Splinter Cell: Chaos Theory: Saugt euch die Singleplayerdemo
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Splinter Cell: Chaos Theory: Saugt euch die Singleplayerdemo
<P>Endlich könnt ihr andere zu Tode schleichen: Die offizielle Splinter Cell 3-Demo bietet euch den kompletten »Lighthouse«-Level, dazu ein Tutorial sowie eine Multiplayermap - und damit weitaus mehr, als die bereits im Netz kursierende, inoffizielle Demo. Leider ist das gute Stück dafür, entgegen den Ankündigungen, größer geworden - satte 592 MB müsst ihr euch runterladen!</P><P><STRONG>Download: </STRONG><A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... 4269">Demo #1</A> (592 MB)</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=39106" target="_blank">Splinter Cell: Chaos Theory: Saugt euch die Singleplayerdemo!</a>
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abandoned
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4P|Marcel
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demo
hallö,
1) Wir hatten die Demo nicht \"zu\" spät, da wir die inoffizielle Demo nicht zum Download angeboten, sondern auf offizielle Probierversion gewartet haben.
2) Stimmt, die Multiplayer-Map fehlt. News & Download entsprechend geändert. War wohl eine geziele Falschinfo von einigen US-Seiten...
Schöne Wochenende noch
1) Wir hatten die Demo nicht \"zu\" spät, da wir die inoffizielle Demo nicht zum Download angeboten, sondern auf offizielle Probierversion gewartet haben.
2) Stimmt, die Multiplayer-Map fehlt. News & Download entsprechend geändert. War wohl eine geziele Falschinfo von einigen US-Seiten...
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johndoe-freename-733
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Nestromo
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Schon krass wie groß die demos geworden sind . Früher baben 40 MB vollig ausgereicht glaub die haben kein Bock die demo zu schneiden. Was ich damit meine ist das die die komplette Programierung mitschicken und nur die Maps entfernen. Genau wie bei HL2 Demos das war ein brocken. Naja vieleicht geht es auch nicht anders, kann es mir aber nicht vorstellen!
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ewerybody
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BlueQ
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s33k
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immer diese halbwahrheiten...
13 minuten für die demo is schon recht schnell, für einsteiger (und für solche sind demos zum anwerben gedacht) werden definitiv länger brauchen. besonders da man auch bei sc3 den frustfaktor hat, welcher jedoch auch anspornen kann.
die größe der demo hat übrigens nichts mit dem quellcode zu tun, da die kompilierten dlls nicht wirklich groß sind. ich habs mir nicht genau angeschaut, aber ich vermute mal, dass einfach sehr hochauflösende texturen mitgeliefert wurden. die einzelnen nicht gebrauchten texturen nicht zu entfernen, ist jedoch nicht akzeptabel. 600mb ist wirklich etwas sehr groß (ich vermute mal, dass die geleakte demo für dvd/cd covers von zeitschriften gedacht war (passend zum redaktionsschluss) und so ubisoft nun unter dem druck stand eine offizielle zu releasen (keine zeit zum entfernen der texturen)).
definitiv lohnt sich jedoch die demo, da man sie auf recht viele unterschiedliche arten durchspielen kann. sc2 war ja schon weg von den linearen lösungen (leider immer nur mehrere lösungen pro raum), aber sc3 übertrifft das noch bei weitem (auf splintercell.com gibts nen spoiler video zur demo, in der der demo level auf komplett anderem weg durchgespielt wird, als ich es z.b. getan habe. man kann nun ganze areale umgehen).
13 minuten für die demo is schon recht schnell, für einsteiger (und für solche sind demos zum anwerben gedacht) werden definitiv länger brauchen. besonders da man auch bei sc3 den frustfaktor hat, welcher jedoch auch anspornen kann.
die größe der demo hat übrigens nichts mit dem quellcode zu tun, da die kompilierten dlls nicht wirklich groß sind. ich habs mir nicht genau angeschaut, aber ich vermute mal, dass einfach sehr hochauflösende texturen mitgeliefert wurden. die einzelnen nicht gebrauchten texturen nicht zu entfernen, ist jedoch nicht akzeptabel. 600mb ist wirklich etwas sehr groß (ich vermute mal, dass die geleakte demo für dvd/cd covers von zeitschriften gedacht war (passend zum redaktionsschluss) und so ubisoft nun unter dem druck stand eine offizielle zu releasen (keine zeit zum entfernen der texturen)).
definitiv lohnt sich jedoch die demo, da man sie auf recht viele unterschiedliche arten durchspielen kann. sc2 war ja schon weg von den linearen lösungen (leider immer nur mehrere lösungen pro raum), aber sc3 übertrifft das noch bei weitem (auf splintercell.com gibts nen spoiler video zur demo, in der der demo level auf komplett anderem weg durchgespielt wird, als ich es z.b. getan habe. man kann nun ganze areale umgehen).
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johndoe-freename-72982
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