StarCraft II: Kampagnen-Details und Geldgier

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nogg3r
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Beitrag von nogg3r »

bladesmoker hat geschrieben: Selbst euer ach so böses Abzock WoW ... und jetzt? Nachdenken! Hallo!? Ein Spiel woran die Leute Jahrelang sitzten und spaß haben ,soll schlecht sein?
Ein nicht zu verachtender Teil der WoW-Spieler ist süchtig, da bin ich mir sicher. Die haben keine "Spaß" daran sondern "müssen" immer weiter machen. Man muss es ja auch zocken bis zum erbrechen wenn man später mithalten will, und das will man als WoW-Süchtling.

Das klingt jetzt sehr Sozialpädagogen-like, aber an der Aussage ist was wahres dran.

Ich habe es selbst mal zwei Wochen durchgängig gezockt, WoW ist ein faszinierendes Spiel. Aber es ist auch eine hinter einer bunten Fantasywelt versteckte Gelddruckmaschine, sehr geschickt ausgedacht das Ganze.

Ich zocke viel und gern und ich stehe dazu, aber WoW gegenüber bin ich kritisch.
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Neoface
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Beitrag von Neoface »

WoW ist wieso eine komische Sache ich selbst finde ein super Game habe öfters mal Kostenlos gespielt aber ich habe schon in einem anderen Spiel nur weil es so gut war die Monatskosten bezahlt aber sorry ich weiche ab ^^!

Also Starcraft II:

Das die Kampagne aufgeteilt wird ist gut. Dadurch weiß man einfach das sie sich wirklich mit dem Spiel beschäftigen und etwas erschaffen was groß ist. Ich habe die Bücher gelesen und würde auch gerne wissen wie die Geschichte weiter geht. Wenn die Kampagne jetzt auch in 3 Spielen aufgeteilt wird muss man damit leben. Die Preise sind ja noch nicht draußen. Vielleicht bekommt man auch einen Rabbat auf die Addons wenn man das Original hat! Jedoch sind das alles nur Spekulationen und das kann man halt nicht wissen.
Aber es macht spaß darüber zu diskutieren ^^!!!
Vielleicht kann es ja auch noch sein das Blizzard sich die Wünsche der Fans zu herzen nimmt und das ändert. Denn so lange gibts die Nachricht ja noch nicht. *wiederhole mich" Es ist aber wieder nur eine Spekulation.

mfg Neoface
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

nogg3r hat geschrieben:Ein nicht zu verachtender Teil der WoW-Spieler ist süchtig, da bin ich mir sicher. Die haben keine "Spaß" daran sondern "müssen" immer weiter machen. Man muss es ja auch zocken bis zum erbrechen wenn man später mithalten will, und das will man als WoW-Süchtling.
.
Unverschähmtheit! bei WoW wird man besser indem man mehr Spielt.
Blizzard sollte sich schähmen ein Spiel zu entwickeln welches den Spieler nötigt zu Spielen um besser zu werden :roll:

Ich verlange Autoaim, Lenkhilfen, Bremsassistenten und am besten einen persönlichen Chinafarmer der in einem Koffer wohnt und für mich spielt wenn ich grad keine lust habe!


Nenn mir ein Multiplayer-Spiel in dem man "mithalten" kann ohne bis zum erbrechen zu Spielen bzw. zu Trainieren!
dfg82
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Beitrag von dfg82 »

Nur eine Rasse zu Beginn...

Dann hoffe ich mal, dass die Kampagne es auch wirklich in sich hat!

Aber hat Blizzard schon jemals enttäuscht?
TNT.Achtung!
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Beitrag von TNT.Achtung! »

enttäuscht nicht, aber man muss auch nicht jedes spiel von ihnen mögen.

wo sind eigentlich die heuler von gestern geblieben mit ihrer gutbegründeten meinung?
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saxxon.de
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Beitrag von saxxon.de »

TNT.Achtung! hat geschrieben:enttäuscht nicht, aber man muss auch nicht jedes spiel von ihnen mögen.

wo sind eigentlich die heuler von gestern geblieben mit ihrer gutbegründeten meinung?
In die Flucht geschlagen.
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Neoface
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Beitrag von Neoface »

Hurraaaa!! ^^
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Shard of Truth
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Beitrag von Shard of Truth »

Ich denke diese Entscheidung ist wohl eher darauf zurückzuführen, dass der Multiplayer-Modus inzwischen fast fertig ist und nur die Terraner-Kampagne bis jetzt vollständig ausgearbeitet ist, jedenfalls ist aus den Interviews rauszulesen, dass man bisher nur grobe Konzepte zur Zerg- und Protoss-Kampagne hat.

