Leserwahl: Spiel des Jahres 2008
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
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Oberdepp
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TNT.Achtung, was gleich so aggressiv?
MGS ist jedes mal dem Action Espionage Action Genre treu geblieben. Damit hast du recht. Aber dann kann man jedes Spiel dem Stillstand bezichten. Das ein MGS4 dem selben Genre wie dem ersten Teil angehört ist doch kein Verbrechen.
Aber um mal eine genau Aufsammlung zu tun, was sich alles getan hat: erstmal die Kamera, dann die Tarn-Möglichkeiten um noch näher an Gengern vorbeizuschleichen, die CQC-Fähigkeiten, die mit dem dritten Teil eingeführt und mit dem vierten Teil verbessert wurden, die Möglichkeit, Waffen up zu graden mit Visieren zum ranzoomen und mit Griffen und dem ganzen Schnickschnack, weiter das Solid-Eye, was nicht nur das alte Fernglas ersetzt, sondern auch den Radar auf ein neues Lvl bringt (den Ring um den Charakter für nicht MGS-Spielende). Desweitere kommen die ganzen Bewegungsfreiheiten dazu, zum Beispiel auf dem Rücken liegend schießen, oder Abhängen vorsichtig runterzuhängeln etc. Dann noch Kleinigkeiten wie das Rollen mit dem Container, das die alte Pappkiste abgelöst hat. Hinzu kommen dann auch wieder kleine Gimmicks wie der Playboy und der iPod. Also, da hat sich doch einiges getan. Aber wenn du nur siehst, dass es noch das alte Spiel ist, dann hat sich türlich nichts getan. Achte aber auf die Kleinigkeiten und es hat sich eine Menge getan.
MGS ist jedes mal dem Action Espionage Action Genre treu geblieben. Damit hast du recht. Aber dann kann man jedes Spiel dem Stillstand bezichten. Das ein MGS4 dem selben Genre wie dem ersten Teil angehört ist doch kein Verbrechen.
Aber um mal eine genau Aufsammlung zu tun, was sich alles getan hat: erstmal die Kamera, dann die Tarn-Möglichkeiten um noch näher an Gengern vorbeizuschleichen, die CQC-Fähigkeiten, die mit dem dritten Teil eingeführt und mit dem vierten Teil verbessert wurden, die Möglichkeit, Waffen up zu graden mit Visieren zum ranzoomen und mit Griffen und dem ganzen Schnickschnack, weiter das Solid-Eye, was nicht nur das alte Fernglas ersetzt, sondern auch den Radar auf ein neues Lvl bringt (den Ring um den Charakter für nicht MGS-Spielende). Desweitere kommen die ganzen Bewegungsfreiheiten dazu, zum Beispiel auf dem Rücken liegend schießen, oder Abhängen vorsichtig runterzuhängeln etc. Dann noch Kleinigkeiten wie das Rollen mit dem Container, das die alte Pappkiste abgelöst hat. Hinzu kommen dann auch wieder kleine Gimmicks wie der Playboy und der iPod. Also, da hat sich doch einiges getan. Aber wenn du nur siehst, dass es noch das alte Spiel ist, dann hat sich türlich nichts getan. Achte aber auf die Kleinigkeiten und es hat sich eine Menge getan.
- ico
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grundsätzlich beschreitet mgs4 kein spielerisches neuland. dennoch ist genau das was du so abfällig argumentierst, das was mgs ausmacht. ach ja, ich geb dir noch einen paar negativpunkte, die fehlen noch.
- immer noch das beschissene menu mit links und rechts getrennt zwischen objekte und waffen
- immer noch die unnötig beschissenen zigaretten die einen nur die energie dezimieren (obwohl es diesmal besser integriert ist, weil die psyche steigt. bin zwar kein raucher, aber man weiß ja raucher entspannen bei einer zigarette)
- immer noch der beschissen ton wenn einen die gegner erkennen (ja das tun sie trotzdem)
- immer noch das blöde ausrufezeichen
- immer noch die beschissene gleiche möchtegerne abgezockte stimme von snake
- immer noch der telefonmechanismus
- immer noch suchen und finden verkackter frequenzen
- immer noch verblödete frösche als easter egg
- immer noch nimmt sich die serie nicht immer ernst
- immer noch gehirnamputierte pappkartons, die man niemals so mir nichts dir nichts aus der tasche zaubern kann (ach ja, das lächerliche neue ölfass nicht zu vergessen)
- immer noch die blöde betäubungspistole, wo es doch so moderne und tolle pistolen/gewehre gibt
soll ich weitermachen? nein also, und warum meine ausführungen. weil das einfach metal gear ist und warum sollte teil 4 einfach so bahnbrechend neu sein wenn das alte so geil ist. es ist einfach eine geschichte die mit zeitgemäßer technik zu ende erzählt worden ist. und sie wurde absolut geil zuende erzählt.
