NCSoft: Richard Garriott tritt ab

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4P|BOT2
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NCSoft: Richard Garriott tritt ab

Beitrag von 4P|BOT2 »

Kaum ist Richard Garriott NCSoft: Richard Garriott tritt ab
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Merandis
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..

Beitrag von Merandis »

Also wenn das keine grossartige Inspiration für so einen guten Gamedesigner war, was dann? Da kann man wohl davon ausgehen das es irgendwas mit dem Weltall zu tun hat. Oder? :)

Ein klassisches Rollenspiel vielleicht? Im Stil von Ultima... ob man da eine Symbiose findet?
Deracus
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Beitrag von Deracus »

...hmm...nach dem "großartigen" Tabula Rasa werden sie bei NCSoft sicherlich seeeeehr traurig sein.,...*hust*
a.user
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Beitrag von a.user »

cih denke ncsoft ist dankbar. seit ultima aht der doch nix vernünftiges mehr zustande bekommen.
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shinji_SLITSCAN
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Beitrag von shinji_SLITSCAN »

Bin ich eigentlich der einzige, der diesen Beitrag von Garriott äußerst seltsam findet?

Er verabschiedet sich von den Tabula Rasa-Spielern und von NCSoft, nachdem er sich "dort" seinen Traum erfüllt hat. Und das Spiel bleib ja, vorsichtig gesagt, stark hinter den Erwartungen zurück.

Es klingt für mich einerseits fast wie ein Geständnis, so ein wenig nach dem Motto "es ist blöd gelaufen, was neues muss her".
Sadira
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Beitrag von Sadira »

sein traum war es ins all zu reisen, das hat er getan.
tabula rasa war eigentlich kein schlechtes spiel, das problem ist 90% der mmo spieler sind wow süchtige die nicht von ihrem spiel los kommen, da wird mal was neues getestet und wenn das nicht die quantität von warcraft hat gehen sie zurück
die ultima serie war einfach toll, selbst uo wird heute noch gespielt
das ea einfach den schwanz einkneift wenn es mal um risiken geht dafür kann er nix, sonst hätts schon lang ultima online 2 gegeben als er noch bei ea/origin war
Freakstyles
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Beitrag von Freakstyles »

Naja, schlecht wars nicht, aber auch nicht besonders toll. Habs mal für nen paar Tage angezockt und die Community kam mir ehrlich gesagt ziemlich WoW ähnlich rüber. Rumhüpfende Kiddies die ballernd und breakbeat tanzend in irgendwelchen Warcamps mitten in Kriegszonen stehen, nee war supa, kam tolle Stimmung auf ....


Aber ein Feature das ich nicht vergessen werde und was ich mir auch innigst für alle anderen Rollenspiele wünsche, ist das zufällige Angreifen eines Stützpunktes durch "Auserirdische". Das war echt toll gemacht, da war ich beim ersten mal auch sehr perplex als ich da so mitten im Warcamp stand und mich am unterhalten war und plötzlich die Sirenen losgingen und man auf eine Mauer gelaufen ist um zu sehen was los ist und dann so alla Starship Troopers ohne Ende Viecher auf die Basis zugerannt kamen (und diese dann auch eingenommen haben) !! Das hatte schon was, was sehr viel Atmosphäre mit sich brachte, aber naja, muss halt auch die passende Community dazu sein, denn ein Spiel das man auch Solo spielen konnte war das ganze ja soweit ich weiss nicht.
i|Trouble
Beiträge: 14
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Beitrag von i|Trouble »

Also solo spiel war es ja auch nicht gedacht, es war ein MMORPG. TR war auf jedenfall gut, aber es fehlte der letzte Pepp, den man durch spielbare Alienrasse sicher gehabt hätte, aber das wurde ja schnell verworfen.

Mal sehen was er nun verwirklicht. Hoffentlich kommt es mal wieder über gute Ansätze hinaus. :D
Freakstyles
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Beitrag von Freakstyles »

i|Trouble hat geschrieben:Als solo spiel war es ja auch nicht gedacht, es war ein MMORPG.
Heisst ja nix, gibt genug MMORPG`s wo ich auch Solo bis zum Ende spielen kann. Beispiel Lord of the Rings online. Aber das Spiel hatte wiederrum ne gute Community wo man also garnicht alleine rumlaufen brauchte.
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Stormrider One
Beiträge: 2316
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Beitrag von Stormrider One »

vieleicht will er von der spiel intustrie, sich vern halten?(so kommtes für mich ruber)!




MFG
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Suppression
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Beitrag von Suppression »

Garriot hat meiner Meinung nach nie den Sprung in die Computerneuzeit geschafft.

Seine Klassiker sind großartig, aber alles nach UO... nein Danke.
:|Nuke|:
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Beitrag von :|Nuke|: »

Achtung, jetzt packt er endgültig das ultimative SPiel aus 8)
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Ghaleon
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Beitrag von Ghaleon »

Garriott war ohne zweifel ein genialer Spieledesigner seiner Zeit - die ist aber schon lange vorbei. Weiter gewachsen ist er auf jedenfall nicht - auch nicht weiter schlimm da viele der Spiele-Designer-Urgesteine es nicht mehr in die Neuzeit geschaft haben (außnahmen wie cormack, und w. wrights gibts natürlich immer).

Dass TR nicht der burner wird - war doch eigentlich jedem klar oder ? Also mir zumindest von anfang an. Es war sicher nicht schlecht... und ist ein von mir heiß erwarteter free-to-play titel (*daumendrück*).

.... aber dem Spiel fehlte einfach der sexapel, auch schön gescriptete sachen wie die Alienangriffe täuschen nicht über die fehlende seele hinweg.

Ich habe mich schon lange gefragt wieso Garriott noch bei TR ist, dass er da doch noch eine weile blieb. Naja.. auf jedenfall - die Ratten verlassen das sinkende Schiff ;-)
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Ghaleon hat geschrieben:(außnahmen wie cormack, und w. wrights gibts natürlich immer).
Carmack war nie ein Gamedesigner. Carmack war und ist "nur" ein Coder. Mit Gamedesign hatt er nie was am Hut.

Und Will Wright dient EA nur noch als Marketing-Aushängeschild, da man seine Version von Spore vor ca. anderthalb Jahren eingestampft und auf ultraeinfach und Super-Casual getrimmt hat. Gab da letztlich ein paar hochinteressante Einblicke in die Entwicklungsgeschichte von Spore. Nicht sonderlich ermutigende Einblicke, aber eine gute Erklärung dafür, wie aus einem faszinierenden, kreativen Spiel für das nächste Jahrtausend ein stupider, öder Mainstream-Müll werden konnte und warum das Spiel, mit dem man uns die ganze Zeit über so heiß gemacht hat, mit dem Spiel, welches man nun kaufen darf, nicht mehr viel gemein hat.
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Ghaleon
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Beitrag von Ghaleon »

Ui, dann ist es ja noch düsterer für die "alte garde" der designer/coder hum...

Spore war für mich eine HERBE enttäuschung.... - welche Richtungen wurden den verworfen ? Würde mich mal interessieren was herausgenommen wurde...