Darauf steuern wir direkt drauf zu. ^^awapuhii hat geschrieben:Oder sich ne Konsole kaufen, da habt ihr das Problem nicht
Crysis Warhead: Kopierschutz erläutert
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Struppi77
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Ich finde, dass man sich hier ein Beispiel bei STEAM nehmen sollte. Ich installiere die Spiele, dann wird der Kopieschutz abgeglichen und fertig ist. Dann kann ich meine DVD in die Hülle stecken und zocken.
Und das kann ich so oft machen wie ich will. Wenn ich meine Hardware ändere, interessiert das STEAM nicht die Bohne. Gut, die Einstellungen im Spiel muss man noch vornehmen (Grafik und so). Aber das ist ja ganz normal. Mein DoDS ging von der CD nicht zu installieren, unter Vista. Da ich aber das Spiel schonmal installiert hatte, konnte ich es von Steam direkt laden. Das kann ich auch mit jedem Spiel machen von Steam. Sooft ich will. Ich kann HL2 so 20-30-50 mal installieren, scheißegal. Da gibts nicht so nen Dreck mit "Du hast noch 4 Installationen übrig, aber gut einteilen" ...
Ich vermute sogar, dass EA die Hardwaredaten der einzelnen Käufer erhält. Somit wissen die ganz genau, wer welche Hardware hat und wer sie wie verändert hat. So können die die Hardwarevoraussetzungen immer höher schrauben ... Und das nur, weil sich einige das leisten können. Leute wie ich, die hart für die Hardware sparen müssen und sich evtl. alle zwei Jahre nen neuen PC kaufen können, bleiben auf der Strecke.
Ich beukottiere diese Art von Kopieschutz, weil ich in diesem Staat nun weisgott "gläsern genug" bin. Ich fühle mich langsam wie in nem Überwachungsstaat ... Kopieschutz, USK (macht mir Vorschriften welche Spiele ich zocken darf) ... und vieles mehr.
Wenn viele Leute diese Spiele mit dem Kopieschutz nicht kaufen, können sich dann solche Methoden durchsetzen? Dann kommt n neuer Kopieschutz drauf und wir sind zufrieden. Siehe Starforce ... Leute haben den KS beukottiert und siehe da, er wurde mit nem Patch ausgehebelt ... und findet seit geraumer Zeit keine Verwendung mehr. Codemasters hat draus gelernt ... Ob EA auch lernbereit ist?
Erteilen wir denen doch ne Lektion! Wer hat denn die "Macht"? Natürlich die Käufer, also wir. Wenn wir nicht kaufen, machen die keinen Umsatz und müssen sich was einfallen lassen.
Ich jedenfalls kaufe das Spiel NICHT ... nur wegen dem Kopieschutz und dem damit verbundenen Ärger. Ich habe keine Lust, mich mit den Typen an der Hotline rumzuärgern. Denn ich habe mir das Spiel ja gekauft, und n Mindesthaltbarkeitsdatum steht ja auf der Packung nicht.
Und das kann ich so oft machen wie ich will. Wenn ich meine Hardware ändere, interessiert das STEAM nicht die Bohne. Gut, die Einstellungen im Spiel muss man noch vornehmen (Grafik und so). Aber das ist ja ganz normal. Mein DoDS ging von der CD nicht zu installieren, unter Vista. Da ich aber das Spiel schonmal installiert hatte, konnte ich es von Steam direkt laden. Das kann ich auch mit jedem Spiel machen von Steam. Sooft ich will. Ich kann HL2 so 20-30-50 mal installieren, scheißegal. Da gibts nicht so nen Dreck mit "Du hast noch 4 Installationen übrig, aber gut einteilen" ...
Ich vermute sogar, dass EA die Hardwaredaten der einzelnen Käufer erhält. Somit wissen die ganz genau, wer welche Hardware hat und wer sie wie verändert hat. So können die die Hardwarevoraussetzungen immer höher schrauben ... Und das nur, weil sich einige das leisten können. Leute wie ich, die hart für die Hardware sparen müssen und sich evtl. alle zwei Jahre nen neuen PC kaufen können, bleiben auf der Strecke.
Ich beukottiere diese Art von Kopieschutz, weil ich in diesem Staat nun weisgott "gläsern genug" bin. Ich fühle mich langsam wie in nem Überwachungsstaat ... Kopieschutz, USK (macht mir Vorschriften welche Spiele ich zocken darf) ... und vieles mehr.