- immer noch das beschissene menu mit links und rechts getrennt zwischen objekte und waffen
- immer noch die unnötig beschissenen zigaretten die einen nur die energie dezimieren (obwohl es diesmal besser integriert ist, weil die psyche steigt. bin zwar kein raucher, aber man weiß ja raucher entspannen bei einer zigarette)
- immer noch der beschissen ton wenn einen die gegner erkennen (ja das tun sie trotzdem)
- immer noch das blöde ausrufezeichen
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- immer noch der telefonmechanismus
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- immer noch nimmt sich die serie nicht immer ernst
- immer noch gehirnamputierte pappkartons, die man niemals so mir nichts dir nichts aus der tasche zaubern kann (ach ja, das lächerliche neue ölfass nicht zu vergessen)
- immer noch die blöde betäubungspistole, wo es doch so moderne und tolle pistolen/gewehre gibt
soll ich weitermachen? nein also, und warum meine ausführungen. weil das einfach metal gear ist und warum sollte teil 4 einfach so bahnbrechend neu sein wenn das alte so geil ist. es ist einfach eine geschichte die mit zeitgemäßer technik zu ende erzählt worden ist. und sie wurde absolut geil zuende erzählt.
das ist das lustigste was ich seit langem hier im forum gelesen hab, warum? bei welchem neueren game ist das nicht so? also blöd find ich diese art von hp gar nicht (siehe uncharted, army of two etc.)TNT.Achtung! hat geschrieben:der hp balken ist auch sehr großzügig und natürlich regeneriert er sich, damit man auch lange genug ballern kann.
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TNT.Achtung!
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nur weil es in jedem spiel drinne ist heisst das noch lange nicht, daß es nicht mehr scheisse ist. in einem taktik shooter, vorallemdingen einer der so stealth lastig ist wie mgs hat regenerative hp einfach nichts zu suchen. das ist eine radikale vereinfachung, weil man jederzeit weiß das man sich fehler erlauben kann, die einem sowieso dann wieder verziehen werden.
@oberdepp
ich habe nicht gesagt, daß mgs stillsteht und sich nicht weiterentwickelt hat. ich habe nur gesagt, daß sich das gameplay in eine falsche richtung entwickelt hat. statt mehr zu stealth und anderen taktischen elementen überzugehen, hat man einfach nur etwas am gewohnten rumgefeilt und ansonsten sich an elementen bedient, die in jedem heutigen mainstream shooter schon für genug abwechslungsarmut sorgen.
und nein, ich bin nicht aggressiv. ich rede hier ganz normal.
@oberdepp
ich habe nicht gesagt, daß mgs stillsteht und sich nicht weiterentwickelt hat. ich habe nur gesagt, daß sich das gameplay in eine falsche richtung entwickelt hat. statt mehr zu stealth und anderen taktischen elementen überzugehen, hat man einfach nur etwas am gewohnten rumgefeilt und ansonsten sich an elementen bedient, die in jedem heutigen mainstream shooter schon für genug abwechslungsarmut sorgen.
und nein, ich bin nicht aggressiv. ich rede hier ganz normal.
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Oberdepp
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Die HP regeniert sich aber nur, wenn man nicht gerade unter hohem Stress steht. Die Regenration der HP erfolgt also nur dann, wenn du wirklich total happy und entspannt bist und vorallem geht die Regenartion nicht so schnell, wie man sie aus herkömmlichen Shootern kennt.
Und wo hat sich MGS vom Stealth entfernt? Du kannst MGS4 durchspielen, ohne einmal gesehen zu werden (wenn man die Biker-Szene außen vorlässt). Das Spiel ist nur für den actionlastigen Fan freundlicher geworden, das heißt aber nicht, dass sich MGS von herkömmlichen Spielelementen entfernt hat. Eher im Gegenteil: durch die Großräumigkeit, die zwar ihre Grenzen hat, aber ihren Zweck erfüllt und den Tarnmöglichkeiten hat man wesentlich mehr Stealth-Faktoren als im ersten Teil. Der erste Teil war streng linear, ohne alternative Wege oder Großräumigkeit, es gab keine Möglichkeit sich zu tarnen und es gab auch keinen kleinen Roboter, mit dem man schwere Positionen erleichtern konnte. Der Stealth-Faktor im ersten Teil bestand daraus, abzuwarten wie der Gegner geht und wohin er guckt, was man ganz gut am Radar erkennen konnte und das war's.
