Ok das hab ich jetzt wirklich nicht verstanden und auch nie gehörtpausen hat geschrieben:dankteThe SPARTA hat geschrieben: Warte mal muss mal nachdenken... oh ja, gibt keinen, es gibt ja nur noch die
zweite Variante: Laufe von A nach B oder bringe den Brief nach Z. Macht ja heiden Spass, was schlussendlich Spass macht bleibt das Leveln natürlich und das kann jedes MMORPG.
wenn du deine trotzphase überwunden hast kannst dich wieder melden
bis dahin .... wasauchimmer
Spellborn - Zwei Versionen und Abo-Preise
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Das ist richtig Clever!
die preise für den einstig sind richtig günstig. 15 euro inklusive einem monat oder 40euro inklusive 3 monaten.
so haben sie noch ne chance genügend leute zu locken und über die kritische phase der ersten 3 monate zu halten.
aoc und war sind ja gefloppt.... ja war auch. wer's noch nicht glaubt wird sich in nicht alzu ferner zukunft an meine worte erinnern.
die preise für den einstig sind richtig günstig. 15 euro inklusive einem monat oder 40euro inklusive 3 monaten.
so haben sie noch ne chance genügend leute zu locken und über die kritische phase der ersten 3 monate zu halten.
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Re: Und wieder Abos
nenn mir eins!The SPARTA hat geschrieben:Es gibt gleich gute Spiel mit einem doppelt so niedrigem Abo-Preis und genau das nervt einen (Gleiche Qualität- mehr Abzocke)
die einzigen die vermeindlich günstiger sind die asia dinger. aber da zahlt man für items etc.
zeig mir eines, bei dem ich nur ein abo habe aber sonst keien zusatzkosten für ingame content.
edit: ausser guild wars. das ist das einzige
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das glaubste wohl selber net frogsterThe SPARTA hat geschrieben:Oh ja hatte das neue MMORPG von Frogster vergessen, nähmlich Runes of Magic (was übrigens kostenlos sein wird) Und wenn es gleich gut wird wie World of Warcraft (angeblich eines der besten MMORPG) dann kann ich euch auslachen, die mir wiedersprochen haben
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Vorraussehen kannst du auch noch, wunder gibt es immer.Punisher256 hat geschrieben:das glaubste wohl selber net frogsterThe SPARTA hat geschrieben:Oh ja hatte das neue MMORPG von Frogster vergessen, nähmlich Runes of Magic (was übrigens kostenlos sein wird) Und wenn es gleich gut wird wie World of Warcraft (angeblich eines der besten MMORPG) dann kann ich euch auslachen, die mir wiedersprochen haben![]()
jeder entwickler der an wow ankünpfen wollte is gleglich gescheitert. :wink:
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Re: Und wieder Abos
Das was du verlangst gibt es nur bei Guild Wars was ich unfairer weise nicht erwähnen darf.a.user hat geschrieben:nenn mir eins!The SPARTA hat geschrieben:Es gibt gleich gute Spiel mit einem doppelt so niedrigem Abo-Preis und genau das nervt einen (Gleiche Qualität- mehr Abzocke)
die einzigen die vermeindlich günstiger sind die asia dinger. aber da zahlt man für items etc.
zeig mir eines, bei dem ich nur ein abo habe aber sonst keien zusatzkosten für ingame content.
edit: ausser guild wars. das ist das einzige
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Danzooom
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Zuerst einmal finde ich es absolut ok wenn man sich keine Spiele kauft bei denen man auch noch monatliche Gebühren bezahlen muss.
Wenn es einem spielerisch genügt ein paar Tasten zu drücken um irgendwann ein paar lustige Töne erklingen zu lassen und einen netten Grafikeffekt zu erleben damit dann statt Level 10 Level 11 auf dem Bildschirm erscheint, dann ist es definitiv herausgeworfenes Geld für ein MMORPG monatlich auch noch was zu bezahlen.
Wenn es einen aber darum geht in eine andere Welt abtauchen zu können in der man mit gleichgesinnten Abenteuer besteht, sich optisch, akustisch und auch von der Geschichte her gut unterhalten lassen will kommt man wohl nicht um ein Spiel durch welches gewisse Kosten entstehen herum.
(Es gibt sicher auch Spiele bei denen kosten entstehen aber welche man trotzdem als Müll empfindet aber dass ist wohl Geschmackssache und kann mir auch passieren wenn ich ins Kino gehe und der Film entpuppt sich als schlecht).
Da mir noch kein Spiel unter gekommen ist welches mich gut unterhält ohne monatliche Gebühren bin ich gerne dafür bereit zu bezahlen (Guildwars war da zwar noch eins der besseren Spiele aber wirklich kostenfrei ist es ja auch nicht wenn ich alle 6 Monate die neueste Version kaufen muss um das ganze Spiel geniessen zu können und wirklich zu 100% schient das Konzept ja nicht aufgegangen zu sein da doch GW2 in der Entwicklung ist für welches man dann wieder monatliche Gebühren erheben will wenn ich mich jetzt nicht irre).