Wenn viele Leute diese Spiele mit dem Kopieschutz nicht kaufen, können sich dann solche Methoden durchsetzen? Dann kommt n neuer Kopieschutz drauf und wir sind zufrieden. Siehe Starforce ... Leute haben den KS beukottiert und siehe da, er wurde mit nem Patch ausgehebelt ... und findet seit geraumer Zeit keine Verwendung mehr. Codemasters hat draus gelernt ... Ob EA auch lernbereit ist?
Erteilen wir denen doch ne Lektion! Wer hat denn die "Macht"? Natürlich die Käufer, also wir. Wenn wir nicht kaufen, machen die keinen Umsatz und müssen sich was einfallen lassen.
Ich jedenfalls kaufe das Spiel NICHT ... nur wegen dem Kopieschutz und dem damit verbundenen Ärger. Ich habe keine Lust, mich mit den Typen an der Hotline rumzuärgern. Denn ich habe mir das Spiel ja gekauft, und n Mindesthaltbarkeitsdatum steht ja auf der Packung nicht.
- Der_IceCrusher
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oO EA hats echt noch nicht geschnallt oder?
Denn
a) PIRATERIE? Sicherlich nach dieser Aktion erst Recht!
b) Ändert das was an der Piraterie? Nö weshalb auch.. Algorhytmen herauszufinden ist für mathematiker kein Ding. (z.B. Keygens werden teilweise auf Mathematische weise geschrieben)
c) Cracks wird es immerwieder geben.
Ich frage mich weshalb keiner der Entwickler schnallt, dass ein Kopierschutz immer "Crackbar" bleiben wird... es ist nunmal so dass alles was etwas schließt auch geöffnet werden kann.
Vor einigen Jahren hat ein *NEUES* Spiel ca 35€ gekostet, heute waren es bei Call of Duty 4 am Releasetermin ca. 70€ für 4Std. Entertainment im Singleplayer (Multi ausgeschlossen).
Also wenn die Spiele nicht so extrem überteuert währen, dann würden mehr Spieler die Günstigen Spiele kaufen und ich wette die Entwickler z.B. EA würden mehr Gewinn machen als mit solch überteuerten Entertainment Produkten die nichtmal von Dauer sind. Ich habe Crysis in 4std. durchgezockt und auf den Multiplayer verzichte ich, da Spiele ich lieber CS..
Es ist echt erbärmlich, früher auf dem AMIGA 500/600 etc.. da hat man von Spieletiteln wie "Jurassic Park" o.ä. länger was gehabt als die heutige Gaming-Generation bietet.
Pers. Fazit: "EA, nie wieder" Abzocken kann ich mich selbst.
Und bevor ich ins Licht eines Piraterie-Benutzers gerückt werde, möchte ich hiermit sagen dass ich mich von Piraterie distanziere.
Denn
a) PIRATERIE? Sicherlich nach dieser Aktion erst Recht!
b) Ändert das was an der Piraterie? Nö weshalb auch.. Algorhytmen herauszufinden ist für mathematiker kein Ding. (z.B. Keygens werden teilweise auf Mathematische weise geschrieben)
c) Cracks wird es immerwieder geben.
Ich frage mich weshalb keiner der Entwickler schnallt, dass ein Kopierschutz immer "Crackbar" bleiben wird... es ist nunmal so dass alles was etwas schließt auch geöffnet werden kann.
Vor einigen Jahren hat ein *NEUES* Spiel ca 35€ gekostet, heute waren es bei Call of Duty 4 am Releasetermin ca. 70€ für 4Std. Entertainment im Singleplayer (Multi ausgeschlossen).
Also wenn die Spiele nicht so extrem überteuert währen, dann würden mehr Spieler die Günstigen Spiele kaufen und ich wette die Entwickler z.B. EA würden mehr Gewinn machen als mit solch überteuerten Entertainment Produkten die nichtmal von Dauer sind. Ich habe Crysis in 4std. durchgezockt und auf den Multiplayer verzichte ich, da Spiele ich lieber CS..
Es ist echt erbärmlich, früher auf dem AMIGA 500/600 etc.. da hat man von Spieletiteln wie "Jurassic Park" o.ä. länger was gehabt als die heutige Gaming-Generation bietet.
