Johnsons Gebrauchtspiel-Plädoyer

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

kingkrizz
Beiträge: 50
Registriert: 11.11.2004 14:31
Persönliche Nachricht:

Beitrag von kingkrizz »

Man könnte auch einfach gebrauchte PKW verbieten. Man darf nur noch neue kaufen, oder ein gebrauchtes + Neupreis an den Hersteller....

Unserer Autoindustrie würde es blendent gehen und die Wirtschaftskriese wäre vorbei, ganz einfach. :roll:
maxx2xs
Beiträge: 44
Registriert: 11.01.2004 13:59
Persönliche Nachricht:

Beitrag von maxx2xs »

a.user hat geschrieben: ne, da täuscht du dich. beim modding wird nicht einfach eigenercode asugeführt. modding beruht meist auf eine schnittstelle des spiels. da muss nix an der ahrdware gedreht werden. die spieleentwickler müssen nur die möglichkeit eröffnen um z.b. skripte und grafiken laden zu können. modifizierungen die darüber hinausgehen, also die quasi die software hacken gehören auch beim pc ansich nicht zur moddingszene und nur diese würden bei den konsolen eine hardware modifizierung erfordern.

das es keine moddingszene auf den konsolen gibt leigt daran, dass sie keiner ernsthaft fordert und solche schnittstellen bei den spielen nur für pc-games zur verfügung gestellt werden (oder z.m. meist).
Bei der Wii war es ein veränderter Zeldaspeicherstand, über den auf der Konsole auch Raubkopien abgespielt wurden.
Wenn jetzt also Schnittstellen eingeführt werden würden, die es ermöglichen eigenen Code im speicher auszuführen, wäre es bestimmt auch möglich, einen Bufferüberlauf, oder wie das auch immer heist, zu provozieren, und dadurch eben die Konsole an sich zu hacken.
So könnte ich es mir zumindest vorstellen. Und ich denke, dass eben auch die Konsolenhersteller vor so einem Szenario angst haben.
Und man darf dabei nicht vergessen, das die Konsolenhersteller einfach auch aus finanzieller sicht kein Interesse daran haben werden, kostenlose Mods aus der Spielergemeinde zuzulassen.
Die subventionierte Konsole rechnet sich für den Hersteller erst, wenn viele lizensierte Spiele gekauft werden.
Also der Kunde würde bestimmt kostenlose Mods laden wollen, aber alleine das Angebot bzw die Möglichkeit besteht einfach nicht.
Und da finde ich es einfach schlecht, als Alternativen Zusatzinhalt der Programierer nur Crap anzubieten.
Der erste Zusatzinhalt an den ich mich erinnern kann, war die Pferdedecke für Oblivion. Ich meine was soll das? Das ist doch kein Inhalt, das ist Mist!
Gerad bei einem Rollenspiel wären zusätzliche Quests als MiniAddOn durchaus eine Überlegung wert. Aber irgendein Designrotz braucht da kein Mensch.
Und wenn ich dadurch immer mal wieder in den Genuss komme, das Spiel erneut erleben zu können, landet es auch nicht bei ebay. Aber wenn ich das Gefühl bekomme, das ich nur abkasiert werden soll, mit Inhalten die keine Zusatzinhalte sind, kommt das Spiel nach dem ersten mal durchspielen eben ganz schnell weg.
a.user
Beiträge: 665
Registriert: 29.11.2007 10:42
Persönliche Nachricht:

Beitrag von a.user »

@maxx2xs: joa, nur wie gesagt: fürs modding bracuht man an den konsolen nix hardwaremässig zu ändern - also fürs gamemodding.

und was code über buffer-überlauf angeht: wenn spiele modding nur über skripte erlauben geht das ebenfalls nicht. die skripte sind kein code, welcher auf der maschine ausführbar ist. die skripte sind nur in der game-enginge ausführbar und machen nur dort sinn.

man kann durchaus modding erlauben ohne gefahr gehen zu müssen, dass man dadurch die konsole hacken kann. nicht böse gemeint, aber das klingt von dir ein wenig, als ob du da von dingen redest, über die du nur gelesen hast. du bringst da manches durcheinander.
Benutzeravatar
Ghaleon
Beiträge: 396
Registriert: 02.07.2007 07:46
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Ghaleon »