Aber eigentlich ging es ja ursprünglich um Spellborn und da frage ich mich schonmal wie man als ersten Kommentar darauf kommt dass die Abbos immer teurer werden?
Erstmal orientiert sich Spellborn an den gängigen Preisen und verlangt nicht einfach mal mehr so wie es Funcom gemacht hat (warum auch immer) und dann bekommt man das Spiel wenn man die Monatsgebühr abzieht quasi zum Materialpreis einer DVD+Hülle.
Daran sollten sich andere Anbieter von Bezahl-MMORPG's erst mal ein Beispiel nehmen (bei dem Spiel mit den 3 Buchstaben welches ja immer so stolz auf seine Spielerzahlen zeigt frage ich mich sowieso nach dem Grund warum man das AddOn nicht einfach als kostenlosen Patch rausrückt, bei 10 Millionen Kunden sollten die Entwicklungskosten wohl mehr als drinn sein).
Spellborn versucht sich jetzt auch noch an einem anderen Kampfsystem und einer eigenständigen Storry und ermöglicht jedem das Spiel ausreichend lange zu testen bevor man es überhaupt kauft also sind doch die einzigen Fragen welche man sich stellen sollte "interessiert mich das Spiel so sehr das ich es testen werde?" und wenn man es getestet hat "gefällt mir das getestete so sehr dass ich bereit bin dafür Geld auszugeben".
Ich denke ich werde beide Fragen mit ja beantworten können
Wenn es einem spielerisch genügt ein paar Tasten zu drücken um irgendwann ein paar lustige Töne erklingen zu lassen und einen netten Grafikeffekt zu erleben damit dann statt Level 10 Level 11 auf dem Bildschirm erscheint, dann ist es definitiv herausgeworfenes Geld für ein MMORPG monatlich auch noch was zu bezahlen.
Wenn es einen aber darum geht in eine andere Welt abtauchen zu können in der man mit gleichgesinnten Abenteuer besteht, sich optisch, akustisch und auch von der Geschichte her gut unterhalten lassen will kommt man wohl nicht um ein Spiel durch welches gewisse Kosten entstehen herum.
(Es gibt sicher auch Spiele bei denen kosten entstehen aber welche man trotzdem als Müll empfindet aber dass ist wohl Geschmackssache und kann mir auch passieren wenn ich ins Kino gehe und der Film entpuppt sich als schlecht).
Da mir noch kein Spiel unter gekommen ist welches mich gut unterhält ohne monatliche Gebühren bin ich gerne dafür bereit zu bezahlen (Guildwars war da zwar noch eins der besseren Spiele aber wirklich kostenfrei ist es ja auch nicht wenn ich alle 6 Monate die neueste Version kaufen muss um das ganze Spiel geniessen zu können und wirklich zu 100% schient das Konzept ja nicht aufgegangen zu sein da doch GW2 in der Entwicklung ist für welches man dann wieder monatliche Gebühren erheben will wenn ich mich jetzt nicht irre).
Aber eigentlich ging es ja ursprünglich um Spellborn und da frage ich mich schonmal wie man als ersten Kommentar darauf kommt dass die Abbos immer teurer werden?
Erstmal orientiert sich Spellborn an den gängigen Preisen und verlangt nicht einfach mal mehr so wie es Funcom gemacht hat (warum auch immer) und dann bekommt man das Spiel wenn man die Monatsgebühr abzieht quasi zum Materialpreis einer DVD+Hülle.
Daran sollten sich andere Anbieter von Bezahl-MMORPG's erst mal ein Beispiel nehmen (bei dem Spiel mit den 3 Buchstaben welches ja immer so stolz auf seine Spielerzahlen zeigt frage ich mich sowieso nach dem Grund warum man das AddOn nicht einfach als kostenlosen Patch rausrückt, bei 10 Millionen Kunden sollten die Entwicklungskosten wohl mehr als drinn sein).
Spellborn versucht sich jetzt auch noch an einem anderen Kampfsystem und einer eigenständigen Storry und ermöglicht jedem das Spiel ausreichend lange zu testen bevor man es überhaupt kauft also sind doch die einzigen Fragen welche man sich stellen sollte "interessiert mich das Spiel so sehr das ich es testen werde?" und wenn man es getestet hat "gefällt mir das getestete so sehr dass ich bereit bin dafür Geld auszugeben".
Ich denke ich werde beide Fragen mit ja beantworten können
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unknown_18
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Du irrst dich, GW2 soll wie GW keine monatlichen Gebühren haben und auf das gleiche Modell setzen. Und GW ist alles andere als gefloppt. Nur kann man GW auch nicht mit allen anderen MMORPGs vergleichen, weil es kein MMORPG ist.
