Epic: Abgesang auf DirectX & OpenGL
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- 4P|BOT2
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Epic: Abgesang auf DirectX & OpenGL
ArsTechnica hatte auf nVidias nVision-Konferenz Epic: Abgesang auf DirectX & OpenGL
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speedm
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Helles Köpfchen
Kluger Mann, der Herr von Epic. Leider für den Laien nicht ganz verständlich, trotzdem interessant zu lesen.
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TNT.Achtung!
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ob das so klug ist? er kann doch noch garnicht wissen, wie die nächsten hw generationen aussehen werden. eventuell geht man ja doch endlich mal dazu über sich von den klassischen 3d engines loszusagen und endlich mal raytracing ähnliche engines zu entwickeln.
natürlich wird man dann trotzdem die von sweeney angesprochen neuerungen erwarten können, aber ob die industrie gleich zwei revolutionen auf einmal wagen will bleibt offen.
vielleicht entwickelt sich auch alles in eine richtung, die heute noch niemand zu kennen vermag. ich wäre da momentan noch sehr vorsichtig mit vermutungen.
natürlich wird man dann trotzdem die von sweeney angesprochen neuerungen erwarten können, aber ob die industrie gleich zwei revolutionen auf einmal wagen will bleibt offen.
vielleicht entwickelt sich auch alles in eine richtung, die heute noch niemand zu kennen vermag. ich wäre da momentan noch sehr vorsichtig mit vermutungen.
- träxx-
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ich hoffe auch auch das sich Raytracing durchsetzt
http://www.computerbase.de/artikel/soft ... g_spielen/
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... pielen_20/
Sehr schöne Artikel über das Thema.
Die zu lesen lohnt sich!
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unknown_18
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- träxx-
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Mit Raytracing und dem Prozessor besser als die 360Hotohori hat geschrieben:Jo, Sony hatte es ja mit der PS3 und dem Cell ja auch ursprünglich schon vor, die GPU kam ja erst recht spät mit ins Konzept. Allerdings hätte mich echt mal interessiert wie gut die PS3 ohne die NVidia GPU heute wäre, vermutlich wäre Sony kein Thema mehr gewesen.
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TNT.Achtung!
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wenn sie den prozessor wirklich für raytracing optimiert hätten schon, so aber nicht.
außerdem wäre sony dann ganz alleine damit am markt gewesen und die entwickler hätten noch mehr rumgejammert, daß es zu schwer zu programmieren und vorallem zu porten sei.
traditionell machen aber auch eigentlich wir pcler immer die pionierarbeit was grafik technologie angeht.
außerdem wäre sony dann ganz alleine damit am markt gewesen und die entwickler hätten noch mehr rumgejammert, daß es zu schwer zu programmieren und vorallem zu porten sei.
traditionell machen aber auch eigentlich wir pcler immer die pionierarbeit was grafik technologie angeht.
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johndoe532184
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