L4D: Dicker Patch
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- 4P|BOT2
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L4D: Dicker Patch
Am Anfang der Woche hatte Chet Faliszek bereits angedeutet, dass in dieser Woche ein Update für <B>Left 4 Dead<B> L4D: Dicker Patch
- Brotkruemel
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Balancing-Änderungen L4D
Ein paar Balancing-Änderungen sind gut...
Aber alles in allem wieder mal gute Arbeit, zusammen mit dem Ingame-Steam-Browser wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Wann kommt endlich der Zusatz-Content!?
Aber alles in allem wieder mal gute Arbeit, zusammen mit dem Ingame-Steam-Browser wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Wann kommt endlich der Zusatz-Content!?
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musicpete
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blueisorange
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- WetDog
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1. Das SDK für L4D wird bald released. Vermutlich mit dem Contentpatch.
2. Matchmaking funktioniert auf den ersten Blick wesentlich besser, Lobbys werden schneller voll, Server werden praktisch sofort gefunden, Ping ist deutlich besser im Schnitt. Aber all das muss erstmal am Wochenende, wenn mehr Spieler online sind, getestet werden.
3. Die Balancechanges sind insgesamt sehr gut gelungen. Komisch ist nur dass ich 2 Versus-Campaigns komplett ohne Tank (ausser im Finale) gespielt hab, hoffentlich war das nur Zufall =)
2. Matchmaking funktioniert auf den ersten Blick wesentlich besser, Lobbys werden schneller voll, Server werden praktisch sofort gefunden, Ping ist deutlich besser im Schnitt. Aber all das muss erstmal am Wochenende, wenn mehr Spieler online sind, getestet werden.
3. Die Balancechanges sind insgesamt sehr gut gelungen. Komisch ist nur dass ich 2 Versus-Campaigns komplett ohne Tank (ausser im Finale) gespielt hab, hoffentlich war das nur Zufall =)
- HeLL-YeAh
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Ich muss sagen das Gerade die Tank spawnzeiten und das Infected Hud interessant sind , es wurde auch Zeit das der smoker ne größere Chance hat Schaden hinzuzufügen
gerade in der ESL wurden viele der Exploits schon verboten aber was das gesamte Gameplay betrifft wird hier ein wirklich nett umfassender Patch geliefert .
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Neraa
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Seit der Patch da ist, habe ich leichte Probleme mit dem Spiel. Es laggt/ruckelt abundzu, trotz hoher Framerate. Hat das sonst noch jemand ?
Noch ein edit zu den Spawn-Zeiten des Tanks:
Das erste Team hat damit nun einen nicht unerheblichen Nachteil, wenn die Tanks nun bei beiden Teams an der gleichen Stelle spawnen. Das erste Teeam läuft somit ins offene Messer, das zweite ist darauf vorbereitet und kann sich vorher absprechen etc.
Noch ein edit zu den Spawn-Zeiten des Tanks:
Das erste Team hat damit nun einen nicht unerheblichen Nachteil, wenn die Tanks nun bei beiden Teams an der gleichen Stelle spawnen. Das erste Teeam läuft somit ins offene Messer, das zweite ist darauf vorbereitet und kann sich vorher absprechen etc.
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Neraa
- Beiträge: 11
- Registriert: 02.02.2007 13:50
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WetDog hat geschrieben:Die Tanks und Witches spawnen nicht an gleicher Stelle, nur mit gleicher Wahrscheinlichkeit.
Beide spawnen nun immer auf dem Weg der Spieler.
"Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode"
bedeutet, dass die Tanks bei beiden Teams im gleichen Abschnitt, also nach der gleichen zurückgelegten Strecke (im Game in % angegeben) erscheinen.
- WetDog
- Beiträge: 141
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Mag sein, dass Valve das damit ausdrücken will. So läuft aber das Spiel nicht. Wir hatten gestern Tanks in Leveln, in denen das gegnerteam keine hatte; ebenso zwei Witches in einem level, die anderen keine. Insgesamt sind Tanks sehr selten geworden, leider.Neraa hat geschrieben:"Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode"
bedeutet, dass die Tanks bei beiden Teams im gleichen Abschnitt, also nach der gleichen zurückgelegten Strecke (im Game in % angegeben) erscheinen.