Pers. Fazit: "EA, nie wieder" Abzocken kann ich mich selbst.
Und bevor ich ins Licht eines Piraterie-Benutzers gerückt werde, möchte ich hiermit sagen dass ich mich von Piraterie distanziere.
- bloedfish
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Verwechselst du hier nicht PC-Preise mit Xbox-Preisen...? 
und btw: Für Piraterie gibt es keine Rechtfertigung, egal was die Industrie macht. Ihr Pseudo-Moralapostel vergesst immer ziemlich schnell das die Industrie nur wegen der Piraterie solche Maßnahmen trifft. Als hört auf den Ursprung allen Übels auch noch zu verteidigen. Würde sich jeder Bürger seine Musik, Videos und Spiele ehrlich kaufen müsste die Industrie auch nicht die Anti-Raubkopier-Maßnahmen verschärfen durch Online-Aktivierungen, DRM und sonstigen Quatsch.
und btw: Für Piraterie gibt es keine Rechtfertigung, egal was die Industrie macht. Ihr Pseudo-Moralapostel vergesst immer ziemlich schnell das die Industrie nur wegen der Piraterie solche Maßnahmen trifft. Als hört auf den Ursprung allen Übels auch noch zu verteidigen. Würde sich jeder Bürger seine Musik, Videos und Spiele ehrlich kaufen müsste die Industrie auch nicht die Anti-Raubkopier-Maßnahmen verschärfen durch Online-Aktivierungen, DRM und sonstigen Quatsch.
- Kajetan
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blubbbläh, naives, moralisierendes geschwafel ...awapuhii hat geschrieben:Für Piraterie gibt es keine Rechtfertigung ...
Kopierschutzmaßnahmen gibt es nur deswegen, weil viele Leute immer noch nicht begriffen haben, dass man digitale Produkte, dass man Informationen nicht einschliessen kann. Wer einen Kopierschutz einsetzt, der hat das Medium nicht verstanden, welches er geschäftlich nutzen möchte.
Software ist eine Idee, Spiele sind eine Idee, ein kreatives Werk. Wenn hier etwas kopiert wird, dann wird hier NICHTS weggenommen und es wird auch kein Schaden angerichtet. Denn seit über 20 Jahren hört man als Argument gegen Kopien nur, die Klage vom Verlust THEORETISCHER Einnahmen. Und Leute wie Du plappern diesen Unfug einfach nach, weil auch Du nichts verstanden hast und selber denken viel zu anstrengend ist.
Wer im digitalen Zeitalter Geld verdienen will, der muss begreifen, dass man digitale Informationen nicht einschliessen kann. DAS GEHT NICHT! Also muss man einfach akzeptieren, dass es Kopien gibt und sein Geschäftsmodell nicht darauf aufbauen, die Leute mit Zwang zum Kauf zu bewegen, sondern sie freiwiliig zum Kauf zu bewegen, weil das Produkt so gut ist.
Und ich fange hier nicht nochmal an mit Firmen wie Stardock, deren Spiele keinen Kopierschutz haben, deren Spiele sich selbstverständlich frei im Netz tummeln und deren Spiele sich aber dennoch glänzend verkaufen. Komisch, nicht?
Und dass dieser neue Securom-Kopierschutz in erster LInie dazu dienen soll den Gebrauchtmarkt einzuschränken, ist Dir in Deinem selbstgerechten Geblubber auch nicht aufgefallen. Weil ja bestimmt Gebrauchtspiel-Verkäufer bald auch ganz schlimme Finger sind, denn die sind ja Schuld, dass EA so einen Kopierschutz verwendet, nicht?
- Kajetan
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Die Entwickler schnallen das oft genug. Wer zB. den Entwickler-Kommentar zu RA3-Securom gelesen hat, der hat auch gemerkt, dass es hier zwischen den Zeilen heisst: "Sorry, war nicht unsere Idee. Wir können verstehen, wenn die Leute jetzt sauer sind. Wir wollten das nicht!"Der_IceCrusher hat geschrieben: Ich frage mich weshalb keiner der Entwickler schnallt, dass ein Kopierschutz immer "Crackbar" bleiben wird...
