GTA DS: Cel-Shading in Liberty City

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4P|BOT2
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GTA DS: Cel-Shading in Liberty City

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ein Nutzer des NeoGAF-Forums hielt bereits die neue Ausgabe der Nintendo Power GTA DS: Cel-Shading in Liberty City
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ThePlake0815
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GTA DS

Beitrag von ThePlake0815 »

Bin mal gespannt... bei den PSP versionen hiess es ja auch, die Missionen sollen kompakter sein, um dem Handheldprinzip su entsprechen, waren im endeffekt aber genauso lang, wie schon auf PS2...
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E-G
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Beitrag von E-G »

na da bin ich mal gespannt ob rockstar das zeug dazu hat ein spiel zu designen das nicht auf realistische grafik ausgelegt is... (weniger das gameplay, mehr die präsentation) gta meets XIII...
Marko187
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Beitrag von Marko187 »

ich erwarte nicht viel, aber es wird hoffentlich besser als das gba-gta.
Ghisby
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Beitrag von Ghisby »

"Im Gegensatz zu den Titeln aus der Post-GTA 2-Ära spielt man wohl nicht in der üblichen Third-Person-Perspektive, sondern sieht das Geschehen aus einer isometrischen Ansicht."

yeah!!! meine gebete wurden erhört!

sehr schön, anstatt mit einer hässlichen 3d-grafik ressourcen zu verschwenden, wird auf iso-perspektive gesetzt!

greetingz
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Blöd nur, dass in der News auch steht, dass die Grafik trotzdem 3D ist (Polygon basiert eben).
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

Hotohori hat geschrieben:Blöd nur, dass in der News auch steht, dass die Grafik trotzdem 3D ist (Polygon basiert eben).
Könnte theoretisch natürlich auch beides sein - 2D-Environment, 3D-Objekte (Charaktere, Autos etc.).
SANmax
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Beitrag von SANmax »

also wie jetzt mehr gta 2 oder mehr gta 3?
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psych02007
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Beitrag von psych02007 »

Hm naja ich bin mal auf Screenshots gespannt.
Ghisby
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Beitrag von Ghisby »

Hotohori hat geschrieben:Blöd nur, dass in der News auch steht, dass die Grafik trotzdem 3D ist (Polygon basiert eben).
ja, wirklich blöd, sogar richtig wirklich blöd!

hoto, bitte weitergehen, danke!

greetingz
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Spunior hat geschrieben:
Hotohori hat geschrieben:Blöd nur, dass in der News auch steht, dass die Grafik trotzdem 3D ist (Polygon basiert eben).
Könnte theoretisch natürlich auch beides sein - 2D-Environment, 3D-Objekte (Charaktere, Autos etc.).
Hm, wäre vielleicht möglich, bei den ganzen Häusern werden die sich aber eigentlich auch perspektivisch anpassen müssen, würde sonst etwas merkwürdig aussehen und dann müssten diese wiederum doch genauso 3D sein?
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

bei den ganzen Häusern werden die sich aber eigentlich auch perspektivisch anpassen müssen
Wenn die Grafik strikt isometrisch ist, also quasi wie beispielsweise Syndicate seinerseits, würde das schon irgendwie gehen. 2D-Häuser könnten ggf. auch ausgeblendet oder transparent gemacht werden.

Ist aber eh alles irgendwie sinnige Spekulation, bis es endlich mal ein paar Bilder zu dem Ding gibt.
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the_Bruce
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Beitrag von the_Bruce »

Ich glaube das Spiel wird eher so aussehen. Hat bei Max Payne und Tony Hawks Skateboarding auch geklapt:
http://de.youtube.com/watch?v=4DkqwTrAs ... re=related

Oder so:
http://de.youtube.com/watch?v=_nvzBZGLBD4

wäre auch schon cool bloß das es auf dem DS noch besser aussehen würde!
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Ja, so etwa in die Richtung könnte es gehen. Ob aber genauso so muss man abwarten, der DS hat schon etwas mehr drauf als der GBA. ;)

Also erstmal auf Bild- oder besser noch Videomaterial warten.
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SalBei
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Beitrag von SalBei »

Ich warte auch erstmal auf die ersten Bilder und Videos, bevor ich zu dem Spiel irgendwas sagen kann. Iso-Perspetive klingt aber schonmal recht lustig.