Halo 2: Es läuft auf der 360
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Halo 2: Es läuft auf der 360
Wie <A href="http://www.gamefront.de" target=_blank>Gamefront</A> vermeldet, hat man den Mega-Seller <B>Halo 2<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3158')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> bereits auf der Xbox 360 zum Laufend gebracht. Bis <B>Halo 3<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7657')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> erscheint, steht einem erneuten Ballerausflug mit dem Master Chief auf der Next-Gen-Konsole von Microsoft also nichts im Wege. Leider ist noch nicht ganz klar, ob die alten Spiele auf der neuen Hardware grafisch aufgewertet werden. <br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=42763" target="_blank">Halo 2: Es läuft auf der 360</a>
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johndoe-freename-64519
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Tolle News
Na toll, nach der meldung, dass xbox 1 spiele auf der x360 laufen, ist das ja unglaublich...^^
- Seth666
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Salve.
Also die Nachricht hättet ihr euch sparen können, da dies ja das mindeste ist was Microsoft machen muss.
Genauso müssen PGR2, DoA, Forza.... auch laufen, denn sonst hat Microsoft sich wirklich sehr tief ins Fleisch geschnitten.
Die XBox 1 hat mir sehr gut gefallen, aber die nicht vorhandene Abwärtkompatibilität lässt mich in das Lager der PS Anhänger driften.
Das hat Sony anscheinend sehr früh gerafft das eine Kompatiblität sehr wichtig ist, denn das hält die Konsolenkäufer bei der Stange.
Bin mal letztendlich gespannt wieviele Spiele emuliert werden können.
MfG
Also die Nachricht hättet ihr euch sparen können, da dies ja das mindeste ist was Microsoft machen muss.
Genauso müssen PGR2, DoA, Forza.... auch laufen, denn sonst hat Microsoft sich wirklich sehr tief ins Fleisch geschnitten.
Die XBox 1 hat mir sehr gut gefallen, aber die nicht vorhandene Abwärtkompatibilität lässt mich in das Lager der PS Anhänger driften.
Das hat Sony anscheinend sehr früh gerafft das eine Kompatiblität sehr wichtig ist, denn das hält die Konsolenkäufer bei der Stange.
Bin mal letztendlich gespannt wieviele Spiele emuliert werden können.
MfG
- Seth666
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@louplex
Naja, zähl mal 1 und 1 zusammen und dann wirst du darauf kommen das ich die Abwärtskompatibilität der XBox 2 zu XBox 1 meine.
Ich meinte, dass ich die XBox 1 sehr gut fand, aber nach diesen Fakten wohl keine XBox 2 mir beschaffen werde, da mich Sony einfach überzeugt hat, mal abgesehen von dem ganzen Hardware Schnickschnack. Mir kommt es primär auf Abwärtskompatibilität an, deshalb hat eigentlich auch fast jeder einen PC denn damit kann er seine Spiele von Anno dazumal spielen und uralte Dokumente auf aktueller Hardware bearbeiten. (OK, das PC Beispielt passt nicht so 100%ig)
MfG
Naja, zähl mal 1 und 1 zusammen und dann wirst du darauf kommen das ich die Abwärtskompatibilität der XBox 2 zu XBox 1 meine.
Ich meinte, dass ich die XBox 1 sehr gut fand, aber nach diesen Fakten wohl keine XBox 2 mir beschaffen werde, da mich Sony einfach überzeugt hat, mal abgesehen von dem ganzen Hardware Schnickschnack. Mir kommt es primär auf Abwärtskompatibilität an, deshalb hat eigentlich auch fast jeder einen PC denn damit kann er seine Spiele von Anno dazumal spielen und uralte Dokumente auf aktueller Hardware bearbeiten. (OK, das PC Beispielt passt nicht so 100%ig)
MfG
- Max Headroom
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jep...
