id Software: Was ist los mit id Software?

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Arkune
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Beitrag von Arkune »

@Max: Das Kommentarg bezog sich auf den Singleplayer und auf Anforderungen von Spielen für mich im Allgemeinen und ja ich habe Doom³ gespielt.
Intention war folgende: Ich kann sehr gut auf Gegnermassen verzichten wenn die vorhandenen Gegner sich intelligent verhalten und mich fordern was nicht gleichzeitig bedeutet das die Gegner in Doom³ das getan haben.
Wie andere Studios die Engine verwenden um Sachen möglich zu machen die in Doom³ noch nicht möglich waren ist im Grunde egal was am ende dabei rauskommt zählt.
Das so einiges was Id damals als nicht machbar deklarierte möglich ist zeigt ja gerade die Entwicklung von Quake IV/Prey und Quake Wars wobei natürlich erst nach erscheinen feststeht wie gut das klappt.
Wenn aber die Engine absolut untauglich dafür wäre würde man sie nicht zur Entwicklung solcher Spiele heranziehen.
Zur Performance kann ich nur sagen das Doom³ meinen Rechner bei weitem nicht ausgelastet hat und das es schon wesentlich schnellere Kisten gibt als meine.
Lediglich der Modus für nicht komprimierte Texturen ist etwas trickreich weil eben der Grafikkartenspeicher begrenzt ist und in einem SLI-System nur eine theoretische Speicherverdoppelung stattfindet. Für die geboten Optik läuft Doom³ ausgesprochen gut also da steckt noch potential drin.
johndoe-freename-2389
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...

Beitrag von johndoe-freename-2389 »

Wer mit Doom I+II aufgewachsen ist der wird mir bestätigen das Doom III genau das geworden ist was es sein sollte: Ein reinrassiger Shooter.
Ich hatte von D3 nicht erwartet mit Fahrzeugen durch die gegend zu gurken, auf irgendwelchen super aussen arealen mir einen wolf zu rennen oder super interaktive hüpf-rätsel zu lösen. Ich wollte einfach nur mal wieder auf zombie jagt gehen ein ganz simpler shooter der mir spass und \"Angst\" macht. Ich glaube das habenTod und seine kollegen super hinbekommen.

Thema MultiPlayer: Die entwickler hatten gesagt das sie versuchen den MP so ähnlich wie den SP zu machen, also wenige gegner, dafür aber um so gruseliger... (ein interessantes experiment, was in meinen augen nicht geklappt hat)
Das die comm ein Q3 erlebniss haben wollte ist ihre eigene schuld.

Wenn mich jemand nach den derzeit 3 besten SP shootern fragt, dann sage ich Doom3, Half-Life 2 und Far Cry.
Alle 3 Spiele unterscheiden sich vom gameplay, sind aber jeder für sich erste sahne.
johndoe-freename-55290
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Beitrag von johndoe-freename-55290 »

Doom 3 war wenigstens zum einmaligen Durchspielen gut.
Half Life 2 hab ich dagegen nach der Hälfte des Spiels in die Tonne getreten.
Wie kann man solche langweilige, lineare, gescriptete Scheisse mit Pseudorätseln die nur den Spielfluss stören und achso toller Physik die selbst vom 5 Jahre alten Severance übertroffen wird als Vergleich für irgendetwas hinstellen?.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Ich glaube du solltest keine Shooter mehr spielen. Ich sehe da für dich wenig Zukunft in dem Genre.
johndoe-freename-59884
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Beitrag von johndoe-freename-59884 »

midway ist ein karnevalsverein. warum sollten sie sonst einen chef-animateur haben...HHHAHAHHA... nun gut, spaß beiseite.

das problem das id hat ist wohl eher, die noch nie da gewesene konkurrenz-situation gleichwertiger engines. es gab immer viele gute, aber die von id war immer die beste. wie gesagt war.

und seit dem midway einige unreal-spielchen unter dach und fach hat, wollen sie wohl dem alten konkurrenten mal verbal abklatschen ... toll midway.
Maledicus
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Beitrag von Maledicus »

@Frytrixa

Finde sehr passend wie du das beschrieben hast, ich habe bei DOOM³ auch ein ähnliches Spiel wie DOOM1+2 erwartet. Bekommen habe ich ein neues Doom mit verbessertem Gameplay, wie zB dem UI und super Grafik.

