AGEIA: Physikengine auf Beschleunigerkarte!
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AGEIA: Physikengine auf Beschleunigerkarte!
<P>PS3-Entwickler haben sie bereits, Xbox 360-Titel werden sie unterstützen, die Unreal Engine 3 verarbeitet ihre Routinen und auch der Nachfolger von The Nomad Soul soll sie enthalten: Die Rede ist von AGEIAs <A href="http://www.ageia.com/technology.html" target=_blank>PhysX-Engine</A>. Der Entwickler hat die Physikberechnungen der <A href="http://www.meqon.com/" target=_blank>Meqon</A>- und der hauseigenen NovodeX-Engine in einem System vereint und scheint damit auf dem besten Weg, den Standard in der Erschaffung wirklichkeitsgetreuer Umgebungen zu setzen.</P><P>Große Pläne haben die Entwickler aber vor allem im Hardwarebereich, denn AGEIA hat erstmals einen Physikprozessor für Zockerrechner in Arbeit, der es Spielerechnern ermöglichen soll, den immer höheren Anforderungen an komplexe Zusammenhänge in Spielewelten gerecht zu werden. Der Prozessor kommt dabei auf seiner eigenen Beschleuniger-Karte daher - macht also zwischen Grafik- und Soundkarte schon mal Platz für die zusätzliche Hardware.</P><P>Die Karte wird den Hauptprozessor entlasten und für die schnelle und detaillierte Berechnung von z.B. Körperbewegungen und Kollisionsabfragen sowie der Darstellung von Haaren, Kleidung und Flüssigkeiten sorgen. Auf einem 128 MB großen Speicherchip können außerdem Daten über den jeweils aktuellen Zustand der Umgebung festgehalten werden.</P><P>Als Partner konnten bislang <A href="http://www.asus.de/index.htm" target=_blank>ASUS</A> und <A href="http://www.bfgtech.com/" target=_blank>BFG Technologies</A> gewonnen werden: Die Hardware-Experten setzen die Beschleuniger-Karten zusammen und vertreiben sie in Nordamerika und Europa. Ende dieses Jahres, wenn die ersten wichtigen Titel mit PhysX-Unterstützung auf den Markt kommen, soll die Karte veröffentlicht werden. Dann verspricht AGEIA auch, Einzelheiten zu den Hardwarespezifikationen preiszugeben. Wir bleiben auf jeden Fall am Ball!</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=45327" target="_blank">AGEIA: Physikengine auf Beschleunigerkarte!</a>
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Arkune
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Sinn oder Unsinn?
Dieser Frage wird sich diese Karte noch stellen müssen.
Kann eine spezielle Hardwarelösung die CPU last deutlich senken UND dabei eine Leistungssteigerung hervorrufen die die Zusatzkosten einer solchen Karte wert sind?
Mehr als fraglich in meinen Augen.
Ein Audio Beschleuniger wie z.b. der FX-i von Creative vermag es derzeit bei korrekter Unterstützung eine maximale Performancesteigerung von ca. 10% zu erreichen, eine solche Karte kostet ca. 150 bis 200€, da kauft man sich lieber eine stärkere Grafikkarte die bringt mehr.
Ich gebe zu das ein Physik-Prozessor die CPU wohl deutlicher entlastet als eine Soundkarte aber es ist zu bemerken das die Berechnung erst ausgelagert und dann wieder eingebunden werden muss dazu kommt das dieser Prozessor direkt unterstützt werden muss nicht nur vom Programm sondern auch von der verwendeten Physik-Engine ansonsten bringt er GAR NICHTS.
Der Enthusiast für den Geld keinerlei Rolle spielt wird sich das wohl mit Sicherheit einbauen der Rest wird auf den Preis schauen und vermutlich feststellen das es dies nicht wert ist.
Ach ja nicht zu vergessen wir sind im Zeitalter der Dual-Core und Dual-CPU/GPU Lösungen. Eine Anwendung kann für eine solche Lösung leicht optimiert werden und Physik Berechnungen z.B. dem zweiten Core überlassen welcher wesentlich schneller angebunden ist als eine PCIe Karte.
Auch nicht zu vergessen sind SLi oder Crossfire System von ATI und Nvidia solche Systeme belegen zum teil alle PCIe-Lans und dementsprechend kann keine weitere PCIe Karte verbaut werden.
Der nutzen eine solchen Karte wird sich herausstellen wenn diverse Seiten sie untersucht haben aber ich für meinen Teil erwarte recht wenig.
Kann eine spezielle Hardwarelösung die CPU last deutlich senken UND dabei eine Leistungssteigerung hervorrufen die die Zusatzkosten einer solchen Karte wert sind?
Mehr als fraglich in meinen Augen.
Ein Audio Beschleuniger wie z.b. der FX-i von Creative vermag es derzeit bei korrekter Unterstützung eine maximale Performancesteigerung von ca. 10% zu erreichen, eine solche Karte kostet ca. 150 bis 200€, da kauft man sich lieber eine stärkere Grafikkarte die bringt mehr.
Ich gebe zu das ein Physik-Prozessor die CPU wohl deutlicher entlastet als eine Soundkarte aber es ist zu bemerken das die Berechnung erst ausgelagert und dann wieder eingebunden werden muss dazu kommt das dieser Prozessor direkt unterstützt werden muss nicht nur vom Programm sondern auch von der verwendeten Physik-Engine ansonsten bringt er GAR NICHTS.
Der Enthusiast für den Geld keinerlei Rolle spielt wird sich das wohl mit Sicherheit einbauen der Rest wird auf den Preis schauen und vermutlich feststellen das es dies nicht wert ist.
Ach ja nicht zu vergessen wir sind im Zeitalter der Dual-Core und Dual-CPU/GPU Lösungen. Eine Anwendung kann für eine solche Lösung leicht optimiert werden und Physik Berechnungen z.B. dem zweiten Core überlassen welcher wesentlich schneller angebunden ist als eine PCIe Karte.
Auch nicht zu vergessen sind SLi oder Crossfire System von ATI und Nvidia solche Systeme belegen zum teil alle PCIe-Lans und dementsprechend kann keine weitere PCIe Karte verbaut werden.
Der nutzen eine solchen Karte wird sich herausstellen wenn diverse Seiten sie untersucht haben aber ich für meinen Teil erwarte recht wenig.