Du kannst von einem Großteil der Spieler nicht auf das Spiel selbst schließen. MGS 4 bietet soviel Action, wie es Action-Fanatiker haben wollen und soviel Stealth, wie es Stealth-Fanatiker haben wollen. Das hat zwar den bitteren Nachgeschmack, dass es weder für die Action-Fans noch für die Stealth-Fans Sanktionen oder Subventionen gibt. Das heißt, wenn du dich für den Action-Weg entscheidest, muss du nicht mit Nachteilen rechnen, so wie du nicht mit Nachteilen/Vorteilen rechnen muss, wenn du den Stealth-Weg wählst. Ein Unterschied gibt es dann nur in Form von einer Wertung.
Und wo hat sich MGS vom Stealth entfernt? Du kannst MGS4 durchspielen, ohne einmal gesehen zu werden (wenn man die Biker-Szene außen vorlässt). Das Spiel ist nur für den actionlastigen Fan freundlicher geworden, das heißt aber nicht, dass sich MGS von herkömmlichen Spielelementen entfernt hat. Eher im Gegenteil: durch die Großräumigkeit, die zwar ihre Grenzen hat, aber ihren Zweck erfüllt und den Tarnmöglichkeiten hat man wesentlich mehr Stealth-Faktoren als im ersten Teil. Der erste Teil war streng linear, ohne alternative Wege oder Großräumigkeit, es gab keine Möglichkeit sich zu tarnen und es gab auch keinen kleinen Roboter, mit dem man schwere Positionen erleichtern konnte. Der Stealth-Faktor im ersten Teil bestand daraus, abzuwarten wie der Gegner geht und wohin er guckt, was man ganz gut am Radar erkennen konnte und das war's.
Du kannst von einem Großteil der Spieler nicht auf das Spiel selbst schließen. MGS 4 bietet soviel Action, wie es Action-Fanatiker haben wollen und soviel Stealth, wie es Stealth-Fanatiker haben wollen. Das hat zwar den bitteren Nachgeschmack, dass es weder für die Action-Fans noch für die Stealth-Fans Sanktionen oder Subventionen gibt. Das heißt, wenn du dich für den Action-Weg entscheidest, muss du nicht mit Nachteilen rechnen, so wie du nicht mit Nachteilen/Vorteilen rechnen muss, wenn du den Stealth-Weg wählst. Ein Unterschied gibt es dann nur in Form von einer Wertung.
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TNT.Achtung!
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ich bin stealth fanatiker und nein, dieses spiel bietet nicht genug stealth. ich weiß auch, daß man es durchspielen kann, ohne gesehen zu werden, aber es ist zu einfach und manchmal auch nur glück. das sollte nicht entscheidend sein.
wie ich schon sagte passiert es schonmal, daß man bei helligkeit 5 meter vor nem gegner liegt und der sieht einem trotzdem nicht. oder er kriegt ein fragezeichen und als nächstes einen kopfschuss.
die alarmphasen sind auch viel zu lasch. es kommen zu wenige gegner. es ist viel zu einfach sich selbst an offensichtlichen stellen zu verstecken. da kommt nämlich der punkt der hp regeneration zur geltung: wenn man keinen stress hat, regeneriert es sich auch. und wo bau ich stress ab? in ruhigen gebäuden oder räumen. d.h. jedes mal wenn ich erwischt wurde und der alarm losging hatte ich zwei möglichkeiten, entweder alles abzuballern, was schon nicht unbedingt herausfordernd war, selbst für mich, der eigentlich gamepad shooter nicht so sonderlich gut leiden tut, oder ich laufe einfach irgendwo zurück, verstecke mich ein wenig halbherzig und das war es dann auch wieder.
zum anderen ist es dann wieder die steuerung, die es einen zu sehr verkompliziert. ich bin aus stealth spielen sicherlich einen angenehmeren umgang gewohnt, um gegner auszukundschaften, als es mgs tut. manchmal passiert es, daß ich in einen raum schleiche und plötzlich ein gegner irgendwo in der ecke steht, den ich garnicht gesehen habe. klar kann man mit dem roboter alles scouten, aber das ist so mühseelig und erschwert nur das, was man mit ein bisschen besserem um-die-ecke-schauen auch hingekriegt hätte und zwar schneller.
