noch vereinzelten Testberichten vertrauen. Früher war die Bild Spiele oder wie sie heißt noch teilweise gut, zumindest was Testberichte anging. Das ist aber alles über zehn Jahre her. Willkommen im 21. JahrhundertC.Montgomery Wörns hat geschrieben:Stellt euch nich so an! Früher hatten wir nichtmals Demos! Da hat man die Spiele noch nach dem Cover ausgewählt!
- Rej2611
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das verbietet keiner, aber hat hier jemand ne ahnung wie viel so nen stabiler server denn kosten würde, für etwa 17 millionen spieler?Suppression hat geschrieben:Unglaublich, dass manche Leute hier zahlenden Kunden das Recht absprechen wollen, sich zu beschweren.
Wo kommen wir denn da hin?!
Und es stimmt - das Dashboard ist eine Katastrophe, teils häng ich da wirklich über 10 Sekunden und nichts reagiert.
Außerdem muss ich mich mal wieder über das dämliche P2P System beschweren, auch wenn's langsam langweilig wird.
Nein ernsthaft - wir sind wie gesagt zahlende Kunden, also darf man auch Kritik äußern.
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Oberdepp
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Erstmal ist es nicht ein Server. Desweiteren ist der Server nicht zum Spielen da. Das Live-Netzwerk basiert auf einem zentralen p2p-Netzwerk. Deswegen werden nur Server für Errangements gebraucht, anders als bei einem dezentralen p2p-Netzwerk. Das Spielen selbst aber findet auf keinem Server statt, sondern auf den heimischen Konsolen und über das p2p-Netzwerk werden die Daten dann auf alle weiteren Clients übertragen, wie man es von einem p2p-Netzwerk kennt.FreeFi-RvV hat geschrieben:das verbietet keiner, aber hat hier jemand ne ahnung wie viel so nen stabiler server denn kosten würde, für etwa 17 millionen spieler?Suppression hat geschrieben:Unglaublich, dass manche Leute hier zahlenden Kunden das Recht absprechen wollen, sich zu beschweren.
Wo kommen wir denn da hin?!
Und es stimmt - das Dashboard ist eine Katastrophe, teils häng ich da wirklich über 10 Sekunden und nichts reagiert.
Außerdem muss ich mich mal wieder über das dämliche P2P System beschweren, auch wenn's langsam langweilig wird.
Nein ernsthaft - wir sind wie gesagt zahlende Kunden, also darf man auch Kritik äußern.
Außerdem sind es nie 17mio oder nur annähernd soviele Spieler gleichzeitig online, geschweige auf einem Server.
- GoreFutzy
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Überfordere die User lieber nicht, das ist zu hoch.^^EvilNobody hat geschrieben:Ich greife sogar heute noch zur Gamestar...wegen den Datenträgern!Ugauga01 hat geschrieben:Oder zur GameStar gegriffen wegen den Datenträgern...![]()
Also bei mir läuft XBox Live immer rund, hatte bis jetzt nie ernstzunehmende Probleme. Einige User vergessen vielleicht auch, dass es nicht immer am Service liegen muss, sondern es kann auch an einem fehlerhaft eingestellten Router, zuviel Traffic etc. liegen.
Microsoft hat irgendwas nicht richtig gemacht und Punkt.