Ohhh... Julian Dasgupta - du steigerst mit den letzten beiden Artikeln deutlich deinen Marktwert . Nach dem Fiasko mit den schlechten Finanzberichten der Publisher, wo ich vorgeschlagen hatte dich besser auch wegzurationalisieren, denke ich nun - man kann dich auf der Gehaltsliste erstmal stehen lassen ^^
maxx2xs
Beiträge: 44
Registriert: 11.01.2004 13:59
Persönliche Nachricht:

Beitrag von maxx2xs »

a.user hat geschrieben:@maxx2xs: joa, nur wie gesagt: fürs modding bracuht man an den konsolen nix hardwaremässig zu ändern - also fürs gamemodding.

und was code über buffer-überlauf angeht: wenn spiele modding nur über skripte erlauben geht das ebenfalls nicht. die skripte sind kein code, welcher auf der maschine ausführbar ist. die skripte sind nur in der game-enginge ausführbar und machen nur dort sinn.

man kann durchaus modding erlauben ohne gefahr gehen zu müssen, dass man dadurch die konsole hacken kann. nicht böse gemeint, aber das klingt von dir ein wenig, als ob du da von dingen redest, über die du nur gelesen hast. du bringst da manches durcheinander.
Deswegen hatte ich auch geschrieben, dass ich es micr so vorstellen könnte. Stimmt, ich hätte mehr hervorheben sollen, dass ich mich damit nicht auskenne.
Aber man könnte sagen, dass ich mindest soviel ahnung davon habe, wie ein Entscheidungsträger beim Publisher oder Konsolenhersteller :wink:
Und da liegt evt der Knackpunkt: Es genügt schon, das ein Hack befürchtet wird. Weil im Aufsichtsrat der Unternehmen sitzen Leute, die noch weniger Ahnung haben. Und die wollen einfach nur beruhigt werden, dass das investierte Geld auch sicher ist.
Also glaube ich nicht, dass es jemals so umfassende Mods wie für Half Live geben wird.

Aber vielleicht macht ja Little Big Planet den ersten Schritt. Da kann man immerhin von anderen gestalltete Maps downloaden und spielen (ich glaube kostenlos)
Und je höher der Wiederspielwert, desto weniger Gebrauchtspiele gibt es.
TNT.Achtung!
Beiträge: 2734
Registriert: 21.08.2008 13:20
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von TNT.Achtung! »

warum sollte man modding für konsolen erlauben? wenn die spieler mods runterladen würden, hiesse das ja, daß sie auch zeit damit verbringen würden diese kostenlose inhalte zu zocken, statt ihre zeit mit einem neuen 70 € spiel vom händler zu füllen.
da verdient doch niemand dran.
a.user
Beiträge: 665
Registriert: 29.11.2007 10:42
Persönliche Nachricht:

Beitrag von a.user »

maxx2xs hat geschrieben:
a.user hat geschrieben:@maxx2xs: joa, nur wie gesagt: fürs modding bracuht man an den konsolen nix hardwaremässig zu ändern - also fürs gamemodding.

und was code über buffer-überlauf angeht: wenn spiele modding nur über skripte erlauben geht das ebenfalls nicht. die skripte sind kein code, welcher auf der maschine ausführbar ist. die skripte sind nur in der game-enginge ausführbar und machen nur dort sinn.

man kann durchaus modding erlauben ohne gefahr gehen zu müssen, dass man dadurch die konsole hacken kann. nicht böse gemeint, aber das klingt von dir ein wenig, als ob du da von dingen redest, über die du nur gelesen hast. du bringst da manches durcheinander.
Deswegen hatte ich auch geschrieben, dass ich es micr so vorstellen könnte. Stimmt, ich hätte mehr hervorheben sollen, dass ich mich damit nicht auskenne.
Aber man könnte sagen, dass ich mindest soviel ahnung davon habe, wie ein Entscheidungsträger beim Publisher oder Konsolenhersteller :wink:
hehe, da haste recht :D
Und da liegt evt der Knackpunkt: Es genügt schon, das ein Hack befürchtet wird. Weil im Aufsichtsrat der Unternehmen sitzen Leute, die noch weniger Ahnung haben. Und die wollen einfach nur beruhigt werden, dass das investierte Geld auch sicher ist.
joa, so gesehen stimme ich dir zu.
Also glaube ich nicht, dass es jemals so umfassende Mods wie für Half Live geben wird.
sie müssen ja nicht ganz so weit gehen. aber was ebenfalls ein problem sein könnte ist, dass ein gemoddetes spiel (was ein unwort) länger unterhält und evtl hindert sich ein neues zu kaufen... ka, vieleicht denkt das ein entscheidungsträger ja ;)
.emerald
Beiträge: 279
Registriert: 12.07.2007 00:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von .emerald »

