Zitat:
Ist das nicht ein MMORPG, was bringt da ein kopierschutz, ohne abo gibt es doch auch kein onlinegaming, und somit kein dawn of war, schwachsinn in dem fall.
Erm - höchstens ein Ork.
Dawn of War II - Kopierschutz und Installationslimit
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Ilja_Muromez
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wenn ich n spiel kaufe, dann muss es nach 10 Jahren noch laufen - wenn nicht, egal... wahrscheinlich finde ich es eh nicht mehr wieder und kauf es neu (wenns gut war), wenn ich in 10 Jahren überhaupt noch dran interessiert bin (wohl eher nicht) oder? Egal, egal, egal wie auch immer - ich zahle, ihr gebt mir was ich erwarte, sonst will ich, was ich gezahlt habe, wieder zurück, und wenn ich das nicht kriege....., egal. Is eh nur n Fuffi oder so, oder weniger... ihr Geldgeier und Schnorrer - leckt mir die Füße fürn Zehner, wenn Ihr es so nötig habt - Wer macht die Wirtschaft kapputt? Die Schnorrer und Geldgeier! Egal, leckt mir die Füße fürn Fünfer.
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Oberdepp
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Aha, du hast dir damals also das erste Dawn of War wegen den fast nicht vorhandenen Singleplayer-Part gekauft, oder was? Dawn of War war von anfang an als ein Esport-Titel konzipiert.koohni hat geschrieben:du machst deinem namen alle ehreOberdepp hat geschrieben:Dawn of War 2 ist ein Anwärter auf Esport. Ich sehe in diesem Zusammenhang eine Installations-Limitierung als kontraproduktiv. Bei Mass Effect kann ich es verstehen. Das Spiel installiert man, spielt es einmal durch und dann verrottet es in der Regel in der Ecke. Aber bei einem Dawn of War, welches im Esport Fuß fassen soll, wie es der erste Teil geschafft hat? Ganz schlechte Idee, die Installation zu limitieren.
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TNT.Achtung!
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- Brotwurst85
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Ich denke er bezog sich eher darauf das du nicht fähig bist den Artikel richtig zu lesen...Oberdepp hat geschrieben:Aha, du hast dir damals also das erste Dawn of War wegen den fast nicht vorhandenen Singleplayer-Part gekauft, oder was? Dawn of War war von anfang an als ein Esport-Titel konzipiert.koohni hat geschrieben:du machst deinem namen alle ehreOberdepp hat geschrieben:Dawn of War 2 ist ein Anwärter auf Esport. Ich sehe in diesem Zusammenhang eine Installations-Limitierung als kontraproduktiv. Bei Mass Effect kann ich es verstehen. Das Spiel installiert man, spielt es einmal durch und dann verrottet es in der Regel in der Ecke. Aber bei einem Dawn of War, welches im Esport Fuß fassen soll, wie es der erste Teil geschafft hat? Ganz schlechte Idee, die Installation zu limitieren.
Tipp: Lese dir den Artikel noch einmal ganz genau durch und überprüfe dann deinen ersten Kommentar...
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Oberdepp
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Und? Habe ich irgendwie behauptet, dass Dawn of War eine bekommen wird? Es ging nur um das Thema allg. Und da sich die Entwickler noch nicht mal so sicher sind, in welcher Form sie ihr Spiel "schützen" wollen, sehe ich da mit meinem Kommentar kein Problem. Außer natürlich, man versucht was reinzuintpretieren, was so nicht drinne steht.