Kopierschutzmaßnahmen werden heute hauptsächlich für die Investoren und Stockholder gemacht. Für Investoren ist eine Schwarzkopie im Netz (oder auf einem USB-Stick oder auffer extrernen Platte) ein potentielles Risiko, welches die Firma, in die er investiert, gefälligst minimieren soll. Sonst investiert er dort nichts mehr. Der Investor weiß nicht, dass ein Kopierschutz vollkommen wirkungslos ist. Es interessiert ihn auch nicht, weil er nicht an der Spielebranche per se, sondern nur an den wirtschaftlichen Eckdaten der Firma und der Aussicht auf steigende Kurse interessiert ist.
Und deswegen pappen die Schlipsträger in den großen Konzernen überall einen Kopierschutz drauf, weil sie die Investoren nicht verärgern wollen. Sprich, Firmen wie EA sind NICHT den Entwicklern gegenüber verantwortlich. Sie sind auch NICHT den Kunden gegenüber verantwortlich. Sie sind nur den Investoren und Aktionären gegenüber verantwortlich und scheissen daher auf die Meinung der Kunden und auf die Vorbehalte der Entwickler.
Von daher, a) fröhlich weiter kopieren und noch viel, viel wichtiger b) fröhlich Kaufenthaltung üben, denn das ist die einzige Sprache, die verstanden wird.
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johndoe717303
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Also für mich sieht das Szenario so aus: Ich kaufe keine neuen Spiele mehr (was ich sowieso nie getan habe), sondern warte bis sie fürn 10er in der Pyramide zu haben sind. Vorteile? Das Spiel ist auf dem neusten Stand (bei Titan Quest war es entgegen der Erstausgabe komplett synchronisiert!), es kostet mich nur 10 Euro und es ist nur noch einen billiger Kopierschutz drauf. Also kein Ärger beim Installieren. Warum? Die Lizenz wird einfach zu teuer. So ist es nämlich. Der Käufer zahlt den Kopierschutz mit. Da ich ein leidenschaftlicher Sammler bin, ist mir die Hülle natürlich genau so wichtig wie das Spiel selbst, aber das ist eben nicht bei allen Zockern der Fall. Mittlerweile ist es fast schon schick, sich die Spiele irgendwo zu saugen. Ohne Kopierschutz und Installationshürden. Wirklich arm -.- Sowohl von den Entwicklern als auch von den Raubkopierern.
- Der_IceCrusher
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- Simon_says
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awapuhii hat geschrieben: und btw: Für Piraterie gibt es keine Rechtfertigung, egal was die Industrie macht. Ihr Pseudo-Moralapostel vergesst immer ziemlich schnell das die Industrie nur wegen der Piraterie solche Maßnahmen trifft. Als hört auf den Ursprung allen Übels auch noch zu verteidigen. Würde sich jeder Bürger seine Musik, Videos und Spiele ehrlich kaufen müsste die Industrie auch nicht die Anti-Raubkopier-Maßnahmen verschärfen durch Online-Aktivierungen, DRM und sonstigen Quatsch.
Es ist eben nicht so, dass die Menschen sagen "wenn ichs nicht kopieren könnte, würd ich es mir kaufen". Man sieht ja, was allein schon los ist, weil man es nicht mehr beliebig verkaufen kann. Die Downloads steigen in astronomische Höhen.
Und das ausgerechnet in einem Internetforum für Spiele, wo jeder schonmal irgendeine Kopie gezogen/gezockt oder sonstwas gegen das Urherberrecht verstoßendes, getan hat, sich manche hier zu Moralapostel aufschwingen, welche der am Existenzminimum wirtschaftenden Industrie die Stange halten, ist gradezu lächerlich.
Zur Diskussion:
Wieso setzen die Hersteller eigentlich nicht auf ein Hardlock? Es ist nicht knackbar, man kann das Produkt zwar vervielfältigen, hat davon aber nichts solange der physische Schlüssel nicht vorhanden ist. Der Kunde wird anstatt einer DVD eben einen Dongle anklemmen um zu spielen/die Software zu nutzen. Die paar Euro für die Extrahardware werden sich im Preis kaum bemerkbar machen, immerhin spart man sich dann die Kosten für den eigentlichen Kopierschutz. Man müsste dann lediglich Abstand von der Idee mit dem Unterbinden des Gebrauchtspielhandels nehmen. Schließlich kauft der Kunde dann auch den Schlüssel, in Form des USBsticks, mit.