Damit die verrückten Koreaner also so bald wie möglich anfangen können zu spielen, muss das Spiel möglichst schnell auf den Markt.

Ich finde das Addon-Konzept auch nicht so prickelnd, da die Protoss meine Lieblingsrasse sind und ich nun wahrscheinlich nochmal mindestens zwei Jahre auf die Kampagne warten darf.
Andererseits bin ich für gute, abwechslungsreiche Missionen mit viel Geschichte und tollen Videos und wenn Blizzard jeder großen Kampagne zwei kleine mit den restlichen Fraktionen beilegt ist das alles nur noch halb so schlimm.

Außerdem kommt der Editor ja höchstwahrscheinlich mit dem Hauptspiel und das bedeutet jede Menge gute Fan Missionen. :D
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Panzergrenadier
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Beitrag von Panzergrenadier »

Neoface hat geschrieben:... Die Preise sind ja noch nicht draußen. Vielleicht bekommt man auch einen Rabbat auf die Addons wenn man das Original hat!...
mfg Neoface
Die Preise werden wohl in etwa bei 50€ für das Hauptspiel und nochmal 35€ für die Addons liegen, siehe auch dazu: http://www.pcgames.de/aid,663177/News/S ... in/&page=5
USERNAME_1494092
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Beitrag von USERNAME_1494092 »

ich bin auch nicht besonders begeistert:
zum einen find ich gut, dass man so schneller an de mp modus kommt und
es mag auch ok sein, das spiel auf zu teilen, damit es früher raus kommt ABER nicht zu diesem preis! wie jetzt schön auf diversen seiten zu lesen wird wohl jedes addon um die 30€ kosten, sprich 110€ für die ganze kampagne! verstehe nicht, dass hier fast alle das so gelassen nehmen.
ich kann mir nicht vorstellen, dass das spiel dann insgesamt ne 60+ stunden kampagne hat. so lang müsste es nämlich schon sein, um den preis zu rechtfertigen. aber ich kann auch nicht verstehen wie man so viel geld für WoW bezahlen kann...
meine zauberkugel sagt mir, dass wc4 dieses format nicht wählen wird, da es bei sc2 noch zu vielen streitereien und verstimmten fans kommen wird
;-)
owly_owl
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Beitrag von owly_owl »

Wem es zu teuer ist => nicht kaufen!
Wem es sonst nicht gefällt => nicht kaufen!

Blizzard ist keine Wohltätigkeitsorganisation, die dafür zu sorgen hat, dass alle damit einverstanden ist.

Ich finde es super, dass in Zeiten der MMORPGs überhaupt noch Strategiespiele, mit denen sich ja wesentlich weniger Geld verdienen lässt, gemacht werden. Wenn es nur auf diesem Weg finanzierbar ist, ok. Ich werds auf alle Fälle kaufen, da bislang alle Blizzard RTS der pure Wahnsinn waren.
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batim
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Beitrag von batim »

KleinerMrDerb hat geschrieben:
nogg3r hat geschrieben:Ein nicht zu verachtender Teil der WoW-Spieler ist süchtig, da bin ich mir sicher. Die haben keine "Spaß" daran sondern "müssen" immer weiter machen. Man muss es ja auch zocken bis zum erbrechen wenn man später mithalten will, und das will man als WoW-Süchtling.
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Unverschähmtheit! bei WoW wird man besser indem man mehr Spielt.
Blizzard sollte sich schähmen ein Spiel zu entwickeln welches den Spieler nötigt zu Spielen um besser zu werden :roll:

Ich verlange Autoaim, Lenkhilfen, Bremsassistenten und am besten einen persönlichen Chinafarmer der in einem Koffer wohnt und für mich spielt wenn ich grad keine lust habe!