ich habe auch nie gesagt, daß sich mgs vom stealth weiter entfernt hätte. es hatte noch nie wirklich stealth, außer vielleicht im 3. teil. der erste teil war spielerisch nur so gut, weil er einfach mehr abwechslung bot. bessere bossfights und halt auch mal interessante waffensysteme, die man eben nicht nur mit nem fadenkreuz und der feuertaste befielt.
wie ich schon sagte passiert es schonmal, daß man bei helligkeit 5 meter vor nem gegner liegt und der sieht einem trotzdem nicht. oder er kriegt ein fragezeichen und als nächstes einen kopfschuss.
die alarmphasen sind auch viel zu lasch. es kommen zu wenige gegner. es ist viel zu einfach sich selbst an offensichtlichen stellen zu verstecken. da kommt nämlich der punkt der hp regeneration zur geltung: wenn man keinen stress hat, regeneriert es sich auch. und wo bau ich stress ab? in ruhigen gebäuden oder räumen. d.h. jedes mal wenn ich erwischt wurde und der alarm losging hatte ich zwei möglichkeiten, entweder alles abzuballern, was schon nicht unbedingt herausfordernd war, selbst für mich, der eigentlich gamepad shooter nicht so sonderlich gut leiden tut, oder ich laufe einfach irgendwo zurück, verstecke mich ein wenig halbherzig und das war es dann auch wieder.
zum anderen ist es dann wieder die steuerung, die es einen zu sehr verkompliziert. ich bin aus stealth spielen sicherlich einen angenehmeren umgang gewohnt, um gegner auszukundschaften, als es mgs tut. manchmal passiert es, daß ich in einen raum schleiche und plötzlich ein gegner irgendwo in der ecke steht, den ich garnicht gesehen habe. klar kann man mit dem roboter alles scouten, aber das ist so mühseelig und erschwert nur das, was man mit ein bisschen besserem um-die-ecke-schauen auch hingekriegt hätte und zwar schneller.
ich habe auch nie gesagt, daß sich mgs vom stealth weiter entfernt hätte. es hatte noch nie wirklich stealth, außer vielleicht im 3. teil. der erste teil war spielerisch nur so gut, weil er einfach mehr abwechslung bot. bessere bossfights und halt auch mal interessante waffensysteme, die man eben nicht nur mit nem fadenkreuz und der feuertaste befielt.
- AEV-Fan
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Wer ein Kunstwerk wie MGS 4 so in spielerische Einzelheiten zerfleddert und dadurch nichtmehr in der Lage ist das Gesamtbild zu genießen, der kann einem irgendwie schon Leid tun...
MGS 4 ist spielerisch sicher nicht perfekt, aber welches Spiel ist das schon? Mir fällt auch kein besseres Stealth-Game in dieser Generation ein ...
Zum Glück bin ich kein Hardc0re-Zock0r, der nur auf kleine Ungereimtheiten achtet und sich über Healthbars aufregen muss, sondern kann noch eintauchen in das Spiel.
Und von der Inszenierung, dem Spannungsbogen, der Story, dem Soundtrack und der massiven Wucht an Details her ist MGS 4 imo unerreicht und daher auch ein berechtigter Anwärter auf das Spiel des Jahres.
@TNT: Für welches Spiel entscheidest du dich denn?
MGS 4 ist spielerisch sicher nicht perfekt, aber welches Spiel ist das schon? Mir fällt auch kein besseres Stealth-Game in dieser Generation ein ...
Zum Glück bin ich kein Hardc0re-Zock0r, der nur auf kleine Ungereimtheiten achtet und sich über Healthbars aufregen muss, sondern kann noch eintauchen in das Spiel.
Und von der Inszenierung, dem Spannungsbogen, der Story, dem Soundtrack und der massiven Wucht an Details her ist MGS 4 imo unerreicht und daher auch ein berechtigter Anwärter auf das Spiel des Jahres.
@TNT: Für welches Spiel entscheidest du dich denn?
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TNT.Achtung!