Dafür spart man sich dann auch den Mist mit Callcenterkosten, Aktivierungsservern, Managern ... ;D
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DonPeon
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hehe so mach ich das meistens auch. Abwarten bis es nur noch nen Zwanni kostet oder in der Pyramide verfügbar ist. Gut das du den Pyramiden-Kopierschutz erwähnst, den ich würde gerne wissen ob das AddOn zu Company of Heroes in der Pyramidenversion immernoch diese Online-Registrierung enthält. Weisst da vielleicht was drüber? Bin so sehr gegen diese Aktivierungen, dass ich nicht mal aus der Pyramide sowas kaufen würde.Also für mich sieht das Szenario so aus: Ich kaufe keine neuen Spiele mehr (was ich sowieso nie getan habe), sondern warte bis sie fürn 10er in der Pyramide zu haben sind. Vorteile? Das Spiel ist auf dem neusten Stand (bei Titan Quest war es entgegen der Erstausgabe komplett synchronisiert!), es kostet mich nur 10 Euro und es ist nur noch einen billiger Kopierschutz drauf. Also kein Ärger beim Installieren. Warum? Die Lizenz wird einfach zu teuer. So ist es nämlich. Der Käufer zahlt den Kopierschutz mit. Da ich ein leidenschaftlicher Sammler bin, ist mir die Hülle natürlich genau so wichtig wie das Spiel selbst, aber das ist eben nicht bei allen Zockern der Fall. Mittlerweile ist es fast schon schick, sich die Spiele irgendwo zu saugen. Ohne Kopierschutz und Installationshürden. Wirklich arm -.- Sowohl von den Entwicklern als auch von den Raubkopierern.
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Hypnotized
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Ich habe mir vergangene Woche das Addon zugelegt, eine Onlineaktivierung gabs da nicht. Musste nur den CD-Key eingeben und mir einen Account anlegen.DonPeon hat geschrieben:hehe so mach ich das meistens auch. Abwarten bis es nur noch nen Zwanni kostet oder in der Pyramide verfügbar ist. Gut das du den Pyramiden-Kopierschutz erwähnst, den ich würde gerne wissen ob das AddOn zu Company of Heroes in der Pyramidenversion immernoch diese Online-Registrierung enthält. Weisst da vielleicht was drüber? Bin so sehr gegen diese Aktivierungen, dass ich nicht mal aus der Pyramide sowas kaufen würde.Also für mich sieht das Szenario so aus: Ich kaufe keine neuen Spiele mehr (was ich sowieso nie getan habe), sondern warte bis sie fürn 10er in der Pyramide zu haben sind. Vorteile? Das Spiel ist auf dem neusten Stand (bei Titan Quest war es entgegen der Erstausgabe komplett synchronisiert!), es kostet mich nur 10 Euro und es ist nur noch einen billiger Kopierschutz drauf. Also kein Ärger beim Installieren. Warum? Die Lizenz wird einfach zu teuer. So ist es nämlich. Der Käufer zahlt den Kopierschutz mit. Da ich ein leidenschaftlicher Sammler bin, ist mir die Hülle natürlich genau so wichtig wie das Spiel selbst, aber das ist eben nicht bei allen Zockern der Fall. Mittlerweile ist es fast schon schick, sich die Spiele irgendwo zu saugen. Ohne Kopierschutz und Installationshürden. Wirklich arm -.- Sowohl von den Entwicklern als auch von den Raubkopierern.
- bloedfish
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*lol* du Freiheitskämpfer der digitalen Medien. Sprachrohr einer ganzen protestierenden Generation. Du glaubst diesen Schrott wirklich den du von dir gibst?Kajetan hat geschrieben:blubbbläh, naives, moralisierendes geschwafel ...awapuhii hat geschrieben:Für Piraterie gibt es keine Rechtfertigung ...
Kopierschutzmaßnahmen gibt es nur deswegen, weil viele Leute immer noch nicht begriffen haben, dass man digitale Produkte, dass man Informationen nicht einschliessen kann. Wer einen Kopierschutz einsetzt, der hat das Medium nicht verstanden, welches er geschäftlich nutzen möchte.
Software ist eine Idee, Spiele sind eine Idee, ein kreatives Werk. Wenn hier etwas kopiert wird, dann wird hier NICHTS weggenommen und es wird auch kein Schaden angerichtet. Denn seit über 20 Jahren hört man als Argument gegen Kopien nur, die Klage vom Verlust THEORETISCHER Einnahmen. Und Leute wie Du plappern diesen Unfug einfach nach, weil auch Du nichts verstanden hast und selber denken viel zu anstrengend ist.