Ich bin in der Spellborn Beta, leider merke ich aber schon deutlich, dass mein 2 Jahre alter PC zu schwach ist um es in vollen Details genießen zu können. Da ich ja aber nichts über die Beta sagen darf kann ich hier nicht das sagen was ich gerne sagen würde, aber ich denke man braucht keine Beta um zu sehen, dass die Spielwelt wirklich sehr schön gestaltet (gibt genug Bild- und Videomaterial) und ziemlich einzigartig ist und nicht wieder ein MMORPG mit einem Standard 08/15 Setting. Endlich mal eines, bei dem man zu recht Fantasy Setting sagen kann und nicht bloß Mittelalter mit einer kleinen Prise Standard 08/15 Fantasy.
Die niedrigen Kaufpreise sind doch gut, da braucht man keine 50 Euro auszugeben um festzustellen, dass das MMORPG nichts für einen ist.
Ich hab auf Spellborn schon seit gut 2 Jahren ein Auge und bisher wüsste ich nicht wieso es kein solides MMORPG werden sollte. Vorerst komme ich als XBox 360 Spieler aber eh nicht dazu ein MMORPG zu spielen, zumal ich auch mein PC erstmal aufrüsten müsste und dazu müsste ich doch einiges austauschen. Aber vielleicht Anfang nächstes Jahr, mal sehen.
Im übrigen muss ein MMORPG nicht WoW schlagen um erfolgreich sein zu können. Wenn es danach ginge müsste man alle erscheinenden Spiele an dem Spiel mit den bisher höchsten Verkaufszahlen messen. Und alles was daran nicht ran kommt ist nicht erfolgreich? Wohl kaum.
Ich bin in der Spellborn Beta, leider merke ich aber schon deutlich, dass mein 2 Jahre alter PC zu schwach ist um es in vollen Details genießen zu können. Da ich ja aber nichts über die Beta sagen darf kann ich hier nicht das sagen was ich gerne sagen würde, aber ich denke man braucht keine Beta um zu sehen, dass die Spielwelt wirklich sehr schön gestaltet (gibt genug Bild- und Videomaterial) und ziemlich einzigartig ist und nicht wieder ein MMORPG mit einem Standard 08/15 Setting. Endlich mal eines, bei dem man zu recht Fantasy Setting sagen kann und nicht bloß Mittelalter mit einer kleinen Prise Standard 08/15 Fantasy.
Die niedrigen Kaufpreise sind doch gut, da braucht man keine 50 Euro auszugeben um festzustellen, dass das MMORPG nichts für einen ist.
Ich hab auf Spellborn schon seit gut 2 Jahren ein Auge und bisher wüsste ich nicht wieso es kein solides MMORPG werden sollte. Vorerst komme ich als XBox 360 Spieler aber eh nicht dazu ein MMORPG zu spielen, zumal ich auch mein PC erstmal aufrüsten müsste und dazu müsste ich doch einiges austauschen. Aber vielleicht Anfang nächstes Jahr, mal sehen.
Im übrigen muss ein MMORPG nicht WoW schlagen um erfolgreich sein zu können. Wenn es danach ginge müsste man alle erscheinenden Spiele an dem Spiel mit den bisher höchsten Verkaufszahlen messen. Und alles was daran nicht ran kommt ist nicht erfolgreich? Wohl kaum.
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johndoe470828
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jop sehe ich auch so. wollt nach aoc und war keines mehr antesten, aber bei dem preis fällt es einem doch leichter. deswegen meinte ich ja, ein cleverer schachzug von denen.Reno_Raines hat geschrieben:Hmm, ich glaub für 14,95 werd ich mir das Spiel mal einen Monat anschauen, ist wirklich ein fairer Preis.
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unknown_18
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Dafür kostet halt das Abo 1 Euro mehr oder so, irgendwie müssen sie ja die Jahrelangen Entwicklungskosten wieder rein kriegen. 
Das Problem bei MMORPGs ist einfach generell die lange Entwicklungszeit wegen dem großen Kontent und der Technik für so große Spieleranzahlen dahinter. Ich denke kein anderes Genre hat so viel Tests nötig ehe man an einen Verkauf denken kann. Das macht die Spiele eben teuer und damit schwer sie günstig ohne Monatsgebühren oder Itemkauf für echtes Geld anzubieten. Guild Wars ist hier ein gutes Beispiel dafür, was passiert wenn man unbedingt kostenlos bleiben will, das Spiel ist zwar umfangreich, von MMO kann man aber kaum reden.
Das Problem bei MMORPGs ist einfach generell die lange Entwicklungszeit wegen dem großen Kontent und der Technik für so große Spieleranzahlen dahinter. Ich denke kein anderes Genre hat so viel Tests nötig ehe man an einen Verkauf denken kann. Das macht die Spiele eben teuer und damit schwer sie günstig ohne Monatsgebühren oder Itemkauf für echtes Geld anzubieten. Guild Wars ist hier ein gutes Beispiel dafür, was passiert wenn man unbedingt kostenlos bleiben will, das Spiel ist zwar umfangreich, von MMO kann man aber kaum reden.
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johndoe470828
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