Medal of Honor: European Assault: Storyline von Hollywood-Re
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
4P|Bot
- Persönliche Nachricht:
Medal of Honor: European Assault: Storyline von Hollywood-Re
Wie <A href="http://www.electronic-arts.de" target=_blank>Electronic Arts</A> meldet, hat man sich für die Storyline des Weltkriegs-Shooters Medal of Honor European Assault die Dienste von Hollywood-Veteran John Milius sichern können. Milius kann auf eine bewegte Karriere zurückblicken, deren Höhepunkt zweifellos die Oscar-Nominierung für die Mitarbeit am Apocalypse Now-Drehbuch sein dürfte. Als Regisseur hat er sich einen Namen durch Filme wie Dillinger, Conan der Barbar und Die Rote Flut gemacht. <br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=39951" target="_blank">Medal of Honor: European Assault: Storyline von Hollywood-Regisseur</a>
- N00BNUKER
- Beiträge: 129
- Registriert: 31.05.2003 00:39
- Persönliche Nachricht:
Made in Hollywood
wunderbar, krieg made in hollywood. da können wir uns ja wieder auf spannende abenteuer, die nicht der realität entsprechen gefasst machen.
das krieg scheisse ist wissen wir alle, aber gibt es niemanden der kriegsgeschehnisse neutral wieder geben kann? schliesslich sind ja die soldaten nur die ausführende gewalt. in amerikanischen streifen oder spielen gibt es natürlich nur amerikanische helden, wobei man sich fragen sollte, ob der krieg überhaupt helden hervor bringt. der spieler schluckt die dinge so wie ihm der markt sie vorwirft. deshalb mein aufruf, MACHT ANTIKRIEGSSPIELE mit einem ende, das den spieler zum nachdenken bewegt.
das krieg scheisse ist wissen wir alle, aber gibt es niemanden der kriegsgeschehnisse neutral wieder geben kann? schliesslich sind ja die soldaten nur die ausführende gewalt. in amerikanischen streifen oder spielen gibt es natürlich nur amerikanische helden, wobei man sich fragen sollte, ob der krieg überhaupt helden hervor bringt. der spieler schluckt die dinge so wie ihm der markt sie vorwirft. deshalb mein aufruf, MACHT ANTIKRIEGSSPIELE mit einem ende, das den spieler zum nachdenken bewegt.