Wer im digitalen Zeitalter Geld verdienen will, der muss begreifen, dass man digitale Informationen nicht einschliessen kann. DAS GEHT NICHT! Also muss man einfach akzeptieren, dass es Kopien gibt und sein Geschäftsmodell nicht darauf aufbauen, die Leute mit Zwang zum Kauf zu bewegen, sondern sie freiwiliig zum Kauf zu bewegen, weil das Produkt so gut ist.
Und ich fange hier nicht nochmal an mit Firmen wie Stardock, deren Spiele keinen Kopierschutz haben, deren Spiele sich selbstverständlich frei im Netz tummeln und deren Spiele sich aber dennoch glänzend verkaufen. Komisch, nicht?
Und dass dieser neue Securom-Kopierschutz in erster LInie dazu dienen soll den Gebrauchtmarkt einzuschränken, ist Dir in Deinem selbstgerechten Geblubber auch nicht aufgefallen. Weil ja bestimmt Gebrauchtspiel-Verkäufer bald auch ganz schlimme Finger sind, denn die sind ja Schuld, dass EA so einen Kopierschutz verwendet, nicht?
Ich schlage vor du kommst mal aus deiner kleinen heilen Welt und sagst Hallo zum realen Leben.
Ich gehe nicht ins Kino, sondern sauge mir den Film und schau ihn mir zuhause an. Das ist Diebstahl! Schadet der Industrie und schlussendlich auch dem Kunden selbst. Ganz simpel, ganz einfach und unumstößlich.
Ich kaufe mir ein Spiel nicht, sondern lade es mir im Inet runter. Es ist kostenlos und ich habe es im Schnitt 3-4 Tage vor offiziellem Release. Das ist Diebstahl! Schadet der Industrie und schlussendlich auch dem Kunden selbst. Ganz simpel, ganz einfach und unumstößlich.
Ich gehe nicht in den Laden und hole mir das neuste Album von einer Band die ich mag, sondern ich lade mir das Album einfach im Inet runter. Das ist Diebstahl! Schadet der Industrie und schlussendlich auch dem Kunden selbst. Ganz simpel, ganz einfach und unumstößlich.
Die Logik die du an den Tag legst ist dieses typische Geblubber der Pseudo-Freiheitskämpfer aus dem tiefen des Internets. Leute dir mir erzählen wollen das RBs ja keine potentiellen Kunden wären, Leute die mir erzählen wollen das sich RBs nur Dinge saugen die sie eh nicht gekauft hätten.
Wenn im Oktober, November, Dezember 15 interessante Xbox360 Spiele kommen, dann kauft sich jemand wie ich nur 5-6 davon. Denn erstens ist das Geld knapp und zweitens sin 15 Spiele eh zuviel zum zocken. Ein RB, ja ein RB saugt sich einfach alle 15 Spiele und zockt jedes mal an, spart dabei Unmengen Geld und ist glücklich. Das ist Diebstahl! Schadet der Industrie und schlussendlich auch dem Kunden selbst. Ganz simpel, ganz einfach und unumstößlich.
Fazit: Für Raubkopieren gibt es keine Rechtfertigung. Wer das Geld nicht hat soll es nicht kaufen. Die Gedanken sind frei, aber nicht das neuste Album von Metallica! Die steckten da Arbeit und viel Herzblut rein und das bestimmt nicht aus Jux und Tollerei sondern um Kohle zu sehen! Und wenn ich mir als Künstler anhören muss das ich zwar 500.000 verkaufte Album aber doppelt so viel Downloads habe, da geht mir die Hutschnur hoch. Denn in meiner simplen Logik sind das 1.000.000 potentielle Käufer von denen sich statistisch gesehen die Hälfte wohl für das Album entschieden hätte, womit ich jetzt 500.000 Verkäufe mehr hätte, was ne mächtige Stange Geld wäre.
Da steckt ne simple Logik dahinter, die jeder leicht kapieren sollte. Raubkopieren ist schlecht und kein stummer Kampf für die Freiheit oder sonstwas, wie es so Knalltüten wie du den Leuten weiß machen wollen. Als ob es 80-90% der RBs überhaupt interessiert, für die ist das Kopieren selbstverständlich, nen tieferen Sinn sieht keiner von denen darin.
