Sega: Alien-RPG eingestampft?
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Sega: Alien-RPG eingestampft?
Vor ein paar Tagen erst hatte Sega die jüngste Geschäftsbilanz veröffentlicht und angesichts des Verlustes Sparmaßnahmen angekündigt. So werden innerhalb der nächsten Monate über 500 Stellen gestrichen werden, auch wolle man die Entwicklungsausgaben senken. Letzteres, das war zu erahnen, würde auch das vorzeitige Aus für das eine oder andere Projekt bedeuten. Ein erster Streichkandidat scheint gef...
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johndoe464488
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neon1705
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also wen die alien colonial marines einstampfen dann sind die aber mal schön blöd in mein freundeskreis ist das eines der meist erwartesten spiele und ich denke da sind wir nicht alleine damit werden die auch wieder bissen gewinn machen denke ich
wie wäre es vielleicht man nen mmo zu entwickeln sega der pc driftet doch gerade zu solch eine platttform zu werden also entwickelt nen schönes sci-fi mmo mit viel geschichte und content und dann rollen die euros wieder in eure tache
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blueisorange
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- Sir Richfield
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Ja nee - der MMO Sektor ist ja SO gewinnbringend für alle, die nicht Blizzard heißen.
Bis Du ein Spiel gemacht hast, dass gut genug ist, dass die Leute von WoW abwandern, bist Du pleite. Oder Du bringst es halbgar auf den Markt und die Leute kommen kurz und gehen wieder zurück nach Azeroth. Nenn mir ein Spiel, bei dem das nicht so ist.
Da konnte auch "Richard Garriott: Richard Garriott's Tabula Rasa by Richard Garriott" nicht helfen.
Ich weiß ja nicht, was die alle vorhaben. Aber anstatt die Backen zusammenzukneifen und sich ins Zeug zu legen, damit man nach der Krise jedenfalls ein paar Produkte im Portfolio hat, legt man alles aufs Eis.
Das kann ja nur noch bedeuten, dass wenn die meinen, es geht weiter DANN erst anfangen Spiele zu machen, die dann erst in zwei Jahren kommen - oder geschluderten Mist auf den Markt werfen und sich dann wundern, warum sie immer noch Pleite gehen.
Gerade Alien ist eine Franchise, die sich fast automatisch verkauft. Das Setting gibt auch fast alles her. Das sind schon fast Selbstläufer (Auch weil es erfrischend wenig Gurken mit dem Namen gibt).
Und dann reden wir hier von SEGA - einem Publisher, der aus irgendwelchen wilden Gründen immer noch das Team Sonic bezahlt. Die müssen doch WISSEN, dass ein guter Name Spiele verkauft, egal wie sehr der Name darunter leidet. (Sonst sollen die mal einen Kaffeekranz mit EA halten, um das zu merken)
Aber soll mir recht sein - aber nur wenn SEGA die Lizenzen verkauft.
Damit sich weniger idiotische Publisher darum kümmern können. (Wenn ich jetzt nur wüßte, wo man SO einen finden soll...)
Und weder FO3 noch ME erreichen die Tiefe eines richtigen RPG. (Beide waren nicht schlecht, aber ME hatte Löcher und FO3 war abseits der eigentlichen Geschichte wesentlich interessanter...)
Ich glaube auch nicht, dass Aliens ein "echtes" RPG hätte werden sollen. (Dieser Genrebegriff wird in meinen Augen eh ein wenig inflationär genutzt. Inzwischen ist alles, was irgendwo im Code die Zeichenfolge "exp" hat ein RPG...)
Ich denke da eher an "Kloppmist". Aber der kann auch gut gemacht werden, wenn man will...
Bis Du ein Spiel gemacht hast, dass gut genug ist, dass die Leute von WoW abwandern, bist Du pleite. Oder Du bringst es halbgar auf den Markt und die Leute kommen kurz und gehen wieder zurück nach Azeroth. Nenn mir ein Spiel, bei dem das nicht so ist.
Da konnte auch "Richard Garriott: Richard Garriott's Tabula Rasa by Richard Garriott" nicht helfen.
Ich weiß ja nicht, was die alle vorhaben. Aber anstatt die Backen zusammenzukneifen und sich ins Zeug zu legen, damit man nach der Krise jedenfalls ein paar Produkte im Portfolio hat, legt man alles aufs Eis.
Das kann ja nur noch bedeuten, dass wenn die meinen, es geht weiter DANN erst anfangen Spiele zu machen, die dann erst in zwei Jahren kommen - oder geschluderten Mist auf den Markt werfen und sich dann wundern, warum sie immer noch Pleite gehen.
