The Last Remnant
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- J1natic
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- J1natic
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Mir fehlt noch ein direct-feed video, wo der Spieler in einen Kampf eintritt, diesen bestreitet und dann beendet; ein gewöhnlicher fight. Das Kampfsystem sieht sehr interessant aus, trotzdem kann ich mir nicht viel darunter vorstellen - würde gerne wissen, wieviel Tiefe das Kampfsystem bietet und wie sehr man seine Gruppe wirklich aktiv unter Kontrolle hat.
TGS wird es dann zeigen; can't wait.
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- DrEDDDlokk
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Qualität hin oder her: Das Game scheint sich bestens zu entwickeln; Die Charaktere kommen irgendwie nicht mehr so standardmässig daher wie noch in den letzten Trailern, und die englische Sprachausgabe klingt sogar mal irgendwie erträglich.
Speziell ins Ohr gestochen ist mir aber der Soundtrack, klingt meiner Meinung nach super! So ein Score überredet mich schon mal schneller zum Kauf wie Gameplay oder Grafik, siehe Bionic Commando.
Und er erinnert mich stellenweise an Ace Combat, fragt mich nicht wieso oO
Anyway. *Signed 4 teh Watchlist*
- DrEDDDlokk
Speziell ins Ohr gestochen ist mir aber der Soundtrack, klingt meiner Meinung nach super! So ein Score überredet mich schon mal schneller zum Kauf wie Gameplay oder Grafik, siehe Bionic Commando.
Und er erinnert mich stellenweise an Ace Combat, fragt mich nicht wieso oO
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- DrEDDDlokk
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Walkthrough
#1: http://www.gametrailers.com/player/41138.html
#2: http://www.gametrailers.com/player/41140.html
- Städte in Gebiete Aufgeteilt
- Weltkarte in Gebiete aufgeteilt
- UE3-Textureloading Problem präsent
- Ca. 10 Sekunden Ladezeit für ein neues Gebiet
- Ca. 8 Sekunde Ladezeit für einen neuen Stadtteil
- Ca. 7 Sekunden Ladezeit bis zum Kampfbegin
- Quick-Time-Events im Kampf (sehen leicht aus)
- Spieler wählt alle Spielzüge vor der Runde (Lost Odyssey Style)
- Spielereinheiten in Gruppen aufgeteilt
- Ein Gegner auf dem Field entspricht einer bestimmten Anzahl an Gruppen im Kampf
- Spieler kann mehr als einen Gegner dies Fields über Lockon-Feature angreifen, mehr Gegner-Gruppen im Kampf
- Je mehr Gegner des Fields der Spieler gleichzeitig bekämpft umso höher wird er entlohnt
- Spieler kann Monster im Field überraschen
- Zu überraschen oder Überrascht zu werden hat Einfluss auf die Moralleiste
- Ca. 4 Sekunden Ladezeit nach einem Kampf
Links neben dem HDTV steht die Xbox 360 aus dem The Last Remnant Bundle.
Die Kämpfe im Video fallen so kurz aus weil es das eines der ersten Gebiet ist das der Spieler frei erkunden wird, die Party der Demonstration ist aber aus einem weiter fortgeschrittenen Spielstand.
Übersetzer ist extrem leise weil er in den Rücken des Mikrophons spricht…
Ich find es gut was ich hier sehe.
#1: http://www.gametrailers.com/player/41138.html
#2: http://www.gametrailers.com/player/41140.html
- Städte in Gebiete Aufgeteilt
- Weltkarte in Gebiete aufgeteilt
- UE3-Textureloading Problem präsent
- Ca. 10 Sekunden Ladezeit für ein neues Gebiet
- Ca. 8 Sekunde Ladezeit für einen neuen Stadtteil
- Ca. 7 Sekunden Ladezeit bis zum Kampfbegin
- Quick-Time-Events im Kampf (sehen leicht aus)
- Spieler wählt alle Spielzüge vor der Runde (Lost Odyssey Style)
- Spielereinheiten in Gruppen aufgeteilt
- Ein Gegner auf dem Field entspricht einer bestimmten Anzahl an Gruppen im Kampf
- Spieler kann mehr als einen Gegner dies Fields über Lockon-Feature angreifen, mehr Gegner-Gruppen im Kampf
- Je mehr Gegner des Fields der Spieler gleichzeitig bekämpft umso höher wird er entlohnt
- Spieler kann Monster im Field überraschen
- Zu überraschen oder Überrascht zu werden hat Einfluss auf die Moralleiste
- Ca. 4 Sekunden Ladezeit nach einem Kampf
Links neben dem HDTV steht die Xbox 360 aus dem The Last Remnant Bundle.
Die Kämpfe im Video fallen so kurz aus weil es das eines der ersten Gebiet ist das der Spieler frei erkunden wird, die Party der Demonstration ist aber aus einem weiter fortgeschrittenen Spielstand.
Übersetzer ist extrem leise weil er in den Rücken des Mikrophons spricht…
Ich find es gut was ich hier sehe.
- J1natic
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Ahhh, sehr nice. Danke für die Infos, Arkune.
Ich denke, ich hab genug gesehen - sold!
btw. Last Remnant Team So Cannot Wait For Unreal Engine 4
Na da bin ich mal gespannt....
Ich denke, ich hab genug gesehen - sold!
btw. Last Remnant Team So Cannot Wait For Unreal Engine 4
Na da bin ich mal gespannt....