Nenn mir ein Multiplayer-Spiel in dem man "mithalten" kann ohne bis zum erbrechen zu Spielen bzw. zu Trainieren!
Bei WoW macht nicht die Übung den Meister oder das Geschick oder Ähnliches, sondern nur die Zeit. Wer viel Zeit hat der hat gewonnen und ist der Beste. Hast du das Beste Equip hast du gewonnen. In diesem Spiel gibt es kein sogenannten "Skill" und das fehlt mir persönlich. Ausweichen, Blocken, Abwehren etc. das würde vielen Spielen gut tun. Doch es ist besser Leute mit diesem Kiddie-System am Fließband zu halten. Neue Items, neue Items und nochmals neue bessere Items. Wie wärs mit neuen Skills die man beherrschen muss, ob über Geschick oder Schnelligkeit. Da gibt es so viele Möglichkeiten. Aber dieses 2-5 Tastengehämmer ist mir zu einfach. Und natürlich dieses Stein-Schere-Papier-System. Grausam. Ist natürlich stark auf PvP bezogen, PvE-Technisch wird den Leuten schon etwas abverlangt, wenigstens dort. Auch wenn es sich dort nur auf 2-5 Tasten beschränkt. Aber wenigstens muss dort schon etwas als Team koordination mitbringen.Und dann dieses Pseudo-PvP-Gehabe....Denn Leuten die daran Spaß haben ist doch okay. Wenn die der Meinung sind das Zeit=Skill ist, ist es doch deren Recht. Ist doch okay. Du zählst für mich zu diesen Leuten. Doch wo ist da die Herausforderung? Aus welchen Recht darfst du dich als bester Spieler des Server nennen, zum Beispiel? Nur weil du die meiste Zeit mitbringst?Irgendwie schwach oder? Talent? Gibt es nicht. Und das finde ich schade.
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saxxon.de
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Beitrag von saxxon.de »

batim hat geschrieben: Bei WoW macht nicht die Übung den Meister oder das Geschick oder Ähnliches, sondern nur die Zeit. Wer viel Zeit hat der hat gewonnen und ist der Beste. Hast du das Beste Equip hast du gewonnen. In diesem Spiel gibt es kein sogenannten "Skill" und das fehlt mir persönlich. Ausweichen, Blocken, Abwehren etc. das würde vielen Spielen gut tun. Doch es ist besser Leute mit diesem Kiddie-System am Fließband zu halten. Neue Items, neue Items und nochmals neue bessere Items. Wie wärs mit neuen Skills die man beherrschen muss, ob über Geschick oder Schnelligkeit. Da gibt es so viele Möglichkeiten. Aber dieses 2-5 Tastengehämmer ist mir zu einfach. Und natürlich dieses Stein-Schere-Papier-System. Grausam. Ist natürlich stark auf PvP bezogen, PvE-Technisch wird den Leuten schon etwas abverlangt, wenigstens dort. Auch wenn es sich dort nur auf 2-5 Tasten beschränkt. Aber wenigstens muss dort schon etwas als Team koordination mitbringen.Und dann dieses Pseudo-PvP-Gehabe....Denn Leuten die daran Spaß haben ist doch okay. Wenn die der Meinung sind das Zeit=Skill ist, ist es doch deren Recht. Ist doch okay. Du zählst für mich zu diesen Leuten. Doch wo ist da die Herausforderung? Aus welchen Recht darfst du dich als bester Spieler des Server nennen, zum Beispiel? Nur weil du die meiste Zeit mitbringst?Irgendwie schwach oder? Talent? Gibt es nicht. Und das finde ich schade.
Das stimmt einfach nicht (mehr). Klar, Du musst Zeit investieren um eine Grundausrüstung zu haben mit der Du Dich ins PvP stürzen kannst. Das ist aber im PvE genau so und bei allen anderen RPGs die PvP bieten genau so. Bei Diablo 2 zum Beispiel kannst Du auch nicht mit grauen Items gegen jemanden anrennen, der das Beste vom Besten trägt.
Wenn Du aber diese Grundausrüstung erstmal hast, entscheidet Dein Können über Sieg oder Niederlage. Sonst erklär mir doch mal, wie ein 5 gegen 5 Arenateam mit Ausrüstung aus der vorletzten Arenasaison in die laufende Arenasaison einsteigen kann und es mit 10 Spielen pro Woche (= etwa 2-3 Stunden Zeitaufwand je nach Wartezeit auf dem eigenen Realm) auf die obersten Plätze des Realmpools schaffen kann.

