GC-Eindruck: Dragon Age: Origins

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4P|BOT2
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GC-Eindruck: Dragon Age: Origins

Beitrag von 4P|BOT2 »

Vor wenigen Wochen feierte <B>Dragon Age: Origins<B> GC-Eindruck: Dragon Age: Origins
Spambob
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Dragon Age Origins

Beitrag von Spambob »

Was ich sehr cool fand war das das Spiel ja jeden vorgestellt wurde der interesse hatte. Als ich da saß fand ich das Spiel schon sehr gut nur die Kämpfe (die Hiebe) wahren mir zu langsam. Hatte aber angst dem Kerl von Bioware das zu sagen :-P
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Jörg Luibl
Beiträge: 9619
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Beitrag von Jörg Luibl »

Hey, keine Angst vor Leuten, die dein Geld wollen! :wink:

Wir haben nachgefragt und die zu erwartende Antwort bekommen: Man wird die Kampfchoreografie bis zum Release noch polieren. Das ist auch wichtig, denn es darf zwischen diesen Gefechten gegen einfache Banditen und den pompösen Bosskämpfen keine große Lücke geben.
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DoktorAxt
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Beitrag von DoktorAxt »

Hmm ich bin gespannt auf Dragon Age. Was mich ein wenig enttäuscht ist, dass der Stil der Mass Effect Dialoge nicht übernommen wird. Als ich neulich mal wieder NwN 2 gespielt hab, habe ich richtig die Dialoge aus Mass Effect vermisst.
Die im Bericht angesprochenen Defizite geben mir zu denken und ich hoffe sehr, dass daran noch gefeilt wird. Aber ich bin zuversichtlich, Bioware steht und stand seit je her für Qualität!
spliffb
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Beitrag von spliffb »

Also ich mache mir wegen der Grafik keine großen Sorgen.

Spiele gerade zum ersten mal Baldurs Gate 2 und bin schwer beeindruckt, wie ein Game mit heute vergleichsweise grafisch spärlichen Mitteln, eine derartige Faszination und dichte Atmossphäre aufbauen konnte.

Sollte Dragon Age spielerisch und erzählerisch ähnliche Wege gehen und technisch gegenüber BG2 noch 2 Schippen drauflegen, kann eigentlich nicht viel schiefgehen, um mich als Spieler zu gewinnen, selbst wenn Grafik und Animation nur mittelmäßig ausfallen sollten.
Armcommander
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Beitrag von Armcommander »

Also ich hab mich auch mit dem Typen unterhalten dort und ich bin schlichtweg begeistert.

Das alte BG2 Feeling kam sofort wieder auf und die Grafik bzw die Animationen sind über jeden Zweifel erhaben.

Wenn hier einige noch davon sprechen, dass etwas nicht final wirkt, der sollte vielleicht auch bedenken, dass noch gut 8 bis 9 Monate vergehen bis das Spiel fertig wird.

Für das Stadium der Entwicklung war das wirklich fantastisch und wirkte sogar besser als das finale Gothic 3 damals :wink:

Auch die Aussage von ihm, dass man noch nie soviel Arbeit in ein Projekt gesteckt habe seit BG2 lässt mich hoffen.

Für mich steht fest: Das Spiel wird einschlagen wie eine Bombe unter Fans, ganz egal ob bei 4players Zweifel herrschen oder nicht, das sind halt subjektive Meinungen von jedem einzelnen.
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Flanger
Beiträge: 1643
Registriert: 01.08.2007 00:34
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Beitrag von Flanger »

Ich kapiere immer noch nicht, wieso es nicht möglich ist ein rundenbasiertes Kampfsystem optional anzubieten. Warum soll die Kreuzung zwischen Baldur's Gate und Temple of Elemental Evil nicht möglich sein.

Das ist doch sicher wieder nur ein typischer BioWare-Titel mit Loot aus dem Nichts, sehr überschaubaren Secrets und Weltdimensionen, regieartiger Steuerung und typischer Ethiksimulation.

Wann verlässt BioWare den offensichtlichen Kurs einmal wieder und bringt uns etwas wirklich neues oder zumindest verbesserte, althergebrachte Features. Sie erfinden das Rad Speiche für Speiche neu.

Was Ihr an der Charakterinteraktion hochlobt, ist schon seit Vampire: Bloodlines Standard und das mit HL2 Engine. Einmal ganz abgesehen davon, dass diese Spiel ein offensichtliches Ausschlachten der Mass Effect Features für Fantasy ist, nur diesmal mit echten Rollenspielelementen.

Also wenn es das gewesen sein soll, bin ich schwer enttäuscht. Sie tasten sich Feature für Feature an Neuland heran. Das finde ich langsam albern und ich habe viel Geduld auf gute Spiele zu warten.

Das einzige, was mich scharf macht, ist die Interaktion der Zauber untereinandern, aber das ist kinderleicht zu implementieren und auch nichts neues oder gar Kunst.
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gollum_krumen
Beiträge: 567
Registriert: 07.06.2007 23:43
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Beitrag von gollum_krumen »

Flanger hat geschrieben: [...] und Weltdimensionen [...]
Hier muss ich dir teilweise zustimmen, bei Mass Effect kam mir das intergalaktische Ausmaß der Probleme sehr affektiert vor. Genial atmosphärisch begründet fand ich dieses Fable von Bioware definitiv bei Jade Empire. Hier hatte man im Finale (eins der fesselndsten Enden der Computerspielgeschichte imo) wirklich galaktisches zu entscheiden, aber nicht weil das irgendein NPC vorgibt gibt, sondern weil es von der Atmosphäre aufgezwängt wird.
Flanger hat geschrieben:[...] typischer Ethiksimulation [...]
Klingt bei dir abwertend, für mich persönlich in der Regel von Bioware gekonnt ersonne Hintergründe, Konflikte, Spannungen etc.
Flanger hat geschrieben: Wann verlässt BioWare den offensichtlichen Kurs einmal wieder und bringt uns etwas wirklich neues oder zumindest verbesserte, althergebrachte Features. Sie erfinden das Rad Speiche für Speiche neu.
Eine Bitte an alle Spielehersteller: Rad erstmal nicht neu erfinden, sondern einfach mal das Beste aus dem machen, was man hat. Ein gefühltes Baldurs Gate 3 ist mir wirklich tausendmal lieber als ein Mass Effect - Fantasy Edition.