Mir ist nicht klar welche Spieltechnischen Revolutionen andere Spieler bei einem Shooter erwarten, oder sollte ich besser schreiben -- bei einem DOOM³ erwarten?!

Ich fand die Atmosphäre in DOOM³ einfach sehr gut, sie hat genau rübergebracht wie ich es mir nach all den Sci-Fiction Filmen wie Alien etc. auf einer leicht runtergekommenen Marsstation vorstelle. Enge Gänge, dunkel .. und die kurzen Außenszenen fand ich von der Atmosphäre her genial. Total feindliche Außenwelt.

mfg
johndoe-freename-83737
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Beitrag von johndoe-freename-83737 »

id hat scho immer gute spiele produziert, und werden es auch in zuckunft tun
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Max Headroom
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;)

Beitrag von Max Headroom »

@Fightmeyer:
So wie du es formulierst, klingt das so, als ob Doom 3 irgendwie kein vollwertiges Spiel wäre.
... im Vergleich zu anderen Episoden bzw. zur Quake-Welt vielleicht. Alleine war es bis zu Mitte hin eindeutig ein Meisterwerk. Später merkte man es doch, dass der Replay-Knopf zur Widerholung bestimmter Muster gedrückt wurde.
Es sind nicht alle auf Onlinefights und Super-KI aus. Von daher, hab ich bei Doom3 genau das bekommen, was ich wollte.
Spiele wie Painkiller oder Serious Sam machen es ja genauso. Gegner(massen!) und pures Zeigefinger-gedrücke. Doom 3 glänzte mit astreiner Horror-Atmosphäre, kein Zweifel. Doch die Spielematerie an sich war wirklich nicht wegbereitender als Serious Sam oder Painkiller. Sie brachte eine fantastische Grafik auf dem Screen, deshalb betitele ich Doom 3 eben gerne als Techdemo.
Ich hol mir ja auch nicht Battlefield 2, wenn ich nur Solo spielen will.
Mit meiner GF4200 würde ich mir wünschen, ich würde mehr als nur den BF2-Namen zu sehen bekommen (^,-).
Doch auch du kannst nicht leugnen, dass das Areal in der Doom 3 spielt doch sehr gut für ein Quake-4 ähnliches Multiplayer geeignet wäre. Doch aufgrund der begrenzten Kapazität wurde eben auf 4 (oder 6?) Spieler begrenzt. Wer mehr haben will, ist noch auf Quake4 angewiesen. Mehr ist da nicht drinne. Quake 4 wird mehr bieten, aber auch das hat Grenzen. Entweder schraubt man hier oder da was weg, oder bei 16 Spieler mit Jumppads und Bumpmapping auf den Zähnen wird es eine herrliche Ruckelorgie.
Die Zielgruppe war doch eine ganz andere und somit ist die Rechnung doch voll aufgegangen.
Singleplayer-Horror - eindeutige Zustimmung. Wenn man auch ein bisschen mehr aus der Story rausholen konnte als nur Zimmer rein, Licht aus, Gegner plätten und Türe wieder auf. Gruselatmosphäre mit dunklen Zimmern hatte ich schon mit dem erstem Teil von Aliens vs. Predators zu genüge. Dort hätte man sich ruhig was abschauen können (^,-).
Es hat Spass gemacht, doch meiner Meinung nach hätte man noch ein bisschen mehr aus der Singleplayer Story rauskitzeln können - und der Mehrspielerpart war auch ein grafisches Update zu 1v1 oder 2v2 Matches, wie man sie auf GIGA mit Painkiller sieht. Aber anscheinend hat Painkiller ein paar Fans mehr in diesem Bereich.