Ich kenne Leute, die mit Season 2 Ausrüstung angefangen haben Arena zu spielen. Die haben jede Woche 10 Spiele gemacht, davon 8 bis 10 gewonnen und nach gut einem Monat (= 4 Wochen à 3 Stunden = 12 Stunden / Monat) die besten im Realmpool sind und volle Season 4 Ausrüstung zusammen haben.

Das ist noch nichtmal der minimale Zeitaufwand den man reinstecken muss und trotzdem stehen die Jungs (und das Mädel) nun an der Spitze der PvP-Nahrungskette.

Ich habe, als ich noch WoW gespielt hab, in einem eigenen Arenateam gespielt und wir waren gar nicht so übel. Ich hab dann mal eine Woche bei den Kollegen aus dem Beispiel oben ausgeholfen und die Art und Weise wie diese Spiele ablaufen ist eine vollkommen andere.

Skill ist bei WoW eben nicht wie in einem Shooter gut zu zielen, zu wissen wo die Medipacks liegen und zu wissen in welcher Situation Du welche Waffe nutzt, sondern Du musst wissen, welche Klassen der andere hat, einschätzen können wie die Aufstellung des Gegners ist, wenn er Unsichtbare dabei hat (Schurke oder Druide? Großer Unterschied!), Du musst schnell begreifen, wie die Klassen ihre Talente verteilt haben, Prioritäten setzen, das richtige Ziel angreifen, auf deine Position und Entfernung zum Gegner und eigenen Leuten achten, schauen wie sich der Druck verteilt (Wie setzen wie den Gegner am Besten unter Druck und zwingen ihn in die Defensive?), Du musst wissen welche Cooldowns der Gegner bereits benutzt hat und ob und wie Du daraus einen Vorteil ziehen kannst. Das muss alles innerhalb weniger Sekunden klar sein, nachdem die Tore der Arena sich geöffnet haben.
Und das sind nur die allgemeinen Dinge, die das Team beachten muss. Dazu kommt noch die Beherrschung der eigenen Klasse. Crowd Controls im richtigen Moment schmeißen, die eigenen Cooldowns möglichst effizient einsetzen. Ein Magier, die gleich am Anfang seinen Eisblock zündet hat den nunmal verschleudert und wenn er seinen Blink benutzt hat um sich von einem Priester wegzublinken der ihn möglicherweise fearen wollte fehlt ihm der Cooldown gegen den Schurken, der nur drauf gewartet hat. Als Heildruide zum Beispiel ist es ein Unterschied ob ich immer bloß Rang 1 Dornen und Mal der Wildnis nachbuffe oder den höchsten Rang nehme. Wenn ich nämlich meine Heal over Time - Zauber benutze, kann der Gegner die eventuell entfernen. Also benutze ich Zauber wie Mal der Wildnis und Dornen um die Chance zu verringern dass der Dispel des Gegners meine Heilungen erwischt. Mache ich das dauernd mit dem höchsten Rang, geht mir ganz fix das Mana aus und dann ist der Heiler "leer".
Das sind Feinheiten, die man erst versteht, wenn man nämlich doch "Skill" hat. Klar, wenn man einfach mal so in die Arena stiefelt, mit irgendeinem Partner, der auch keine Ahnung hat, Ausrüstung aus PvE Instanzen und vielleicht noch einer ungeeigneten Skillung, dann kriegt man auf den Sack und kann Jahrelang zocken ohne was zu erreichen. Dann siehts vielleicht so aus als wenn man bloß Zeit braucht um was zu schaffen. Wenn man aber die Spielmechaniken versteht und in der Lage ist, seinen Gegner einzuschätzen und vorrauszusehen, wie er auf welche Situation reagiert, dann legt man den Weg an die Spitze sehr schnell zurück und muss kaum Zeit investieren.
QU4TTRO
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Registriert: 17.08.2007 20:12
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Episoden Games sind nur für die Publisher gut!

Beitrag von QU4TTRO »

So kann mann einmal entwickeln und mehrfach dick absahnen. Ich hoffe das Blizzard die Quittung bei den Verkaufszahlen serviert bekommt. Ich befürchte aber das die Fanboy Fraktion schon für gute zahlen sorgt. :x
owly_owl
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Beitrag von owly_owl »

Warum werden Leute, die bereit sind für Qualität Geld auszugeben als "Fanboys" difamiert?
Zuletzt geändert von owly_owl am 23.10.2012 17:36, insgesamt 1-mal geändert.