
Ich hab es übrigens jetzt auch durgespielt. Warum gibt es in Spielen keine fröhlich-klassische Enden mehr, die einen glücklich und zufrieden zurück lassen? So wie in StarFox, Zelda, Star Wars (Filme), MGS uvm.
Die Helden werden am Ende belohnt, alle feiern und der ganze Käse.
Jetzt gehen die Spiele diesen dummen Matrix, Cliffhanger "was passiert im nächsten Teil?" Weg. Der immer mit etwas bedrohlichem endet und einen einfach nicht zufrieden zurück lässt.
Sowas kann man auch immer super in einen Prolog im nächsten Teil packen.
Das gilt übrigens auch für Matrix, God of War, Half-Life, Crysis und wie sie alle heißen.
