KingWannabe hat geschrieben:@demon, haste den link gesehen?
Spammtisch! Viel Spaß!
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jah,a ber das mit der Kampange hört sich ganz gut an:[d3mon] hat geschrieben:das können wir doch auch soKingWannabe hat geschrieben:gefällts dir nicht? ^^[d3mon] hat geschrieben:
ja
1. Story Driven Multiplayer
Ein einzigartiges Gameplay-Element, in dem die Spieler den Ablauf selber bestimmen. Ein Beispiel dazu: Gewinnt ein Team die Schlacht, so kann es den Gegner zurückdrängen, verliert es, so gilt es in der nächsten Runde vielleicht schon, die eigene Burg zu verteidigen. So ist der Ausgang des Spiels entscheidend für den Inhalt der nächsten Runden.
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versuchst du mir n schlechtes gewissen einzureden?^^KingWannabe hat geschrieben:jah,a ber das mit der Kampange hört sich ganz gut an:[d3mon] hat geschrieben:das können wir doch auch soKingWannabe hat geschrieben: gefällts dir nicht? ^^
1. Story Driven Multiplayer
Ein einzigartiges Gameplay-Element, in dem die Spieler den Ablauf selber bestimmen. Ein Beispiel dazu: Gewinnt ein Team die Schlacht, so kann es den Gegner zurückdrängen, verliert es, so gilt es in der nächsten Runde vielleicht schon, die eigene Burg zu verteidigen. So ist der Ausgang des Spiels entscheidend für den Inhalt der nächsten Runden.
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Ja! Das kommt davon, wenn man sich Raubkopien kauft.[d3mon] hat geschrieben:versuchst du mir n schlechtes gewissen einzureden?^^KingWannabe hat geschrieben:jah,a ber das mit der Kampange hört sich ganz gut an:[d3mon] hat geschrieben: das können wir doch auch so
1. Story Driven Multiplayer
Ein einzigartiges Gameplay-Element, in dem die Spieler den Ablauf selber bestimmen. Ein Beispiel dazu: Gewinnt ein Team die Schlacht, so kann es den Gegner zurückdrängen, verliert es, so gilt es in der nächsten Runde vielleicht schon, die eigene Burg zu verteidigen. So ist der Ausgang des Spiels entscheidend für den Inhalt der nächsten Runden.
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