id Software, so fühle ich es, hat vielleicht nicht DAS ultimative Game geliefert, aber die Engine steht und lässt sich noch gewaltig Modifizieren. Die alte D2/Q3-Engine hat ja auch unzählige Verwandlungen mitgemacht. Für eine Techdemo und erster Titel der Engine ist Doom 3 in einem gewissem Rahmen eindeutig auf Top-Position. Da ist nichts zu rütteln, doch z.Bsp. der erste Titel der Source-Engine - Half-Life 2 eben - bot doch ein bisschen mehr Abwechslung. Mangels exzessivem Bump-Mappings und Lichtberechnung, war dies bei D3 nicht möglich. Dafür kriegt man nach einer Mitternachtsrunde Doom 3 immer klaustrophobische Panikattacken und geht nicht mehr ohne Taschenlampe in den Keller. Gut, mein Keller hat wirklich kein Licht und ich brauche eine Taschenlampe, doch (noch) fehlt die Schrotflinte - sehr zum Schutze meines Hausmeisters (^,-).
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Max Headroom
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;)

Beitrag von Max Headroom »

@Arkune:
Das Kommentarg bezog sich auf den Singleplayer und auf Anforderungen von Spielen für mich im Allgemeinen und ja ich habe Doom³ gespielt.
Entschuldigung, das hatte ich nicht bemerkt.
Da stimme ich dir zu. Ich stehe ebenfalls auf intelligente Vorgehensweise. Wenn ich \"blind\" ballern möchte, gibt es ja genug Alternativen. Doch ein Horror-Shooter mit intelligenten Gegnern auf einer Mars-Station und verzwickten Rätseln... das ist Doom 3 (leider) *nicht* geworden.
Zur Performance kann ich nur sagen das Doom³ meinen Rechner bei weitem nicht ausgelastet hat und das es schon wesentlich schnellere Kisten gibt als meine.
Ich hatte einen Athlon XP 1800+ und eine GeForce-Ti4200. Da musste ich hier und da runterschalten und die Auflösung auf 800x600 begrenzen. Und meine Games-Partition *ist* schon vollends hochoptimiert auf Games. Doch man merkt - insbesondere bei Shader-Verrückten Titeln wie Splinter Cell 3 - das meine GraKa eindeutig auf Hochtouren läuft um möglichst wenig ruckelnde Optiken zu zaubern. ... was sie nicht immer schafft (^,-).
Lediglich der Modus für nicht komprimierte Texturen ist etwas trickreich weil eben der Grafikkartenspeicher begrenzt ist und in einem SLI-System nur eine theoretische Speicherverdoppelung stattfindet.
Sag nicht, das Du ein SLI-Verbund laufen lässt. Wenn ich mir *heute* eine DX9-Karte kaufe, wird D3 sicherlich auch bei mir flüssig laufen. Nur damals war es \"ein bisschen\" teurer als jetzt. Laut Reviews haben heute selbst 150-200 Euro Karten wie die GF6600 genug Potenzial für D3, doch selbst dazu fehlen mir die Dollarnoten (^,-). Das der Uber-Textur Modus eindeutig ein Overkill ist, das ist wohl glasklar. Man hat vielleicht die schärfsten Texturen vor den Augen, doch zu mehr als nur Screenshots wird man sowas sowieso niemals benutzen.
Naja, als damals Epic mit Unreal Tournament ein Spiel vorstellte, was zu einem Hardware-Update regelrecht zwang, gab\'s ähnliche Reaktionen. Nur war damals die VooDoo-Karte eindeutig ein Pflichtkauf, weil es CPU-lastig nicht mehr weiterging. But that\'s another story...
id Software liess hier mit der D3-Engine eindeutig das Licht im Vordergrund treten. Multiplayer-Puppen liess sie nicht tanzen. Dafür soll Quake-Wars sorgen - doch ich bezweifle, dass die meisten Spieler ihr System mit voller Auflösung und Effekten laufen lassen. Schliesslich will man noch ja treffen können (^,-).