Kajetan hat geschrieben:Die Gier der Industrie trägt nur dann Früchte, wenn sie genügend Kunden findet, die es mit sich machen lassen. Und im Konsolenbereich, ganz ehrlich, gibt es genügend Kunden, die scheinbar mehr Geld als Verstand haben.
Und unter den PC-Spielern gibts scheinbar genügend Kunden, die sich zuviel Verstand einbilden und gar kein Geld mehr ausgeben wollen. Einerseits hast du ja recht: Was heute teilweise an Zusatzinhalten angeboten wird ist eine Frechheit, wenn ich mir beispielsweise die Waffenerweiterungen für Dead Space oder sinnlose Zusatzanzüge für Ninja Gaiden anschaue.

Die Thematik, ob man fürs Onlinespielen zahlen sollte, musst du aber davon abtrennen. Ja, ein Jahr Live kostet 60 Euro (wobei jeder mit ein wenig Verstand eher 35 bezahlt, ebay und schwacher Dollar sei Dank) aber dafür stellt MS einen vollständigen Serverpark. Ich muss mir keine Gedanken machen, dass irgendwann das Spiel meiner Wahl den Saft abgedreht bekommt und bin durch meinen Status als zahlender Kunde auch eher in der Lage, mehr Service zu verlangen. Für die Entwickler ist das auch ganz gut, dass sie auf diesen Service aufbauen können.

Fakt ist: Es muss nicht alles umsonst geben, gute Erweiterungen sind etwas wert und dafür zahle ich auch gern. Nur eben Geld für Gimmicks zu verlangen (Anzüge, Charaktere, Waffen, Spielerbilder), das geht echt gar nicht und da kann ich schon verstehen, wenn man in dieser Hinsicht über Konsolenspieler schmunzelt.
Benutzeravatar
Brotkruemel
Beiträge: 490
Registriert: 23.04.2004 10:46
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Brotkruemel »

.emerald hat geschrieben:Ich muss mir keine Gedanken machen, dass irgendwann das Spiel meiner Wahl den Saft abgedreht bekommt und bin durch meinen Status als zahlender Kunde auch eher in der Lage, mehr Service zu verlangen.
So wie bei der XBox 1?
TNT.Achtung!
Beiträge: 2734
Registriert: 21.08.2008 13:20
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von TNT.Achtung! »

Die Thematik, ob man fürs Onlinespielen zahlen sollte, musst du aber davon abtrennen. Ja, ein Jahr Live kostet 60 Euro (wobei jeder mit ein wenig Verstand eher 35 bezahlt, ebay und schwacher Dollar sei Dank) aber dafür stellt MS einen vollständigen Serverpark. Ich muss mir keine Gedanken machen, dass irgendwann das Spiel meiner Wahl den Saft abgedreht bekommt und bin durch meinen Status als zahlender Kunde auch eher in der Lage, mehr Service zu verlangen. Für die Entwickler ist das auch ganz gut, dass sie auf diesen Service aufbauen können.
wie oft muss man euch eigentlich sagen, daß man solche sachen an anderer stelle auch bekommt, ohne dafür geld zu bezahlen?

manchmal glaubt man, daß vorallem ihr xbox spieler begriffsimmun seid, oder am liebsten das vergessen was euch unangenehm ist.

vorallemdingen: was ist das mit dem saftabdrehen? auf dem pc gibt es spiele die seit 10 jahren server vom hersteller kostenlos gestellt kriegen. das möchte ich mal bei nem xbl spiel erleben. halo1 ist doch jetzt schon offline, oder nicht?
Zuletzt geändert von TNT.Achtung! am 17.11.2008 14:38, insgesamt 1-mal geändert.
XchicaneX
Beiträge: 3
Registriert: 14.11.2008 21:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von XchicaneX »

ich finde die aussagen klasse, ich selber verdiene auch gutes geld aber hab auch schon das eine oder andere spiel im SH gekauft.
a.user
Beiträge: 665
Registriert: 29.11.2007 10:42
Persönliche Nachricht:

Beitrag von a.user »