Gerade Alien ist eine Franchise, die sich fast automatisch verkauft. Das Setting gibt auch fast alles her. Das sind schon fast Selbstläufer (Auch weil es erfrischend wenig Gurken mit dem Namen gibt).
Und dann reden wir hier von SEGA - einem Publisher, der aus irgendwelchen wilden Gründen immer noch das Team Sonic bezahlt. Die müssen doch WISSEN, dass ein guter Name Spiele verkauft, egal wie sehr der Name darunter leidet. (Sonst sollen die mal einen Kaffeekranz mit EA halten, um das zu merken)
Aber soll mir recht sein - aber nur wenn SEGA die Lizenzen verkauft.
Damit sich weniger idiotische Publisher darum kümmern können. (Wenn ich jetzt nur wüßte, wo man SO einen finden soll...)
RPGs ein Garant für Erfolg???? Seit wann? Das beste RPG aller Zeiten war ein wirtschaftlicher Flop und das Genre siechte bis vor kurzem Untot dahin...zum kotzen, echt. endlich mal wieder ein paar spiele mit tollem setting und dann geht das gleich wieder los. gerade rpgs sind doch, wenn sie gut gemacht werden, ein garant für erfolg. allein fallout 3 oder mass effect haben vorgemacht, wie ein setting fern von fantasy ablaufen kann...
Und weder FO3 noch ME erreichen die Tiefe eines richtigen RPG. (Beide waren nicht schlecht, aber ME hatte Löcher und FO3 war abseits der eigentlichen Geschichte wesentlich interessanter...)
Ich glaube auch nicht, dass Aliens ein "echtes" RPG hätte werden sollen. (Dieser Genrebegriff wird in meinen Augen eh ein wenig inflationär genutzt. Inzwischen ist alles, was irgendwo im Code die Zeichenfolge "exp" hat ein RPG...)
Ich denke da eher an "Kloppmist". Aber der kann auch gut gemacht werden, wenn man will...
- Das_Noobi
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Sir Richfield hat geschrieben:Welches game meinste denn damit ???RPGs ein Garant für Erfolg???? Seit wann? Das beste RPG aller Zeiten war ein wirtschaftlicher Flop und das Genre siechte bis vor kurzem Untot dahin..
Wie kommst du denn bitteschön darauf ?Und weder FO3 noch ME erreichen die Tiefe eines richtigen RPG. (Beide waren nicht schlecht, aber ME hatte Löcher und FO3 war abseits der eigentlichen Geschichte wesentlich interessanter...)
Der glaube fängt immer da an wo das wissen aufhört ... :wink:Ich glaube auch nicht, dass Aliens ein "echtes" RPG hätte werden sollen.
- Abendländer
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- SchmalzimOHR
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Tja das liegt aber am Developer selbst,nicht an den Spielern.Sir Richfield hat geschrieben: Oder Du bringst es halbgar auf den Markt und die Leute kommen kurz und gehen wieder zurück nach Azeroth. Nenn mir ein Spiel, bei dem das nicht so ist.
Ich erinnere da gern an AoC,da wurden aus epischen Massenschlachten vor riesiegen Burgen,eben nur noch 2 Raids die sich in superschlechter Performance kloppen.
Der PVE Endcontent beschränkt sich auf 5 Dungeons die mittlerweile einen 7Tage Timer haben aber leider in 2 Abenden durch sind.
Welches soll denn das beste RPG aller Zeiten sein?Sir Richfield hat geschrieben:RPGs ein Garant für Erfolg???? Seit wann? Das beste RPG aller Zeiten war ein wirtschaftlicher Flop und das Genre siechte bis vor kurzem Untot dahin...
Komm nicht mit Arcanum,das war zwar grandios aber leider kamms gefühkte 2 Jahre zu spät auf den Markt.
Schon ein Spiel von Bethesda als RPG zu bezeichnen treibt mir Tränen in die Augen.Imho sind das eher Sandboxspiele die sie bringen und keine richtigen RPGs.Und Mass Effekt ist ein waschechter Shooter mit leichtem RPG Einfluss aber niemals umgekehrt.Sir Richfield hat geschrieben:Und weder FO3 noch ME erreichen die Tiefe eines richtigen RPG. (Beide waren nicht schlecht, aber ME hatte Löcher und FO3 war abseits der eigentlichen Geschichte wesentlich interessanter...)
- Sir Richfield
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Planescape TormentBonte01 hat geschrieben:Welches game meinste denn damit ???
DAS ist ein RPG. Wenn man mit lesen, verstehen, wiedergeben deutlich weiter kommt als mit Hack 'n' Slay, dann kann man wirklich aus tiefstem Herzen von einem RPG reden.