Aber bitte, jetzt blubber weiter diesen propagandistischen Quatsch
Zuletzt geändert von bloedfish am 21.09.2008 14:08, insgesamt 1-mal geändert.
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johndoe504156
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Vieleicht gibt es ja (noch) Menschen mit Unrechtsbewusstsein. Was man hier liest ist einfch nur schockierend. Man kann froh sein, dass der Großteil der Bevölkerung nicht so denkt, sonst würde es gar keine Spiele außer MP-Spiele (wegen des Keys) geben.Simon_says hat geschrieben:awapuhii hat geschrieben: und btw: Für Piraterie gibt es keine Rechtfertigung, egal was die Industrie macht. Ihr Pseudo-Moralapostel vergesst immer ziemlich schnell das die Industrie nur wegen der Piraterie solche Maßnahmen trifft. Als hört auf den Ursprung allen Übels auch noch zu verteidigen. Würde sich jeder Bürger seine Musik, Videos und Spiele ehrlich kaufen müsste die Industrie auch nicht die Anti-Raubkopier-Maßnahmen verschärfen durch Online-Aktivierungen, DRM und sonstigen Quatsch.Jaja, die Industrie gängelt die Kunden nur wegen der bösen Raubkopierer, da jeder Raubkopierer ja jemand ist, der das Spiel auch kaufen würde. Müsste jeder sich die Produkte ehrlich kaufen (müssen), wäre der Umsatz auf dem Gebrauchtmarkt noch höher, als er jetzt schon ist. Es würden kaum neue Kunden dazu gewonnen werden, wer ein Spiel kopiert, kauft es wohl kaum wenn er 50€ dafür zahlen müsste.
Es ist eben nicht so, dass die Menschen sagen "wenn ichs nicht kopieren könnte, würd ich es mir kaufen". Man sieht ja, was allein schon los ist, weil man es nicht mehr beliebig verkaufen kann. Die Downloads steigen in astronomische Höhen.
Und das ausgerechnet in einem Internetforum für Spiele, wo jeder schonmal irgendeine Kopie gezogen/gezockt oder sonstwas gegen das Urherberrecht verstoßendes, getan hat, sich manche hier zu Moralapostel aufschwingen, welche der am Existenzminimum wirtschaftenden Industrie die Stange halten, ist gradezu lächerlich.
Zur Diskussion:
Wieso setzen die Hersteller eigentlich nicht auf ein Hardlock? Es ist nicht knackbar, man kann das Produkt zwar vervielfältigen, hat davon aber nichts solange der physische Schlüssel nicht vorhanden ist. Der Kunde wird anstatt einer DVD eben einen Dongle anklemmen um zu spielen/die Software zu nutzen. Die paar Euro für die Extrahardware werden sich im Preis kaum bemerkbar machen, immerhin spart man sich dann die Kosten für den eigentlichen Kopierschutz. Man müsste dann lediglich Abstand von der Idee mit dem Unterbinden des Gebrauchtspielhandels nehmen. Schließlich kauft der Kunde dann auch den Schlüssel, in Form des USBsticks, mit.
Dafür spart man sich dann auch den Mist mit Callcenterkosten, Aktivierungsservern, Managern ... ;D
@Kajetan
Und ein Spiel ist eine Idee? Kann man drüber streiten, denn da steckt eine Menge Arbeit dahinter, eine Idee entspringt der Fantasie und kostet letztendlich auch nichts.
Ideen darf man kopieren? Ey, du bist ja so ignorant, das geht ja gar nicht mehr... ein Glück denken nicht alle so.
Und mir ist es ehrlich gesagt völlig egal, ob ich angeblich ein Moralapostel bin. Ich sehe die Dinge realistisch, mehr nicht. Nur weil ein Produkt nicht physisch in dem Sinne vorhanden ist, ist es nicht das normalste der Welt es zu kopieren.
Ist irgendwie eine chinesische Mentalität hier... die klauen auch fleißig patentierte "Ideen" und sich keiner Schuld bewusst.
- acf-Beta
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Mal eine naive Frage an diejenigen, die den Kopierschutz als Maßnahme gegen den Gebrauchtmarkt sehen:
Hätte Warhead diesen Schutz nicht, dann wäre beim weiterverkauf doch immer noch das Problem mit dem Key für den Multiplayer, oder übersehe ich was?