.emerald hat geschrieben:[
Die Thematik, ob man fürs Onlinespielen zahlen sollte, musst du aber davon abtrennen. Ja, ein Jahr Live kostet 60 Euro (wobei jeder mit ein wenig Verstand eher 35 bezahlt, ebay und schwacher Dollar sei Dank) aber dafür stellt MS einen vollständigen Serverpark. Ich muss mir keine Gedanken machen, dass irgendwann das Spiel meiner Wahl den Saft abgedreht bekommt
öhm doch. die vergangenheit zeigt es deutlich :P

zudem gibt es bei den meisten pc-spielen im bereich shooter auch die möglichkeit eigene server zu hosten. das kostet den publisher nüx.
Benutzeravatar
R_eQuiEm
Beiträge: 11620
Registriert: 01.04.2007 15:43
Persönliche Nachricht:

Beitrag von R_eQuiEm »

kingkrizz hat geschrieben:Man könnte auch einfach gebrauchte PKW verbieten. Man darf nur noch neue kaufen, oder ein gebrauchtes + Neupreis an den Hersteller....

Unserer Autoindustrie würde es blendent gehen und die Wirtschaftskriese wäre vorbei, ganz einfach. :roll:
hehe, genau meine meinung.

Fakt ist das der mann recht hat, schon alleine darüber zu reden das der Second-handmarkt ein feind ist ist lächerlich, vorallem weil viele menschen auch darauf teilweise angewiesen sind.

R-e-Q-uiem
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kajetan »

.emerald hat geschrieben:Die Thematik, ob man fürs Onlinespielen zahlen sollte, musst du aber davon abtrennen.
Warum?
Ja, ein Jahr Live kostet 60 Euro (wobei jeder mit ein wenig Verstand eher 35 bezahlt, ebay und schwacher Dollar sei Dank) aber dafür stellt MS einen vollständigen Serverpark. Ich muss mir keine Gedanken machen, dass irgendwann das Spiel meiner Wahl den Saft abgedreht bekommt und bin durch meinen Status als zahlender Kunde auch eher in der Lage, mehr Service zu verlangen. Für die Entwickler ist das auch ganz gut, dass sie auf diesen Service aufbauen können.
Warum muss ich nicht Valve extra bezahlen, um Counterstrike online zocken zu können? Warum muss ich nicht Blizzard bezahlen, um SEIT DEN TAGEN von Diablo 1 im Battle.net zu zocken? Warum muss ich bei keinem anderen PC-Spiel neben dem Kaufpreis zusätzlich etwas bezahlen, um den Multiplayer-Part zu nutzen? Und bei MMOs gibt es genügend F2P-Vertreter, die es auch schon seit Jahren gibt und die immer noch nicht pleite gegangen sind, ganz im Gegenteil.

Zudem, wenn man bei PC-Spielen die Matchmaking-Server abschaltet, ist oft genug immer noch ein LAN-Modus vorhanden oder es können eigene Server aufgesetzt werden. Diese Unabhängigkeit gibt es bei Konsolenspielen nicht, wie man bei der Abschaltung diverser Online-Server für zB. MGS3 und einigen anderen Konsolenspielen gesehen hat.

Und diese Unabhängigkeit kennen vielen Konsolenspieler nicht. Oder sie ist ihnen egal, weil man ihnen rechtzeitig immer den nächsten heissen Scheiss verkaufen kann?
Fakt ist: Es muss nicht alles umsonst geben
Nein, das nicht. Aber wenn ich auf der PC-Plattform alles inklusive bekomme, ich aber für die exakt gleichen Features und Funktionalitäten bei Konsolen zahlen soll ... erklär mir das mal, wodurch das hier gerechtfertigt ist?

Das ist nichts weiter als Umsatzmaximierung auf Kosten des Kunden, der sich das wie selbstverständlich bieten lässt, weil er scheinbar zuviel Geld hat und sich brav ausnehmen lässt.
Benutzeravatar
SalBei
Beiträge: 442
Registriert: 14.06.2007 14:50
Persönliche Nachricht:

Beitrag von SalBei »

Sollen die Publisher doch rumheulen. Nachher heißt es auch noch, daß Videotheken schlecht für das Geschäft sind. So ein Schwachsinn. Manche Spiele würde ich mir gar nicht kaufen, wenn ich sie nicht einmal ausgeliehen hätte, oder sie eben gebraucht und somit wesentlich günstiger wären.