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das hast du falsch verstanden. nur weil ich meine das dieses spiel nicht goty ist, heisst das noch lange nicht, daß es mir missfallen hat.
im gegenteil, auch ich fand das mgs4 ein super spiel war, aber deswegen muss ich noch lange nicht den blick für die realität verlieren. die aussage von oberdepp ist imo nunmal falsch gewesen und das habe ich dargestellt.
im gegenteil, auch ich fand das mgs4 ein super spiel war, aber deswegen muss ich noch lange nicht den blick für die realität verlieren. die aussage von oberdepp ist imo nunmal falsch gewesen und das habe ich dargestellt.
- Lord_Zero_00
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Oberdepp
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All das, was du aufgezählt hast, hat aber weniger mit dem grundsetzlichem Spieldesign zu tun, sondern eher mehr damit, dass du das Spiel als zu lasch empfindest. Dir gefällt es nicht, dass man durch die Tarnfähigkeit ungemein an den Gegner rankommt, ohne dass er einen dabei entdeckt. Dass du dabei übertreibst mit Details, die so im Spiel nicht waren, lasse ich mal außen vor.TNT.Achtung! hat geschrieben:das hast du falsch verstanden. nur weil ich meine das dieses spiel nicht goty ist, heisst das noch lange nicht, daß es mir missfallen hat.
im gegenteil, auch ich fand das mgs4 ein super spiel war, aber deswegen muss ich noch lange nicht den blick für die realität verlieren. die aussage von oberdepp ist imo nunmal falsch gewesen und das habe ich dargestellt.
Vielleicht hast du das Spiel auch lediglich nur auf Easy gespielt. Denn ich hatte es auf Hard nicht so einfach, so wenig Schüsse wie möglich und so ungesehen wie möglich durch die Level zu kriechen.
Im Grunde bist du doch nur enttäuscht, dass du zu schnell zwischen Alarm-, Baller- und Stealth-Phasen switchen kannst. Aber warum sollte es nicht sein? Wo ist der Sinn darin, wenn ich aus einer Baller-Szene mich nicht verkriechen kann? Das macht doch das Spiel gerade aus. Ich will jetzt nicht mit dem Realismus-Argument kommen in einem einem Spiel, wo es Nano-Ninjas und Metal Gears gibt, aber es würde einfach nicht passen, wenn man sich nicht aus Kampfszenen zurück ziehen kann. Wie soll das den bewerkstelligt werden? Permanent soviele Gegner an der Backe, so dass man sich erst gar nicht verstecken kann? Sicher nicht, das wäre kontraproduktiv. MGS ist kein Call of Duty.
Außerdem bist du offensichtlich der Meinung, dass die Boss-Fights aus dem ersten Teil noch Bossfights sind, aber die aus dem Vierten nicht. Darf ich dich mal fragen, wo dran du es festmachst? Weil ich fand die Bossfights im ersten Teil ziemlich langweilig. Taktischer Anspruch gleich null. Anders als im Test von MGS4 auf 4players.de behauptet, sind die B&Bs nicht so einfach. Ich habe auf hard sehr viel Probleme gehabt mit denen.
Ein Revolver Ocelot, den du hinterherrennst im Kreis und abballert, ein Psycho Mentis, wo du dich einfach nur in die Mitte des Raumes stellst und die ganze Zeit auf ihn ballerst (und wenn das zu schwer ist, den Kontroller von Slot 1 in Slot 2 umsteckst), ein Ninja, auf den du nur einschlagen muss, eine Sniper Wolf, die du lediglich finden muss, um abzuknallen und den Dicken mit der Getlin-Gun, dessen Namen ich spontan vergessen habe, den du auch nur abballern muss und dabei einfach nur um die Ecken huschst, sind alles andere als anspruchsvoll. Die Bossfights im vierten Teil haben aber neben einem künstlerischen Anspruch vorallem auch ein taktischen Anspruch und dadurch abwechslungsreicher. Das macht sie nicht gleich leichter oder schwerer, aber sie sind besser designt. So zum Beispiel bei der ersten, wo du das Solid Eye benutzen muss, um sie ausfindig zu machen, dann wegrennen musst, weil sie irgendwas gemacht hat, was ich vergessen habe (hatte die PS3 für MGS4 damals nur ausgeliehen), zusätzlich hatte sie ihre "Roll"-Phasen. Dann die Zweite, die nicht gerade leicht ist abzuballern. Vorallem gibt es da ja verschiedene Rangehweisen, wie ich dann später auf youtube.com gesehen habe. Die Dritte ist vielleicht etwas langweilig, kann auch am Design des Levelabschnittes liegen, aber wayne.