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Max Headroom
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Doom 1 Remake ?

Beitrag von Max Headroom »

@Maledicus:
Finde sehr passend wie du das beschrieben hast, ich habe bei DOOM³ auch ein ähnliches Spiel wie DOOM1+2 erwartet. Bekommen habe ich ein neues Doom mit verbessertem Gameplay, wie zB dem UI und super Grafik.
Stimmt vollkommen. Doom 3 ist eine konsequente Weiterentwicklung von Doom 1 und 2... oder soll ich besser sagen: ein Remake ? Das trifft es besser, was auch die Macher gerne betonen.
Mir ist nicht klar welche Spieltechnischen Revolutionen andere Spieler bei einem Shooter erwarten, oder sollte ich besser schreiben -- bei einem DOOM³ erwarten?!
Vielleicht, dass man etwas einbaut, was \"neu\" ist ? Die Dunkelheit und das Licht - das innovative Element in Doom 3 - steht ziemlich alleine da, wie ich finde.
Ich (!) hätte mir mit dieser fantastischen Engine und der bedrückenden Atmosphäre gerne ein klitzekleiens bisschen mehr Abwechslung und Storytiefe gewünscht. Ich, wohlgemerkt (^,-).
sie hat genau rübergebracht wie ich es mir nach all den Sci-Fiction Filmen wie Alien etc. auf einer leicht runtergekommenen Marsstation vorstelle. Enge Gänge, dunkel .. und die kurzen Außenszenen fand ich von der Atmosphäre her genial. Total feindliche Außenwelt.
Das bot auch Aliens vs. Predators. Zwar mit wesentlich schacherer Grafik, dafür mit IMHO doch stärkerer Storylast. Es war im Vergleich zu vielen anderen \"blinden\" Shootern wahrlich ein Freudenfest, doch innerhalb dieser verkommenen und eingenommenen Mars-Station, abgeschottet von der Aussenwelt und mitten in einem verzwichten Gang hätte es mehr geben können als \"nur\" aus schlitzen kriechenden Spinnenmonster. Ich als Spinnenhasser hatte eine Todesangst im dunklem Zimmer... um 2 Uhr Nachts! - doch ausser auf die Maustaste rattern und ein paar Schritte in jeder Richtung war da nicht drinne. Ein Unreal Tournament gegen Spider-Bots in einem begrenztem Gang - so kam mir das Game oft vor.
Das Midway da intelligenteres auf Lager hat, das weiss ich wirklich nicht - und ich nehme mal an, das sie nichts vegleichbares entgegenzusetzen haben. Area 51 habe ich nicht gespielt, vermute allerdings ebenfalls ein Maustasten-Fest ohne grössere Story. Im direktem Vergleich hat Doom 3 immer noch die Nase vorn, gerade wegen der Engine. Doch man muss aufpassen, andere ziehen in anderen Bereiche womöglich bald davon.

-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Sadira
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Beitrag von Sadira »

Id Software war eine lange zeit einer der besten unabhängigen entwickler, für viele eine kult spiele schmiede, die sich nicht einfach von microsoft oder ea schlucken lassen

die alten doom spiele waren einfach genial damals, quake war eigentlich auch immer klasse, obwohl man sagen kann, seid quake 2, ist es bei id das wichtigste, ihre engine zu verkaufen, und das spiel soll mit den effekten eigentlich nur zeigen was die engine drauf hat
Quake 3 war eine geniale engine, und hat eine menge toller spiele hervorgebracht, die mit der engine gemacht wurden
doom3 hat mir eigentlich anfangs sehr gut gefallen, nur leider schade das es keine richtigen netzwerk modes gab, ich hoffe das macht quake besser, wenn ich auch eher glaube das nächste große doom 3 engine spiel wird Enemy Territory: Quake Wars.

Also Id wird ihre kohle machen, mit der Engine, und wenns nur mit der Engine ist