Braid: Die Bereitschaft, Geld zu versenken

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4P|BOT2
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Braid: Die Bereitschaft, Geld zu versenken

Beitrag von 4P|BOT2 »

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DerTypaufderCouch
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DaumenHoch!!!

Beitrag von DerTypaufderCouch »

Genau solche Enthusiasten braucht die Spielebranche um Innovative und auch gute Spiele zu produzieren.

Nachfolger von irgendwelchen etablierten Spielen kann jedes halbwegs fähige Entwicklerteam entstehen lassen.

Aber solche Perlen, da braucht es schon mehr. Eben solche Individualisten wie Jonathan Blow. :)

WEITER SO!!!
Birdseed
Beiträge: 4
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Beitrag von Birdseed »

Herr Blow hatte in seinem Fall auch großes Glück, dass das Spiel so gut ankam. Leider werden Innovationen in Spielen von vielen Spielern mit dem Nichtkauf bestraft. Stattdessen landet der 0815 Triple A Shooter im Einkaufwagen und man wundert sich warum dieser kein interessantes neues Spielgefühl bietet. Wir als Konsumenten sollten uns daher auch besser auf die kleinen Produktionen konzentrieren.
hiGh liFe °
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Beitrag von hiGh liFe ° »

:Daumenlinks:
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Ilove7
Beiträge: 3071
Registriert: 08.06.2007 16:40
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Beitrag von Ilove7 »

Das war ein einzelner mensch, eine firma (ag) würde nie das risiko eingehen (wenn man jetzt die zahlen anpassen würde^^).
Ich würde ganz bestimmt auch nicht das risiko eingehen, wenn ich wüsste, falls das spiel kein erfolg wird bin ich pleite.

Aber gut zu wissen, jetzt weiß man was ein ordentliches arcade spiel in der entwicklung kostet.
Mich wundert es daher kaum, dass fast nur große publisher poplige schlechte arcade spiele veröffentlichen (die mehrheit ist einfach schlecht), wenn das so kostspielig ist.

Und microsoft zieht dem entwickler noch ordentlich was ab, bestimmt gehen 30% oder mehr von jedem verkauften spiel an microsoft.
a.user
Beiträge: 665
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Beitrag von a.user »

dem entwickler bleiben etwa 20% vom ladenpreis. den rest teilen sich publisher und einzelhandel.
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Spunior
Beiträge: 1918
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Beitrag von Spunior »

Und microsoft zieht dem entwickler noch ordentlich was ab, bestimmt gehen 30% oder mehr von jedem verkauften spiel an microsoft.
Knapp 65 Prozent. Blow bekommt allerdings noch einen größeren Happen, da er den Deal zu einer Zeit abgeschlossen hat, als noch bessere Konditionen für Entwickler galten.
Lord Homer
Beiträge: 26
Registriert: 01.07.2008 19:29
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Beitrag von Lord Homer »

Äh die Demo noch länger? da würd ich mir als Kunde aber richtig verarscht vorkommen wenn 50% des gesamten Spieles auch kostenfrei zu bekommen sind.

Versteht mich nicht falsch lange Demos immer gerne um das Spiel kennen zu lernen aber nicht bei Spielen die eine sehr geringe Spieldauer wie Braid haben.
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
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Beitrag von unknown_18 »

So lange war die Demo doch gar nicht, nur das erste Level und jeweils 2 oder 3 Räume in den nächsten beiden Levels, das waren niemals 50% des Spiels.
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Tempest Caller
Beiträge: 43
Registriert: 22.06.2006 19:33
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Beitrag von Tempest Caller »

Naja, im nachhinein kann man natürlich gönnerhaft einen auf "Ich alleine gegen alle" machen aber wir werden wohl nie erfahren was er gesagt hätte, wenn das Spiel nur eine 4/10 gewesen wäre und er die 180.000$ in den Sand gesetzt hätte.
Falcon2B31
Beiträge: 656
Registriert: 05.08.2002 13:13
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Beitrag von Falcon2B31 »

Wieso musste er soviel investieren? Hat er nicht gearbeitet sondern nur programmiert? Oder musste er doch nen Grafiker bezahlen?
Ich hab auch schon angefangen fuer XBL zu entwickeln, hatte da ein paar gute Ideen fuer Sidescrollling oder Vertikal Shooter, aber ohne nen Grafiker kommt man nicht so weit. Dafuer investier ich aber auch nichts bis auf meine Freizeit - alle Entwicklungstools sind ja kostenlos.
tastepolice
Beiträge: 13
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Beitrag von tastepolice »

a.user hat geschrieben:dem entwickler bleiben etwa 20% vom ladenpreis. den rest teilen sich publisher und einzelhandel.
die 19% nicht vergessen die unser geliebter staat, der stehts so
tolle ideen wie zb ein herstellungsverbot von killerspielen hat , kassiert :wink:

aus eigener erfahrung weiss ich das der handel von allen
beteiligten den kleinsten anteil bekommt.
necrowizard
Beiträge: 810
Registriert: 05.03.2008 01:48
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Beitrag von necrowizard »

ich nehme an er hat überschlagen wieviel zeit er reingesteckt hat und mit irgendeinem mehr oder weniger realistischen stundensatz verrechnet.

die 180000 hat er vermutlich nicht in form von geld investiert.
angefangen hat er warhscheinlich, wie viele indientwickler, erstmal hobbymässig.
wenn ihr die zeit, die ihr in eure hobbys steckt in geld aufrechnen würdet, was käme dann wohl dabei heraus?
wenn aus dem hobby der lebensunterhalt wird, kann man das natürlich machen ohne das einem schlecht wird, aber man bescheisst sich dabei auch ein wenig selbst.
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
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Beitrag von unknown_18 »

Wegen meinem ersten Kommentar: ok, ich gestehe, manchmal sollte man die News doch besser lesen. ;)

Zugegeben, die Demo zeigt wirklich nicht alles vom Spiel, besonders die späteren Level haben es deutlich mehr in sich und die Spielerei mit der Zeit wird richtig komplex, das alles kriegt man in der Demo so aber nicht richtig mit.