Indem ich sie gespielt habe.Wie kommst du denn bitteschön darauf ?
Die Planeten...ích sag jetzt mal "nebenaufgaben" waren vollkommen unnötige und größtenteils uninspirierte Versuche, Spielzeit zu strecken. Im Fußball nennt man das "Zeitspiel". Das ist besonders traurig, da Bioware das deutlich besser könnte (Baldur's Gate, Neverwinter Nights)
Und FO3... Gut, es war besser als das befürchtete "Oblivion with Guns". Aber die Hauptstory, die ungefähr so überraschend ist wie das Ergebnis von wochenlang in der Sonne stehender Milch, lockt nicht wirklich.
Erst wenn man sich die Mühe macht, den Rest der Welt zu erkunden, blitzt Kreativität auf. Einige Encounter sind einfach zu niedlich.
Und richtig quoten will gelernt sein :wink:Der glaube fängt immer da an wo das wissen aufhört ... :wink
@Schmalzimohr:
Ich sag ja - wenn man es halbgar auf den Markt wirft, muss man sich nicht wundern, dass die Spieler zurück zu dem Spiel gehen, dass über die Jahre gereift ist und dessen Publisher/Entwickler es permanent mit Zeit und Geld bewirft.
Arcarnum -_- Mannmannmann... Nee.
Ich bin nicht allein \o/Schon ein Spiel von Bethesda als RPG zu bezeichnen treibt mir Tränen in die Augen.Imho sind das eher Sandboxspiele die sie bringen und keine richtigen RPGs.Und Mass Effekt ist ein waschechter Shooter mit leichtem RPG Einfluss aber niemals umgekehrt.
- SchmalzimOHR
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An richtige RPG Kost in einer riesigen Welt in der es immer wieder neues zu Entdecken gibt,eine richtige Partyinteraktion sowie haufenweise SPANNENDE Sidequests gibt die noch spannendere Geschichten erzählen gabs seid dem Umstieg auf 3D Grafik nicht mehr.
Das ist auch das grösste Problem bei Bethesda zwar ist die Welt gross aber die Charaktere vergisst man doch ziemlich schnell wieder.
Ich kann mich an keine Person aus Morrowind geschweige denn Oblivion erinnern,während mir aus BG fallen mir gleich mal Minsk und sein Hamster Boo,der ängstliche Khalid (Rip),der Häuter aus dem Brückenviertel der schatztruhenbewachenden Betrachter in der Unterwasserstadt ein.
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blueisorange
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Du hast ja scheinbar die Definition von RPG gepachtet. Es liegt doch auf der Hand, dass Alien kein RPG im Sinne von "ich les tausend Seiten damit ich auch weiß wie es ist, sich als Zauberer am Hintern zu kratzen", sondern definitiv in eine actionlastigere Sparte rutschen wird. Das macht es nichts desto trotz zu einem RPG, wie auch Fallout und auch Mass Effect. ME zeichnet nun mal das flexible Dialogsystem aus und eben auch die Identifikation mit dem Charakter, ähnlich wie bei Fallout, und für mich sind das klare RPG-Elemente. Eine pingelige Debatte bringt jedenfalls nix, dass ist einfach reine Auslegungssache. Planscape war sicher grandios, aber eben extrem aufwendig für den Spieler, warum also keinen Kompromis?Sir Richfield hat geschrieben:Ja nee - der MMO Sektor ist ja SO gewinnbringend für alle, die nicht Blizzard heißen.
Bis Du ein Spiel gemacht hast, dass gut genug ist, dass die Leute von WoW abwandern, bist Du pleite. Oder Du bringst es halbgar auf den Markt und die Leute kommen kurz und gehen wieder zurück nach Azeroth. Nenn mir ein Spiel, bei dem das nicht so ist.
Da konnte auch "Richard Garriott: Richard Garriott's Tabula Rasa by Richard Garriott" nicht helfen.
Ich weiß ja nicht, was die alle vorhaben. Aber anstatt die Backen zusammenzukneifen und sich ins Zeug zu legen, damit man nach der Krise jedenfalls ein paar Produkte im Portfolio hat, legt man alles aufs Eis.
Das kann ja nur noch bedeuten, dass wenn die meinen, es geht weiter DANN erst anfangen Spiele zu machen, die dann erst in zwei Jahren kommen - oder geschluderten Mist auf den Markt werfen und sich dann wundern, warum sie immer noch Pleite gehen.
Gerade Alien ist eine Franchise, die sich fast automatisch verkauft. Das Setting gibt auch fast alles her. Das sind schon fast Selbstläufer (Auch weil es erfrischend wenig Gurken mit dem Namen gibt).
