TGfkaTRichter hat geschrieben:4P vergleicht unterschiedliche Versionen eh nicht gründlich, auch bei späteren Portierungen wird die Wertung der früheren Versionen meistens einfach übernommen. Das ist hier eben leider so.
Und auch völlig latte. Wenns nicht ruckelt oder total grottig aussieht sind die minimalen Unterschiede nun wirklich egal. Hab BF auf beiden Systemen gespielt und mir ist es nichtmal aufgefallen. Grafik wird eh überbewertet. Ob der Boden jetzt mehr oder weniger Bumps hat ist doch egal. Solange das Gameplay und die Atmo nicht drunter leiden...
TGfkaTRichter hat geschrieben:4P vergleicht unterschiedliche Versionen eh nicht gründlich, auch bei späteren Portierungen wird die Wertung der früheren Versionen meistens einfach übernommen. Das ist hier eben leider so.
Und auch völlig latte. Wenns nicht ruckelt oder total grottig aussieht sind die minimalen Unterschiede nun wirklich egal. Hab BF auf beiden Systemen gespielt und mir ist es nichtmal aufgefallen. Grafik wird eh überbewertet. Ob der Boden jetzt mehr oder weniger Bumps hat ist doch egal. Solange das Gameplay und die Atmo nicht drunter leiden...
Hi TRichter.
Moin Howdie
Aber man stellt sich schon die Frage, was ein Port anstellen muss, um auch nur ein Pünktchen mehr zu kriegen. Man denke dabei an ME und DMC4 auf dem PC. bei ME wurde die Steuerung des Fahrzeugs verbessert, das Schlösserknacken verbessert und die Texturnachlader waren Geschichte. Bei DMC4 bekam man nicht nur ein tech. perfekte Portierung, sondern auch gleich noch zwei zusätzliche Spielmodi, also was soll man noch mehr machen?
Wenn es um Grafik geht, hast du natürlich recht. Außerdem kann die PS3 normales HDR und AA z.B. einfach nicht parallel darstellen. Ausnahmen würde ich nur machen, wenn die Performance leidet. Ob irgendwo ne Kante flimmert ist in der Regel egal.
TGfkaTRichter hat geschrieben:4P vergleicht unterschiedliche Versionen eh nicht gründlich, auch bei späteren Portierungen wird die Wertung der früheren Versionen meistens einfach übernommen. Das ist hier eben leider so.
Und auch völlig latte. Wenns nicht ruckelt oder total grottig aussieht sind die minimalen Unterschiede nun wirklich egal. Hab BF auf beiden Systemen gespielt und mir ist es nichtmal aufgefallen. Grafik wird eh überbewertet. Ob der Boden jetzt mehr oder weniger Bumps hat ist doch egal. Solange das Gameplay und die Atmo nicht drunter leiden...
Hi TRichter.
Moin Howdie
Aber man stellt sich schon die Frage, was ein Port anstellen muss, um auch nur ein Pünktchen mehr zu kriegen. Man denke dabei an ME und DMC4 auf dem PC. bei ME wurde die Steuerung des Fahrzeugs verbessert, das Schlösserknacken verbessert und die Texturnachlader waren Geschichte. Bei DMC4 bekam man nicht nur ein tech. perfekte Portierung, sondern auch gleich noch zwei zusätzliche Spielmodi, also was soll man noch mehr machen?
Wenn es um Grafik geht, hast du natürlich recht. Außerdem kann die PS3 normales HDR und AA z.B. einfach nicht parallel darstellen. Ausnahmen würde ich nur machen, wenn die Performance leidet. Ob irgendwo ne Kante flimmert ist in der Regel egal.
Aber man erzählt dan in Test´s keine Story´s die hinten und vorne nicht stimmen...
Howdie hat geschrieben:@TRichter: Bei sowas sollte man drauf achten. Aber das Mass sich wegen so einem Detail aufregt ist albern.^^
@Hydro: Schicke Tats... hässliche Ischen^^
Ich reg mich net nur wegen so einem "Detail" auf,es geht net nur um Grafik! In zig Tests auch Mass Effekt wird immer was erzählt was einfach nicht stimmt. Am PC hatte ich auch des öffteren übelstes Texturnachladen bei Mass Effect. Selbst die Gamestar sagt das als einzigstes Mag und da stimme ich zu, da ichs selbst gesehen hab grade bei Spielstand laden hatte ichs oft. (Und normal halte ich von der Gamestar mittlerweile garnichts mehr!)