Also nicht das ich derartige Schutzmaßnahmen begrüße (Bioshock habe ich mir z.B. deswegen nicht gekauft), aber in diesem Fall ist es doch nun wirklich etwas harmloser, zumal der Titel nur 30€ kostet. Im Zweifelsfall einfach auf die Budget-Version warten, bei der lohnt sich der Weiterverkauf nicht mal mehr.
Hätte Warhead diesen Schutz nicht, dann wäre beim weiterverkauf doch immer noch das Problem mit dem Key für den Multiplayer, oder übersehe ich was?
Also nicht das ich derartige Schutzmaßnahmen begrüße (Bioshock habe ich mir z.B. deswegen nicht gekauft), aber in diesem Fall ist es doch nun wirklich etwas harmloser, zumal der Titel nur 30€ kostet. Im Zweifelsfall einfach auf die Budget-Version warten, bei der lohnt sich der Weiterverkauf nicht mal mehr.
- Der_IceCrusher
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Naja so einfach ist es nicht denn:Simon_says hat geschrieben:...
Zur Diskussion:
Wieso setzen die Hersteller eigentlich nicht auf ein Hardlock? Es ist nicht knackbar, man kann das Produkt zwar vervielfältigen, hat davon aber nichts solange der physische Schlüssel nicht vorhanden ist. Der Kunde wird anstatt einer DVD eben einen Dongle anklemmen um zu spielen/die Software zu nutzen. Die paar Euro für die Extrahardware werden sich im Preis kaum bemerkbar machen, immerhin spart man sich dann die Kosten für den eigentlichen Kopierschutz. Man müsste dann lediglich Abstand von der Idee mit dem Unterbinden des Gebrauchtspielhandels nehmen. Schließlich kauft der Kunde dann auch den Schlüssel, in Form des USBsticks, mit.
Dafür spart man sich dann auch den Mist mit Callcenterkosten, Aktivierungsservern, Managern ... ;D
z.B. mein K800i
Das hat ein Komplett anderes menü (Flash etc..) Das Filesystem war zwar extrem gesichert und konnte aber trotzdem ausgehebelt werden, und schon konnte man alles daran verändern
Das zeigt dass deine Theorie genauso sinnlos ist wie die ganzen anderen Kopierschutz-Systeme.. Denn ich könnte sofort das Filesystem vom Dongle Cracken und es vervielfältigen, dann schnappt sich wer nen USB Stick und knallt die Daten drauf und tadaaa.. schon kann man zocken.
Es wird halt keinen Kopierschutz geben der wirklich schützt ;D
ist halt wie mit ner Cola Flasche, so wie du den Deckel abschraubst, kannst du ihn in entgegengesetzter Richtung wieder drauf schrauben
Und zur Diskussion:
Angenommen ich würde mir ein Spiel herunterladen, klar würde ich es danach kaufen sofern der Multiplayer enthalten ist und das Spiel meinen ansprüchen entspricht.
Wer sich Demos mal anschaut wird merken dass das alles Verbuggte Demos sind, also wenn ich schon anhand einer DEMO nicht sicher sein kann ob das Spiel gut genug ist, dann will ich doch zumindest die Vollversion "testen" und wenn es mir dann gefällt kann ich sie mir ja immernoch Kaufen. Bei Musik ist es anders, die kann man probe-hören bei Saturn z.B. aber kann ich in die Umkleide gehen und ein Spiel testen ob es überhaupt meinen ansprüchen entspricht? NÖ
Kauft ihr auch Klamotten welche ihr nicht anprobieren könnt u.o. kein Schild mit einer Größe draufsteht? Nee oder? Wenn ja dann sag ich mal: Armes säckchen inner hose.. zu enge Unterhosen machen Impotent ;>
Würdet ihr euch irgendwas Komisches zu essen kaufen wo ihr nichteinmal wisst wie es euch schmeckt? evtl. brechreiz oder so? Nö oder? Dann lieber bei Muttern mal "probieren"
Und so schaut es aus und nicht anders, klar es gibt vereinzelt auch Geizige Raubkopierer, aber naja dann viel Spaß mit dem Single-Player der sofort durchgezockt ist.. Multi geht ja nicht.
