nVidia: GPU-PhysX startklar
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- 4P|BOT2
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nVidia: GPU-PhysX startklar
Mit der PhysX-Karte nebst dazugehöriger Engine wollte Ageia den Spielemarkt prägen, konnte sich aber letztendlich nicht durchsetzen, erschien das Produkt sowohl Spielern als auch Herstellern zu nischenhaft, um es fundamental zu unterstützen. Im Februar schließlich wurde die Firma von nVidia nVidia: GPU-PhysX startklar
- derfreak
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Nvidia Physx in einer Woche
Mit dem aktuellen Beta Treiber 177 gehts bereits jetzt 
wer also nicht warten kann hat schon jetzt die Möglichkeit.
Der Beta Treiber wird sowieso der WHQL version zu 100% übereinstimmen.
wer also nicht warten kann hat schon jetzt die Möglichkeit.
Der Beta Treiber wird sowieso der WHQL version zu 100% übereinstimmen.
- n1salat
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Re: Nvidia Physx in einer Woche
ja wie jetzt--- ist das physix ding jetzt in den neuen grakas drine ?der_ultra_freak hat geschrieben:Mit dem aktuellen Beta Treiber 177 gehts bereits jetzt
wer also nicht warten kann hat schon jetzt die Möglichkeit.
Der Beta Treiber wird sowieso der WHQL version zu 100% übereinstimmen.
und was bringt mir der Treiber wenn ich ne alte 9800 habe ?? ^^
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unknown_18
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Da reibt sich nVidia sicherlich kräftig die Hände, gibt es schließlich jetzt noch einen Grund mehr für PC Spieler sich teurere und aktuellere Grafikkarten zu kaufen, wenn sie tolle Grafik UND Physik wollen. Denn wie es schon so schön in der News heißt, geht die Physikbeschleunigung auf Kosten der Framerate.
Also klar, dass nVidia großes Interesse daran hatte, das in ihre Grakas zu integrieren.
Also klar, dass nVidia großes Interesse daran hatte, das in ihre Grakas zu integrieren.
- Spunior
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Re: Nvidia Physx in einer Woche
Nein. Die Physikberechnungen werden per Treiber halt auf die standardmäßigen Shader der Grafikkarte ausgelagert. Der PhysX-Chip selbst steckt nirgendwo mehr drin.n1salat hat geschrieben:ja wie jetzt--- ist das physix ding jetzt in den neuen grakas drine ?
- n1salat
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Re: Nvidia Physx in einer Woche
ah ok (: ^^ danke sehr !Spunior hat geschrieben:Nein. Die Physikberechnungen werden per Treiber halt auf die standardmäßigen Shader der Grafikkarte ausgelagert. Der PhysX-Chip selbst steckt nirgendwo mehr drin.n1salat hat geschrieben:ja wie jetzt--- ist das physix ding jetzt in den neuen grakas drine ?
- n1salat
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ssmurf
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nein, die leute von nvidia sitzen weinend im stillen kaemmerlein und geloben demnaechst feierlich dass sie ihre hardware nicht mehr weiterentwickeln.Hotohori hat geschrieben:Da reibt sich nVidia sicherlich kräftig die Hände, gibt es schließlich jetzt noch einen Grund mehr für PC Spieler sich teurere und aktuellere Grafikkarten zu kaufen, wenn sie tolle Grafik UND Physik wollen. Denn wie es schon so schön in der News heißt, geht die Physikbeschleunigung auf Kosten der Framerate.
Also klar, dass nVidia großes Interesse daran hatte, das in ihre Grakas zu integrieren.
das ganze zielt im uebrigen eh noch auf auf die "SLI" kundschaft" ab. die 2. karte im SLI verbund besser zu integrieren ist schon lange angekuendigt, unter anderem um die cpu damit zu entlasten.
framerate: is schon klar. ich komme weder mit meiner 8800 gtx ultra, noch mit der normalen 8800gtx bei 1680x1050 unter 60fps. die ultra im sli laesst sogar crysis bei 1600x1200 mit 60 fps (dx10 und alle settings auf hoch) mit min 40 fps laufen.
zum thema teurere ..., die 8er gtx kamen zum release um die 900 -1000 usd die x280 schlug mit knapp 600 -700 usd zu buche. also entwickeln sich die preise hier auch eher nach unten.
zappel doch einfach n bissel vorm fernseher rum...
- Schnurx
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Mit 8800ern klappts jedenfalls. Ist ja auf jeden Fall eine gute Option, man kann halt aussuchen ob man das über die Graka, per Software oder gar nicht laufen lassen will.
Das Bild in den Tests sieht derzeit so aus, das die Sachen mit Phys-X über Soft unspielbar langsam sind, und mit Phys-X über GPU einen Performance Hit von ca. 1/3 (so ganz grob mit 2 x 8800GT) erleiden, gegenüber Phys-X aus.
Was m.E. vor allem für ältere Sachen, die Phys-X genutzt haben(bzw. Ageia) und für die die Grafikleistung dicke ausreicht (z.B. GRAW) jetzt auch Phys-X einzuschalten. Bringt halt etwas mehr Qualität.
Interessant wäre sicher auch noch, ob der brutale Performance-Hit bei "Soft-PhysX" Einstellungen auf Quads auch so dramatisch ausfällt, wie auf dem verwendeten DualCore. Denke, die sollten da eigentlich doch deutlich besser abschneiden, haben ja schließlich 2 oft noch weitgehend unbeschäftigte Cores mehr
Das Bild in den Tests sieht derzeit so aus, das die Sachen mit Phys-X über Soft unspielbar langsam sind, und mit Phys-X über GPU einen Performance Hit von ca. 1/3 (so ganz grob mit 2 x 8800GT) erleiden, gegenüber Phys-X aus.
Was m.E. vor allem für ältere Sachen, die Phys-X genutzt haben(bzw. Ageia) und für die die Grafikleistung dicke ausreicht (z.B. GRAW) jetzt auch Phys-X einzuschalten. Bringt halt etwas mehr Qualität.
Interessant wäre sicher auch noch, ob der brutale Performance-Hit bei "Soft-PhysX" Einstellungen auf Quads auch so dramatisch ausfällt, wie auf dem verwendeten DualCore. Denke, die sollten da eigentlich doch deutlich besser abschneiden, haben ja schließlich 2 oft noch weitgehend unbeschäftigte Cores mehr
- konsolero
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Kann ich bestätigen, läuft auch auf 8800GTS(G80).
Leider ist der Treiber (177.79)noch sehr buggy, z.b. Timeshift friert beim laden der Shader ein.
Ansonsten, feine Sache
@Hoto
Eine 9500gt kommt mit den Berechnungen besser klar (glaub 5mal schneller) als ein Quadcore Q9770.
Die Preise genannter Hardware darfst du bitte selbst ergooglen.
EDIT: Ok, das war doch etwas aus der Luft gegriffen mit der 95gt, aber je nach Benchmark doch bis zu 3mal schneller als Quad9770.:
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... ancerating
Leider ist der Treiber (177.79)noch sehr buggy, z.b. Timeshift friert beim laden der Shader ein.
Ansonsten, feine Sache
@Hoto
Eine 9500gt kommt mit den Berechnungen besser klar (glaub 5mal schneller) als ein Quadcore Q9770.
Die Preise genannter Hardware darfst du bitte selbst ergooglen.
EDIT: Ok, das war doch etwas aus der Luft gegriffen mit der 95gt, aber je nach Benchmark doch bis zu 3mal schneller als Quad9770.:
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... ancerating
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TNT.ungut
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Walter Skinner
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Richtig.TNT.ungut hat geschrieben:crysis nutzt keine physx engine, sondern eine eigene.
PhysX muss vom Spiel selber unterstützt werden, und es ermöglicht allen Nvidia-Karten ab der 8000er-Reihe überhaupt erst, solche Spiele zum Laufen zu bringen - da die CPU zu "schwach" dafür wäre.
Ein sehr guter Bericht darüber: (lesen!)
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... eberblick/
