GC-Eindruck: Fallout 3

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Wo][rm
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Beitrag von Wo][rm »

The Bth Dimension hat geschrieben: Weiss jemand mehr zur Musik?
Die Musik die zu hören ist entstammt einem empfangbarem Radiosender derer es mehrerer gibt, bzw. die abschaltbar sind.
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SalBei
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Beitrag von SalBei »

Ilove7 hat geschrieben:
Dragoneyes hat geschrieben:http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3 ... os;title;6

Bei solchen Videos wirds mir eher schlecht als recht... Besonders die anderen Gameplay Movies..

Hmm... ich wart erstmal Tests ab und die VideothekenVersion...

Sehe ich auch so, gameplay/steuerung sieht richtig mies aus, richtige RPG fans werden die rundenbasiere kämpfe vermissen, und shooter fans (wie ich) werden das anvisieren der gegner mit spielpausierung (keine ahnung wie ich es nennen soll) hassen.

Nichts halbes nichts ganzes, mal abwarten, sonst kann ich das "ich kauf das spiel nur, wenn es eine demo gibt" gelaber nicht ab, aber in dem fall ist es bei mir leider auch so.
Deswegen kannst du ja spielen, wie du willst. :wink: Man muß ja nicht die Zeit anhalten und die Aktionen durchlaufen lassen.

Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, wie das Spiel wird. Bis jetzt bin ich optimistisch, daß es ein wirklich gutes Spiel wird.
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Mr. B
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Beitrag von Mr. B »

Wo][rm hat geschrieben: Die Musik die zu hören ist entstammt einem empfangbarem Radiosender derer es mehrerer gibt, bzw. die abschaltbar sind.
Also GTA-Style ... Naja, ich kenne halt die Vogänger nicht, deshalb weiss ich nicht ob das zu Fallout passt, aber solche Musik wie ich sie bis jetzt zu hören bekam passt für mich nicht in ein Endzeit-Rollenspiel. Schade, hatte mich auf das Spiel gefreut, aber Sound macht in einem Film über 50 % des Gesamteindrucks aus und zumindest für mich ist das auch bei Rollenspielen so ähnlich (etwa 30 %).
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hydro skunk 420
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Beitrag von hydro skunk 420 »

Lange drüber gegrübelt, was genau mir an dem Spiel mißfällt. Denke, es nun herausgefunden zu haben:

Die Körperteil-Anvisier-Funktion mit Hilfe des Pausebuttons wirkt für mich wie ein schlechtes, aufgesetztes Alibi der Entwickler, welches über einen tristen Shooter mit Level-Aufstiegsmöglichkeiten hinwegtäuschen und so zu einem RPG machen soll.
KnuP
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Beitrag von KnuP »

Bethesda und Fallout 3 haben ein Problem und das heißt Black Isle Studios bzw Troika Games.
Bei Namen wie Fallout 1/2,PS:T,Bloodlines und auch DTdeB,Arcanum oder ID1/2 fängt die halbe Welt der Rollenspieler (die andere Hälfte sind ARPGler und jRPGler :P ) an in seeliges Seufzen zu verfallen.
Bei Bethesda - nun ja,freundlich ausgedrückt wird da sehr viel über die Qualität debattiert wenn der Name fällt.

Für mich persönlich(!) stellt sich folgendes Problem - auf der einen Seite habe ich einen Entwickler,dessen letzten 2 Spiele mich selbst mit Tonnen von Mods nie so gefesst haben das ich die jemals zu Ende gespielt hätte.
Auf der anderen Seite ein Entwickler dessen Spiele ich schon zusammen dutzende Male angegangen bin.

Da muss sich Bethesda aber gewaltig steigern wenn sie mein Interesse wecken wollen,trotz Namens- und Settingbonus von F3.
Wo][rm
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Beitrag von Wo][rm »

The Bth Dimension hat geschrieben:
Wo][rm hat geschrieben: Die Musik die zu hören ist entstammt einem empfangbarem Radiosender derer es mehrerer gibt, bzw. die abschaltbar sind.
Also GTA-Style ... Naja, ich kenne halt die Vogänger nicht, deshalb weiss ich nicht ob das zu Fallout passt, aber solche Musik wie ich sie bis jetzt zu hören bekam passt für mich nicht in ein Endzeit-Rollenspiel. Schade, hatte mich auf das Spiel gefreut, aber Sound macht in einem Film über 50 % des Gesamteindrucks aus und zumindest für mich ist das auch bei Rollenspielen so ähnlich (etwa 30 %).
Diese Musik ist optional, hätte ich vlt zusätzlich erwähnen sollen,
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El3cTriC
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Beitrag von El3cTriC »

weeeehooooooooooooooooo
dat is ja ma pornös
hoffentlich kann das spiel auf lange sicht das halten was die vids versprechen
sinnlose gewalt gepaart mit entscheidungsfreiheit
ick glaub dat spiel is gekauft
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Sinnerman
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Beitrag von Sinnerman »

SPF hat geschrieben:Was natürlich total wichtig für die Atmo ist ...
seh ich auch so!