Doom 3: VIA weist eure Hardware in ihre Grenzen
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Doom 3: VIA weist eure Hardware in ihre Grenzen
<P>VIA will wissen, was eure Hardware auf dem Kasten hat und veröffentlicht eine Multiplayer-Map, die mit High-End-Hardware im Kopf zusammengeschustert wurde. Zwei bis vier Deathmatch-Spieler toben sich auf der Karte aus und erleben jede Menge Spezialeffekte, die teils aus dem originalen Doom 3 stammen und teils speziell für das Projekt angefertigt wurden.</P><P>Zusätzlich zum Wettkampf-Erlebnis dient die Map auch als Benchmark: Eine extra angerfertigte Version von viavga_d3_bench, die die integrierte Multiplayer-Demo ersetzt, sowie den Download der Karte findet ihr auf <A href="http://www.viavga.com/default.aspx?PageID=20&AID=394" target=_blank>dieser Webseite</A>. Aber seid gewarnt: Flüssig wird das Ganze nur auf wirklich schnellen Rechnern laufen.</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=42752" target="_blank">Doom 3: VIA weist eure Hardware in ihre Grenzen</a>
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ewerybody
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Ich hätt jetzt gedacht mir fallen die Augen raus, wenn ich bereits Screenshots davon sehe. O_O!!! hmmm... nix Augen noch drin. Sieht eher ernüchtend aus. Das soll meine Hardware zum kochen bringen?!?!
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johndoe-freename-2353
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Ich kann mit SuperMarioLand deine Hardware zum kochen bringen wenn ich will 
Stell dir ein Auto in GTA:SA vor, und jetzt stell dir vor das im Kofferraum 1000e für dich unsichtbare effekte berechnet werden müssen:
2 Autos, 1 heiße Graka...
Klar wäre es sinnlos nen Benchmark in die Richtung abzufeuern: sprich Optik schlecht und dennoch intern nen Belastungstest für deine Graka/CPU, aber es geht. Und ne CSS map mit nur einem Raum ruckelt mehr als de_inferno, wenn sie schlecht gemacht ist.
Stell dir ein Auto in GTA:SA vor, und jetzt stell dir vor das im Kofferraum 1000e für dich unsichtbare effekte berechnet werden müssen:
2 Autos, 1 heiße Graka...
Klar wäre es sinnlos nen Benchmark in die Richtung abzufeuern: sprich Optik schlecht und dennoch intern nen Belastungstest für deine Graka/CPU, aber es geht. Und ne CSS map mit nur einem Raum ruckelt mehr als de_inferno, wenn sie schlecht gemacht ist.
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johndoe-freename-63244
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johndoe-freename-82486
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