Oder wie oft sind PS3 und Box Fassung identisch und wenn ichs dann hier Teste ruckelt die PS3 Fassung an selber Stelle wo die 360 Fassung 1a läuft. Somit fühle ich mich von 4P irgendwo verarscht doer nicht?!
Zuletzt geändert von johndoe758499 am 29.07.2008 21:31, insgesamt 1-mal geändert.
Howdie hat geschrieben:@TRichter: Bei sowas sollte man drauf achten. Aber das Mass sich wegen so einem Detail aufregt ist albern.^^
@Hydro: Schicke Tats... hässliche Ischen^^
Ich reg mich net nur wegen so einem "Detail" auf,es geht net nur um Grafik! In zig Tests auch Mass Effekt wird immer was erzählt was einfach nicht stimmt. Am PC hatte ich auch des öffteren übelstes Texturnachladen bei Mass Effect. Selbst die Gamestar sagt das als einzigstes Mag und da stimme ich zu, da ichs selbst gesehen hab grade bei Spielstand laden hatte ichs oft.
Oder wie oft sind PS3 und Box Fassung identisch und wenn ichs dann hier Teste ruckelt die PS3 Fassung an selber Stelle wo die 360 Fassung 1a läuft. Somit fühle ich mich von 4P irgendwo verarscht doer nicht?!
Das die Texturen nachladen liegt am Speicher und der Graka... getestet wird immer mit den empfohlenen Max-Systemeinstellungen, damit das Spiel auch möglichst gut rüberkommt. Das es bei schwächerer Hardware Abstriche gibt sollte klar sein...
Stimmt, bei ME werden Texturen noch immer nachgeladen, aber weniger als eine Sekunde und die meisten Texturen sind von vorneherein da. sieh dir mal auf youtube Videos von der 350 Version an, wie lange es da dauert, bis alle Texturen da sind. Das ist eine massive Verbesserung. Außerdem sind diese Texturnachlader, zumindest in diesem zeitlichen kurzen Rahmen mittlerweile ziemlich normal geworden und stören zumindest mich nicht wirklich.
Howdie hat geschrieben:@TRichter: Bei sowas sollte man drauf achten. Aber das Mass sich wegen so einem Detail aufregt ist albern.^^
@Hydro: Schicke Tats... hässliche Ischen^^
Ich reg mich net nur wegen so einem "Detail" auf,es geht net nur um Grafik! In zig Tests auch Mass Effekt wird immer was erzählt was einfach nicht stimmt. Am PC hatte ich auch des öffteren übelstes Texturnachladen bei Mass Effect. Selbst die Gamestar sagt das als einzigstes Mag und da stimme ich zu, da ichs selbst gesehen hab grade bei Spielstand laden hatte ichs oft.
Oder wie oft sind PS3 und Box Fassung identisch und wenn ichs dann hier Teste ruckelt die PS3 Fassung an selber Stelle wo die 360 Fassung 1a läuft. Somit fühle ich mich von 4P irgendwo verarscht doer nicht?!
Das die Texturen nachladen liegt am Speicher und der Graka... getestet wird immer mit den empfohlenen Max-Systemeinstellungen, damit das Spiel auch möglichst gut rüberkommt. Das es bei schwächerer Hardware Abstriche gibt sollte klar sein...
2gb ram geforce 8800gts?! Und trotzdem hab ich am PC des öffteren 7 bis 9sek gemessen. Zwar net andauern aber es gab schon einige Situationen.
Von daher will ich jetz hier Schilder mit against 4p sehen
Zuletzt geändert von johndoe758499 am 29.07.2008 21:33, insgesamt 1-mal geändert.
Rachlust hat geschrieben:
Ich reg mich net nur wegen so einem "Detail" auf,es geht net nur um Grafik! In zig Tests auch Mass Effekt wird immer was erzählt was einfach nicht stimmt. Am PC hatte ich auch des öffteren übelstes Texturnachladen bei Mass Effect. Selbst die Gamestar sagt das als einzigstes Mag und da stimme ich zu, da ichs selbst gesehen hab grade bei Spielstand laden hatte ichs oft.
Oder wie oft sind PS3 und Box Fassung identisch und wenn ichs dann hier Teste ruckelt die PS3 Fassung an selber Stelle wo die 360 Fassung 1a läuft. Somit fühle ich mich von 4P irgendwo verarscht doer nicht?!
Das die Texturen nachladen liegt am Speicher und der Graka... getestet wird immer mit den empfohlenen Max-Systemeinstellungen, damit das Spiel auch möglichst gut rüberkommt. Das es bei schwächerer Hardware Abstriche gibt sollte klar sein...