Und dann reden wir hier von SEGA - einem Publisher, der aus irgendwelchen wilden Gründen immer noch das Team Sonic bezahlt. Die müssen doch WISSEN, dass ein guter Name Spiele verkauft, egal wie sehr der Name darunter leidet. (Sonst sollen die mal einen Kaffeekranz mit EA halten, um das zu merken)
Aber soll mir recht sein - aber nur wenn SEGA die Lizenzen verkauft.
Damit sich weniger idiotische Publisher darum kümmern können. (Wenn ich jetzt nur wüßte, wo man SO einen finden soll...)
RPGs ein Garant für Erfolg???? Seit wann? Das beste RPG aller Zeiten war ein wirtschaftlicher Flop und das Genre siechte bis vor kurzem Untot dahin...zum kotzen, echt. endlich mal wieder ein paar spiele mit tollem setting und dann geht das gleich wieder los. gerade rpgs sind doch, wenn sie gut gemacht werden, ein garant für erfolg. allein fallout 3 oder mass effect haben vorgemacht, wie ein setting fern von fantasy ablaufen kann...
Und weder FO3 noch ME erreichen die Tiefe eines richtigen RPG. (Beide waren nicht schlecht, aber ME hatte Löcher und FO3 war abseits der eigentlichen Geschichte wesentlich interessanter...)
Ich glaube auch nicht, dass Aliens ein "echtes" RPG hätte werden sollen. (Dieser Genrebegriff wird in meinen Augen eh ein wenig inflationär genutzt. Inzwischen ist alles, was irgendwo im Code die Zeichenfolge "exp" hat ein RPG...)
Ich denke da eher an "Kloppmist". Aber der kann auch gut gemacht werden, wenn man will...
Und wie Kompromisse aussehen können, habe ich eben versucht zu erklären. So who cares ob RPG oder RPG-haltig, die Beispiele die ich genannt habe, und in welche mit Sicherheit auch Alien geschlagen hätte, war durchaus extrem erfolgreich, schade das wir diesen Ansatz nicht weiter verfolgen werden können.
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Wo][rm
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Immer auf die Augen Boo, immer auf die Augen!SchmalzimOHR hat geschrieben:Ich kann mich an keine Person aus Morrowind geschweige denn Oblivion erinnern,während mir aus BG fallen mir gleich mal Minsk und sein Hamster Boo,der ängstliche Khalid (Rip),der Häuter aus dem Brückenviertel der schatztruhenbewachenden Betrachter in der Unterwasserstadt ein.
Hach ja, gute alte Zeit.
- A/W
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Hey ich bin auch noch daSchon ein Spiel von Bethesda als RPG zu bezeichnen treibt mir Tränen in die Augen.Imho sind das eher Sandboxspiele die sie bringen und keine richtigen RPGs.Und Mass Effekt ist ein waschechter Shooter mit leichtem RPG Einfluss aber niemals umgekehrt.
Ich bin nicht allein \o/
Das es die letzten Jahre nichts gab muss ich mit The Witcher (für mich das beste West-Rpg seit Gothic 2) einmal wiedersprechen , sonst gab es aber wirklich nichts besonderes.
Mass Effect war mehr Film als ein Spiel mit langweiligen Nebenquests.
Charactere sind Okay , haben aber wenig zu sagen , also immer erst nach einer Mission auf dem Schiff oder bestimten Ort.
In Baldurs Gate 2 oder Planescape leben die Charactere und reagieren viel mehr auf die Welt und Story , zumal die Dialoge 10mal besser sind.
Fallout 3 ist ein guter Shooter , aber kein echtes Rpg und es gab sehr wenige Quests.Die Hauptstory war nach dem extrem schlechten Oblivion mal wieder brauchbar , aber nicht wirklich toll.
Naja meine Erwartungen liegen auf Dragon Age , wobei ich nicht mehr dran glaube das es komplex ist und wieder nur ein Mass Effect mit besserer Story.
Drakensang 2 , The Witcher 2 was inoffiziell auf jeden fall in Arbeit ist.
Und Risen ist (wenn es wieder ein Gothic 1/2 wird) auch ein Tip.
Vielleicht bringt aber auch Atari Baldurs Gate 3 raus?
Planescape: Torment 2 könnte nur schlecht werden und hoffentlich kommt nie EA , Microsoft etc. darauf das fortzusetzen.
Der bekommt sogar in BG2:Throne of Bhaal nochmal nen auftritder schatztruhenbewachenden Betrachter in der Unterwasserstadt ein.
