Spunior hat geschrieben:
Knapp 300.000 verkaufte Einheiten sind nicht wirklich "blendend." Besser als der (gesunkene) Durchschnitt, aber schwächer als andere RTS-Titel aus früheren Zeiten. Wenn man mit Leuten von THQ oder Relic plaudert, hören sie sich insgesamt auch nicht unbedingt zufrieden an.
Wenn THQ/Relic sich Umsatzzahlen wünscht, die heute mit Egoshootern auf Konsolen erzielt werden können, ist das nicht unser Problem, sondern die vollkommen überhöhten Erwartungen des Herstellers.
Zudem, ein Titel, der sich über Wochen hinweg in den TopTen-Charts hüben wie drüben befunden hat, kann sich nicht so schlecht verkaufen, wie manche jetzt tun. THQ hat doch sogar selber CoH als Grund für das gute Quartalsergebnis Q3/2006 angegeben:
"Net sales for the second quarter increased 68% to $240.20 million from $142.69 million in the year-ago quarter, helped by robust sales of company-owned and internally developed new original properties 'Saints Row' and 'Company of Heroes', ..."
http://planetcoh.gamespy.com/fullstory.php?id=109585
Auch bei World in Conflict gehe ich eher von vollkommen überzogenen Erwartungen aus, die natürlich nicht eingehalten werden konnten. Ein Spiel, welches in der Releasewoche in vielen Ländern (unter anderem USA, Deutschland) auf Platz 1 der Verkaufscharts einsteigt, kann kein kommerzieller Mißerfolg sein.