Splinter Cell Chaos Theory: Drei Videotagebücher (KI, Sound

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Splinter Cell Chaos Theory: Drei Videotagebücher (KI, Sound

Beitrag von 4P|Bot »

<P>Ubisoft hat insgesamt drei Videotagebücher zu <STRONG>Splinter Cell Chaos Theory</STRONG> veröffentlicht. In den Videos präsentieren die Entwickler die Besonderheiten der PS2-Version, die Verbesserungen bei der künstlichen Intelligenz und die umfangreiche Integration des Sounds in das Gameplay.</P><P><STRONG>Download: </STRONG><A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... eotagebuch #1 - PlayStation 2</A> (77,1 MB)<BR><STRONG>Download: </STRONG><A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... eotagebuch #2 - KI</A> (128 MB)<BR><STRONG>Download: </STRONG><A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... eotagebuch #3 - Sound</A> (141 MB)</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=38025" target="_blank">Splinter Cell Chaos Theory: Drei Videotagebücher (KI, Sound und PS2)</a>
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johndoe-freename-37974
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lll

Beitrag von johndoe-freename-37974 »

mal sehn ob es besser wird als MGS3....
Plastikkrieger
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Beitrag von Plastikkrieger »

Ich denke,daß man beide Spiele nicht miteinander vergleichen kann u. sollte. Sie haben beide ihre
Vor-u. Nachteile. MGS besticht ganz klar durch die
geniale Story, die filmreife Präsentation u. die
außergewöhnlichen Zwischengegner. Während bei Splinter Cell ganz klar die Authenzität im Vordergrund steht. Die Story ist auch glaubwürder, aber dennoch nicht so fesselnd. Das Gameplay u. die Spielbarkeit ist bei beiden Spielen genial.
Ich werde mir jedenfalls beide Games am jeweiligen Erscheinungstag kaufen.
HerrSchmidt
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Beitrag von HerrSchmidt »

Jup, sehe ich genauso.
ich persönlich kann mich mit MGS nicht anfreuden, weil es ziemlich abgedreht ist und die ersten beiden Teile spielerisch(!) nicht an die Splinter Cell-Reihe rangekommen sind. MGS3 wird ja besonders viele Neuerungen im Gameplay haben.
Außerdem mag ich eher realistische Spiele und da überzeugt mich SC auch mehr.
Hoffentlich wird die Story von SC:CT besser, das ist das einzige, was mich an SC(2) gestört hat, auch wenn mir eigentlich eine "Es-gibt-Krieg,-schalte-PersonA-aus"-Story reichen würde, wenn das Gameplay so gut bleibt.
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Max Headroom
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;)

Beitrag von Max Headroom »

Splinter Cell und Metal Gear haben zwar einiges gemeinsam, aber IMHO sind es zwei völlig verschiedene Ansätze, das Schleich-Genre zu beleben.
Snake geht - typisch japanisch - theatralisch vor und macht aus einer Infiltration ein John Woo Feuerwerk mit gigantischen Bösewichten, fetten Waffen und fantastischer Action-Choreographie. Man ist pausenlos beschäftigt, sich möglichst gut zu Verstecken und AFAP keinen Alarm auszulösen, weil dann das wörtlich die Kacke am Dampfen ist.

Anders Splinter-Cell. Es ist mit seinem Schleich-o-Meter und der realitätsnahem Szenario aus der Feder von Tom Clancy ein ganz anderes Kaliber. Es hat mit realistischen Waffen, absoluter Dunkelheit und seinem limitiertem Alarm-Bereich den Spieler ständig zwingt, sich hinter jedem Schatten zu verstecken und die Luft anzuhalten. Bei mir z.Bsp. auch im Real-Life (^,-).

Ich spiele beides gleich gerne, nämlich saugerne. Und habe auch keine besonderen Vorlieben. SC ist IMHO konzentrierter, was die Spannung angeht. Eben durch das Limit von z.Bsp. nur 2 oder 3 Alarmmeldungen ist man wahrlich bei jeder Lampe doppelt vorsichtig.
Bei MGS geht\'s \"gemütlicher\" vor sich, und ich kann auch mal den einen oder anderen mit Getöse um die Ecke bringen. Mich macht dann aber nur die teilw. erschreckende AI zu schaffen, die hinter jedem Pappkarton und unter jedem Tisch nach Spuren meiner Tätigkeit suchen. Diese Team-Koordination per Funk und dem einkesseln habe ich so manche Schweissperle in MGS2 zu verdanken, und ich bin mir sicher, in MGS3 haben sie die AI keineswegs vereinfacht.
In SC kann man die Gegner-AI gut erkennen und gegen sie verwenden, die Schatten-Technik ist ein bisschen zu stark und man kann mit Hilfe von zerschossenen Lampen den grossteil des Games bewältigen. In MGS allerdings traue ich mich nicht, eine Pfütze zu durchqueren, da die Fussspuren schon ein Zeichen zu viel sind, geschweige von meinem sichtbaren Atem in der Winterlandschaft. Ich bin schon auf die angekündigte AI-Verbesserung in SC3 gespannt. Weitere Schweisstropfen scheinen für mich gerantiert zu sein (^_^).

Als klitzekleinen Bonus sei noch erwähnt, dass der Multi-Player Part in SC(2+3) den heiligen Oscar der Team-Action wahrlich verdient hat. Nahezu perfektes Balancing und Hochspannung ohne Ende, selbst bei \"nur\" 4 Spieler statt 16 Player Shooter-Matches.

MGS3 ist ausserhalb Europa schon da und anscheinend haben sich die Hoffnungen voll und ganz positiv bestätigt. Hier bemängeln die Mags die Kameraführung, obwohl sie seit dem erstem Teil niemals Probleme gemacht hat und auch nie die Intention hatte, sich in eine SC-Cam zu mutieren. Die Kerle sind eben zu sehr mit SC-Schokolade verwöhnt worden (^,-). Ich kann\'s kaum erwarten, nur mit dem Schulterblick einen Blick hinter der Wand zu erhaschen. Muss ja nicht immer eine fliegende Rundum-Kamera mit einem Spion mitfliegen, oder ? (^,-)

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johndoe-freename-42413
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Beitrag von johndoe-freename-42413 »

@ herrschmidt

ich persönlich sehe das ganz anders. mgs 1+2 sind spielerisch klar besser als sc 1+2, weil sie einfach einsteiger freundlicher sind und nach meines erachtens einfach spannender. die sc teile waren doch einfach nur langweilig... (bis auf die schicke grafik)

aber jeden das seine, gell.