Wegem dem Umstieg von Intels Architektur zu IBM/PowerPC, unterscheiden sich die Systeme ziemlich stark. Dasselbe passiert z.Zt. mit dem Apple, seit Jobs vor kurzem IBM den Rücken zugedreht hat - anscheinend wegen der XB360 (^,-).
Intel setzt auf Little Endian, da werden die Bytes alle niederwertig zuerst geschrieben - falls ich mich da noch erinnern kann. Die Bytefolge \"ABCD\" steht dann als 2-Byte \"AB\" und \"CD\" im Speicher. Motorola- & IBM-Chips allerdings setzen auf Big-Endian. Da werden die Bytes \"verdreht herum\" geschrieben: \"CD\" \"AB\" also.
Das betrifft nicht ein Byte, sondern ALLE Bytes mit dem der Prozessor hantieren muss. Von Grafik, Sound bis hin zum Mauszeiger.
Nun... will man ein Intel-Spiel (X-Box 1) auf der X-Box 360 spielen, muss der Prozessor *JEDES* Byte \"von Hand\" umdrehen und ihn im Speicher ablegen. Man kann sich schnell vorstellen, dass so mancher Prozessor bei einigen dutzen MBs pro Sekunde mehr als nur zum schwitzen kommt. Deshalb sind eben PC-Emulatoren am Mac und umgekehrt bis heute niemals schnell genug für jemanden. Am PPC hat IBM AFAIK aber einige Optimierungen eingebaut. Die G-Reihe kann in bestimmten Situationen zwischen den Endians umschalten. Ob dies allerdings auch in der X-Box 360 implementiert wurde, weiss ich nicht. Anscheinend wohl nicht, ansonsten gäbe es da nicht soviele Probleme.
Der Emulator der XB360 wird höchstwahrscheinlich Tabellen mit Optimierungen für jedes Spiel benötigen, damit er nicht wirklich JEDES Byte einzeln und immer in Echtzeit wandeln muss. Ich schätze, entweder werden per XB-Live Patch-Dateien für die Spiele erscheinen - im Laufe der Zeit eben immer mehr - oder sie konzentrieren sich auf wenige Titeln, die dafür wirklich hochoptimiert und fehlerfrei. Damit halten sie ein paar Klassiker am Leben, pushen aber gleichzeitig ihren NextGen-Markt. Ich bin gespannt, wie SONY ihre Kompatibilität bewerkstelligen will. Per Single-Chip wie in der PS2 ? Mit hilfe von Software ? Als Interpreter ? Who knows...
Auch wird Big-N wohl auf eine Chiplösung setzen. Die CPUs der (S)NES sind problemlos in ein paar Schaltkreisen der Haupt-CPU integrierbar (^,-). Das N64 allerdings verdient dickere Arbeit. Ein eigener Chip, der vom N64 bis hin zum NES steuert, und ein weiterer Single-Chip mit der kompletten GPU- & IO-Einheit wäre am kompatibelsten und passt in das Gehäuse. Ob der Cube allerdings ebenfalls mit reinpasst oder ob er per Software abgebildet wird ? Spekulationen...
Aber hauptsache man hat schonmal Halo am laufen. Nun fragt sich nur noch, ob man die postive Seite einer Softwareemulation nutzen wird und die Grafik durch die Filter-Pipeline jagen wird (höhere Auflösungen, Filterungen, usw...).
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Intel setzt auf Little Endian, da werden die Bytes alle niederwertig zuerst geschrieben - falls ich mich da noch erinnern kann. Die Bytefolge \"ABCD\" steht dann als 2-Byte \"AB\" und \"CD\" im Speicher. Motorola- & IBM-Chips allerdings setzen auf Big-Endian. Da werden die Bytes \"verdreht herum\" geschrieben: \"CD\" \"AB\" also.
Das betrifft nicht ein Byte, sondern ALLE Bytes mit dem der Prozessor hantieren muss. Von Grafik, Sound bis hin zum Mauszeiger.