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NobbyNobbs
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ach du Schande... jetzt wo du es sagst hab ich es auch gefunden. naja, Edna war eh besser4P|Jens hat geschrieben:ist doch dabei o.ÔNobbyNobbs hat geschrieben:Seh ich nicht richtig? Warum ist Mass Effect nicht dabei? Etwa weil es letztes Jahr schon für Konsole in der Abstimmung war? Dann hätte Bioshock jetzt auch nicht dabei sein dürfen...
sogar unter "M" ^^
und das ich unter "M" suchen muss ist sogar jemandem wie mir klar
- Kefka
- Beiträge: 415
- Registriert: 04.04.2008 19:35
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Also ich konnte mich jetzt endlich entscheiden. Es gab viele gute Titel dieses Jahr unter anderem: GTA 4, MGS 4, Lost Odyssey, Fallout 3, Mass Effect, Fable 2, WoW Lichking (wobei ich das als Addon nicht ganz zählen kann).
Als Final Fantasy Fan ist bei mir natürlich Lost Odyssey mit ganz oben dabei. Von der Geschichte mit der FF Reihe auf Augenhöhe und vom Soundtrack sogar noch ein Stückchen besser. Dafür trumpht die FF Reihe beim Kampfsystem wieder etwas mehr auf.
Aber ebenfalls mit oben dabei ist Metal Gear Solid 4. Die geniale Geschichte rund um den alternden Veteran Solid Snake ist einfach packend. Und besonders nostalgisch wird es, wenn man wie ich die vorigen Teile ebenso geliebt hat. Zusätzlich zu der Story überzeugt auch das meiner Meinung nach verbesserte Gameplay, ein Mix aus Verbesserungen genommen aus Snake Eater und MGS2 setzen dem vierten Teil glatt die Krone auf. Und bei einem schönen Singleplayer Konsolenspiel sind gerade die 2 Sachen am wichtigsten in meinen Augen, das Gameplay und die Story. Und beides wird am besten in MGS4 umgesetzt.
Lost Odyssey hat eine gute Story, hat dafür aber kleinere Schwächen beim Gameplay. Bei GTA 4 ist es umgekehrt, sehr gutes Gameplay aber eine etwas schwächere Story. Auch sind meiner Meinung nach die 94% für GTA immer noch zu hoch, dafür dass jede zweite Mission das gleiche Ziel hat aber nun gut. Trotzdem alles gute Spiele aber meine Stimme bekommt:
Metal Gear Solid 4.
Als Final Fantasy Fan ist bei mir natürlich Lost Odyssey mit ganz oben dabei. Von der Geschichte mit der FF Reihe auf Augenhöhe und vom Soundtrack sogar noch ein Stückchen besser. Dafür trumpht die FF Reihe beim Kampfsystem wieder etwas mehr auf.
Aber ebenfalls mit oben dabei ist Metal Gear Solid 4. Die geniale Geschichte rund um den alternden Veteran Solid Snake ist einfach packend. Und besonders nostalgisch wird es, wenn man wie ich die vorigen Teile ebenso geliebt hat. Zusätzlich zu der Story überzeugt auch das meiner Meinung nach verbesserte Gameplay, ein Mix aus Verbesserungen genommen aus Snake Eater und MGS2 setzen dem vierten Teil glatt die Krone auf. Und bei einem schönen Singleplayer Konsolenspiel sind gerade die 2 Sachen am wichtigsten in meinen Augen, das Gameplay und die Story. Und beides wird am besten in MGS4 umgesetzt.
Lost Odyssey hat eine gute Story, hat dafür aber kleinere Schwächen beim Gameplay. Bei GTA 4 ist es umgekehrt, sehr gutes Gameplay aber eine etwas schwächere Story. Auch sind meiner Meinung nach die 94% für GTA immer noch zu hoch, dafür dass jede zweite Mission das gleiche Ziel hat aber nun gut. Trotzdem alles gute Spiele aber meine Stimme bekommt:
Metal Gear Solid 4.
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otothegoglu
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LOL!!!
MGS4 best Game of the Year? LOL...das Spiel ist mehr Film als Spiel...zu viele Cutscenes und am Ende wurde alles aneinandergeklatscht!!! Es wird wirklich ein sehr gutes Spiel...aber so viele Zwischensequenzen sind aus meiner Sicht einfach zu viel, egal wie perfekt die Story dadurch umgesetzt wird......
......schließlich ist dies ein Spiel...und kein Film!!! :wink:
......schließlich ist dies ein Spiel...und kein Film!!! :wink:
