AEV-Fan hat geschrieben:Das Problem besteht imo darin, dass nahezu alle Must-have-Titel auch völlig problemlos auf dem Cube möglich gewesen wären.
[...]
aber ist es denn auf PS3 und 360 anders? deren "große" Titel bieten spielerisch doch auch alle nichts besonderes Neues und wäre mit schwächerer Technik auch auf PS2/XBox1 möglich gewesen
Hm...im spielerischen Sinne vielleicht. Aber würde z.B. ein Dead Space auf der PS2/Xbox so atmosphärisch sein wie auf der Xbox360/PS3? Eher nicht.
Präsentation macht doch recht viel vom Spiel aus. Aber Präsentation hängt natürlich nicht immer von der Technik ab, hilft jedoch enorm. Doch mal ehrlich...alle würden lieber ein Super Mario Galaxy in HD bewundern, oder? Das es auch so ziemlich gut aussieht will ich gar nicht bestreitern.
Nur könnte eben mehr drinne sein.
Der Unterschied ist vielleicht auch der, dass die typischen Nintendo-Spiele wie eben Zelda, Mario meistens recht comichaft gemacht sind.
Die "großen" Konsolen setzen eherauf mehr "realwirkende" Spiele, entsprechend auch mehr Anforderungen an die Hardware .
Erynhir hat geschrieben:Doch mal ehrlich...alle würden lieber ein Super Mario Galaxy in HD bewundern, oder?
auch wenn's viele nicht verstehen werden... ich finde Mario Galaxy in seiner jetzigen Form vom Stil und Gesamtbild und ganz einfach von der Liebe und dem Charme her beeindruckender als 99% aller Pompös-HD-Titel auf 360 und PS3
Das Problem besteht imo darin, dass nahezu alle Must-have-Titel auch völlig problemlos auf dem Cube möglich gewesen wären.
imho ein ziehmlicher irrglaube. zelda war ein port, gut - hat aber keiner abgestritten.
aber vergleich mal brawl mit melee... da liegen welten dazwischen. vllt wärs am cube möglichgewesen, mit 10 fps, aber nicht mit 60 in 480.
ich glaub das problem is, das viele von irgendwelchen mainstream ps2 ports ausgehen und glauben die technik dahinter bewerten zu können... das is eben nicht so. bewertungen sollte man anhand von exklusiv titeln fällen. gutes beispiel is tatsunoko vs capcom, und das is von nem cubespiel weit entfernt. zb http://www.gametrailers.com/player/43431.html
imho is mp3 das beste beispiel das man nicht viel grafik braucht um ein episches erlebniss zu vermitteln.
Aja, also Brawl hat jetzt wahrlich keine Edeloptik. Ok, es blinkt hier und da mehr als im Vorgänger, aber machbar wäre es auf den Cube glaube ich auch gewesen... Wie gesagt, Resi 4 und Zelda hat der Cube auch gepackt.
Zu deinem Beat´em Up:
Gibts das eigtl. ohne Import? Noch nirgends gesehen irgendwie... Ansonsten ist es halt ein 2D-japano-epileptik-Prügler der durchaus richtig spaßig aussieht aber episch?
Um beim Vergleich der Konsolen zu bleiben; epischer sieht Soul Calibur 4 ja mal auf jeden Fall aus (klar, spielerisch halt nicht zu vergleichen).
Und selbst bei diesem Spiel bleibe ich bei meiner meinung, dass der Gamecube auch das hätte darstellen können.
Aja, also Brawl hat jetzt wahrlich keine Edeloptik. Ok, es blinkt hier und da mehr als im Vorgänger, aber machbar wäre es auf den Cube glaube ich auch gewesen...
es wäre nicht möglich gewesen. schau nochmal genauer hin
da liegen welten dazwischen. abgesehen davon gings in erster linie um durchgehend 60 fps. wie viele konsolenspiele heutzutage können schon von sich behaupten mit 60 fps zu laufen? also mir fällt ausser brawl noch smg und mp3 ein...
Wie gesagt, Resi 4 und Zelda hat der Cube auch gepackt.
... weil das cube spiele waren, könnte das wohl daran liegen?
und warum zur hölle muss alles episch sein? is denn pes episch? oder fifa? übertreibs mal nicht
Und man bedenke das zwischen DC und PS3/Xbox360 wesentlich mehr passiert ist, als zwischen Cube und Wii.
Zudem bietet Brawl teilweise zerstörbare Welten, 4 Spieler Action + korrekte Physik verpackt in einem Effektfeuerwerk ohne auch nur anähernd unter 30FPS zu fallen.
Brawl wird gennerell unterschätzt und belächelt...ist ja ein Wii Game.