Nun... will man ein Intel-Spiel (X-Box 1) auf der X-Box 360 spielen, muss der Prozessor *JEDES* Byte \"von Hand\" umdrehen und ihn im Speicher ablegen. Man kann sich schnell vorstellen, dass so mancher Prozessor bei einigen dutzen MBs pro Sekunde mehr als nur zum schwitzen kommt. Deshalb sind eben PC-Emulatoren am Mac und umgekehrt bis heute niemals schnell genug für jemanden. Am PPC hat IBM AFAIK aber einige Optimierungen eingebaut. Die G-Reihe kann in bestimmten Situationen zwischen den Endians umschalten. Ob dies allerdings auch in der X-Box 360 implementiert wurde, weiss ich nicht. Anscheinend wohl nicht, ansonsten gäbe es da nicht soviele Probleme.
Der Emulator der XB360 wird höchstwahrscheinlich Tabellen mit Optimierungen für jedes Spiel benötigen, damit er nicht wirklich JEDES Byte einzeln und immer in Echtzeit wandeln muss. Ich schätze, entweder werden per XB-Live Patch-Dateien für die Spiele erscheinen - im Laufe der Zeit eben immer mehr - oder sie konzentrieren sich auf wenige Titeln, die dafür wirklich hochoptimiert und fehlerfrei. Damit halten sie ein paar Klassiker am Leben, pushen aber gleichzeitig ihren NextGen-Markt. Ich bin gespannt, wie SONY ihre Kompatibilität bewerkstelligen will. Per Single-Chip wie in der PS2 ? Mit hilfe von Software ? Als Interpreter ? Who knows...
Auch wird Big-N wohl auf eine Chiplösung setzen. Die CPUs der (S)NES sind problemlos in ein paar Schaltkreisen der Haupt-CPU integrierbar (^,-). Das N64 allerdings verdient dickere Arbeit. Ein eigener Chip, der vom N64 bis hin zum NES steuert, und ein weiterer Single-Chip mit der kompletten GPU- & IO-Einheit wäre am kompatibelsten und passt in das Gehäuse. Ob der Cube allerdings ebenfalls mit reinpasst oder ob er per Software abgebildet wird ? Spekulationen...
Aber hauptsache man hat schonmal Halo am laufen. Nun fragt sich nur noch, ob man die postive Seite einer Softwareemulation nutzen wird und die Grafik durch die Filter-Pipeline jagen wird (höhere Auflösungen, Filterungen, usw...).
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Falcon2B31
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...
komisch ich hab hier ein video von der presse konferenz auf der E3 wo der typ von M$ lauthals rumschreit das die Xbox 360 voll abwaertskompatibel ist....Haben die sich schon wieder umentschieden?
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johndoe-freename-82113
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johndoe-freename-2299
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johndoe-freename-82113
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Halo 2 läuft auf der x-box 360!!!
...toll, auf meiner x-box läufts auch -.-
- Seth666
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@RandomOne
Ich lege dir die aktuelle Kolumne ans Herz, wegen deiner netten Art.
Mir kommt es primär auf die Abwärtkompatibilität an da ich bis jetzt noch keine Playstation gehabt habe, und ich auf der neuen Konsole gerne GT4 zocken möchte. Deshalb kauf ich mir jetzt keine PS2, denn die PS3 kann die alten Spiele ja abspielen.
So, alles verstanden zu Schlaumeier.!!!
lleH ni UC
Ich lege dir die aktuelle Kolumne ans Herz, wegen deiner netten Art.
Mir kommt es primär auf die Abwärtkompatibilität an da ich bis jetzt noch keine Playstation gehabt habe, und ich auf der neuen Konsole gerne GT4 zocken möchte. Deshalb kauf ich mir jetzt keine PS2, denn die PS3 kann die alten Spiele ja abspielen.
So, alles verstanden zu Schlaumeier.!!!
lleH ni UC
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johndoe-freename-82113
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