Irgendwie wird die Grafik allgemein total überschätzt.
Es ist vollkommen klar das die Wii grafisch weniger drauf hat als PS3/xbox360 aber das der Gamecube genausoviel draufhat stimmt einfach nicht.Metroid Prime 3 ist doch das beste Beispiel. Es sieht fantastisch aus, steuert sich perfekt und macht auch noch derbe Spaß.
Der Grafikstil von Super Mario Galaxy war auch toll und obwohl die Grafik von SMG nicht wirklich "gut" ist (für 360/PS3-Zocker) ist sie dafür aber einfach "schön".
Die beiden von dir genannten Spiele sind auch der perfekte Beweis dafür, dass die Wii Technik vollkommen für eine tolle Präsentation ausreicht.
Es gibt unzählige High-End Titel, die vor Grafik aus allen nähten platzen und dennoch nicht an die geniale Atmosphäre und Architektur eines Metroid Primes ran kommen.
So gesehn hat die Wii eigentlich einen massiven Vorteil. Auf ihr lassen sich grottige Spiele nicht so einfach als "genial" verpacken.
Hier ein Blur und da ein Funkeln...schon ist es bei 70% der Zocker schon interessant. Ich bin immer noch der Meinung, dass Grafik leztendlich nur ein tragendes Bauteil des Ganzen sein sollte und nicht das Gerüst ansich.
Naja verkaufen kommt bei mir nicht in Frage, allein schon wegen Games die ich jetzt habe, zb MP3, Brawl, Galaxy usw. wie auch schon mein vorredner es geschrieben hat. Aber ich kann die Leute verstehen, die es satt haben. Ist ja auch verständlich, es gibt halt zu wenige Core Games, aber ich denke die Situation ändert sich schon in den nächsten 2 Jahren. Also ich zumindenst bin optimistisch. Ein verkauf sollte gut überlegt sein.
PhobosOne hat geschrieben:Die beiden von dir genannten Spiele sind auch der perfekte Beweis dafür, dass die Wii Technik vollkommen für eine tolle Präsentation ausreicht.
Es gibt unzählige High-End Titel, die vor Grafik aus allen nähten platzen und dennoch nicht an die geniale Atmosphäre und Architektur eines Metroid Primes ran kommen.
So gesehn hat die Wii eigentlich einen massiven Vorteil. Auf ihr lassen sich grottige Spiele nicht so einfach als "genial" verpacken.
Hier ein Blur und da ein Funkeln...schon ist es bei 70% der Zocker schon interessant. Ich bin immer noch der Meinung, dass Grafik leztendlich nur ein tragendes Bauteil des Ganzen sein sollte und nicht das Gerüst ansich.
klasse Post, ich gebe dir vollkommen Recht
gerade Metroid Prime 3... trotz schwächerer Texturen und Effekte finde ich's dennoch optisch dank seines Stils und der unglaublichen Athmosphäre beeindruckender als 99% aller HD-Blender auf PS3 und 360
bei Mario Galaxy ist es dasselbe... Spiele wie Ratchet & Clank, Little Big Planet oder Banjo 3 haben tolle Texturen und Spezialeffekte... an die Detailverliebtheit und den Charme eines Galaxy kommen aber alle drei zusammen nicht ran imo
ein Spiel mit Liebe zu machen und ihm eine Seele zu verpassen ist imo wichtiger als die hochaufgelöstesten Texturen zu haben
Zuletzt geändert von slasher82 am 09.12.2008 22:54, insgesamt 1-mal geändert.
ich kann mich zwar nur schwer in diese diskussion einmischen da ich weder mario galaxy noch metroid prime 3 gespielt hab und deswegen keine vergleiche ziehen kann, aber meinem geschmack nach versprüht little big planet schon sehr viel liebe und hat eine seele......aber das ist geschmack...wie gesagt kein vergleich zu dem was ihr in vergleich stellen könnt
Erynhir hat geschrieben:Es gibt aber auch mehr als genug Spiele auf den "großen" Konsolen, die hervorragend designt sind wie die guten Nintendo-Spiele.
Fable 2 ist da das beste Beispiel find ich. Mehr Märchen in einem Spiel gibts wohl zur Zeit nicht .
sag ich ja gar nichts gegen... mit Fable 2 hast du völlig Recht, wunderbar malerisches Game, ebenso ist Bioshock in Sachen Artdesign, Detailverliebtheit und Athmosphäre unfassbar gut
mir geht es nur darum, dass ich den Eindruck habe, für viele kann ein Game von vornerein gar nicht gut sein wenn es keine ultrahochaufgelösten Texturen und irgendwelches Ultra-Hyper-Mapping und Super-Duper-Lightning bietet