Age of Conan: Anstehende Veränderungen

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Punisher256
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Beitrag von Punisher256 »

Shedao hat geschrieben:
Reno_Raines hat geschrieben:
lopad hat geschrieben: Bis sich einer hinsetzt und nen Server Emulator bastelt :lol:
Träum weiter jung, dass wird bei AOC nie passieren. Dir die hintergründe dafür zu erklären warum das nicht geht ist mir zu müssig.
Das sind immer die richtigen, einfach mal was behaupten aber die Begründung hinschreiben ist viiiiieeel zu viel Arbeit.......

Mal abgesehen davon das 2-3 Minuten Google, Links zum ersten Projekt mit genau diesem Ziel zu Tage führt....
wo sind den deine links?
wenn du ja soviel gefunden hast. verrate mir mal warum es keine free server von anarchy online gibt oder gulid wars usw. ganz einfach die ausgelieferte software wird nicht gleichzeitig als server software genutzt bei wow is das anders :wink:
Shedao
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Beitrag von Shedao »

Hab die Links net gepostet, da ich mir net sicher bin wie das hier gehandhabt wird. Teilweise fängt man sich wegen der etwas unklaren Rechtslage für solche Links Verwarnungen ein, is aber nicht schwer das zu ergoogeln.

Bei WoW wird die ausgelieferte Software als server genutzt? Glaub ich net, aber WoW hab ich mir nie näher angesehen. Ich weis aber, dass es bei DAOC so läuft, dass sich Leute die Mühe machen den Datenverkehr zu überwachen, zu entschlüsseln und dann darauf basierend nen ganz eigenen Server schreiben bzw geschrieben haben.

Ich wüsste nicht warum das bei AoC nicht gehen sollte aber ich hab da auch keine Ahnung von, daher hab ich mich ja auch beschwert das er die Begründung weggelassen hat.
Denn wenn was da dran ist, dann würde mich interessieren warum und wenn nix dran ist dann soll er nicht so Sachen behaupten und schonmal garnicht auf sone herablassende Art und Weise
Admiral Thrawn
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Beitrag von Admiral Thrawn »

DarkTorian hat geschrieben:
Admiral Thrawn hat geschrieben: interessant, wie unterschiedlich doch die meinungen sind :wink:
ich für meinen teil finde das kampfsystem ja mehr als bescheiden. wieso muß ich für einen skill nach dem druck noch zusätzlich kombo-buttons drücken ? wem bringt das was ?
oder wem macht es spaß, wie ein irrer buttons zu drücken ? also mir mal sicher nicht ... da geh ich lieber zigmal in eine instanz, um ein set zu bekommen
Wem das was bringt ? Es macht Spaß !
Hörst wahrscheinlich auch zu der Sorte, die sich bei ebay direkt nen level 70er Char holen, damit sie schön prollen können.
Oder jene, die sich mal eben durchziehen lassen, damit sie nen schönes hohes Level haben...
Ich spiele Spiele um Spaß dran zu haben. Mich juckts erstmal mich, dass ich nicht der stärkste aufm Server bin. Ich habe meine Freunde um mich und wir ziehen gemeinsam umher.
Klar hatte WoW ebenfalls und WoW ist auch kein schlechtes Spiel. Aber seitdem ich gesehen habe was bei AoC möglich ist, ist WoW in meinen Augen einfach nur noch langweilig geworden.
Ich brauche mehr, als meinen Protagonisten einfach da hinzustellen und hin und wieder klicken zu müssen und das ist mir durch das aktive Kampfsystem in AoC auch möglich. ;)
Hmm, ich diskutier über das Kampfsystem und werde sofort als Ebayer beschimpft. Wenn du weiter gelesen hättest, würdest du wissen, daß ich gar nicht (und auch nie) WoW gespielt habe (du kannst ja lesen, oder ?).
Ich spiele aktuell HdRO, wo es gar nichts zum Prollen gibt, weil Items eine geringe Rolle spielen und aus dem Proll-Alter bin ich schon seeeehr lange raus. Im Herbst werde ich wohl auch Warhammer ausprobieren, weil das laut bisherigen Infos ein wirklich interessantes PvP bietet und nicht eins ohne Design und Regeln wie bei AoC (wobei die AoC-Beta-Zahler ja in einiger Zeit mal was nachgereicht bekommen - wird auch Zeit für etwas, was zum Release schon implementiert sein müßte ;-))

Anstatt einem Klick mahc ich in AoC dann 5 oder noch mehr Klicks, die noch dazu immer gleich sind. Worin da jetzt der große Spaß liegen soll, daß ich auf einmal mehr drücken muß für die gleiche Aktion als in anderen Spielen (wofür es nicht mal einen guten Grund gibt), kann ich halt nicht nachvollziehen.
Für mich ist dieses Loben des Kombosystems ungefähr so, als wenn ein Echtzeitstratege loben würde, daß man jetzt alle Einheiten einzeln bewegen muß, weil es keine Selektion mehr gibt und man daher viel "dynamischer" (=mehr Klicken) spielt.
Das Kampfsystem bei herkömlichen MMORPG's wie WoW usw. ist sicher verbesserungswürdig, aber AoC stellt für mich da einen Griff ins Klo dar. Primär wurde die Auto-Attack durch wildes Geklicke von Q,W oder E ersetzt und viele Skills benötigen halt mehrere Klicks statt einem. Revolutionär wäre ein aktives Blocken und Parieren, aber da werden noch einige Jahre ins Land ziehen, bis Rollenspielserver solche Latenzen bieten, daß das möglich ist.

Und jetzt darfst mich wieder einen Ebayer, Noob, Proll und was weiß ich schimpfen, nur weil ich dem AoC-Kampfsystem nichts abgewinnen kann.
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Punisher256
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Beitrag von Punisher256 »

Admiral Thrawn hat geschrieben:
DarkTorian hat geschrieben:
Admiral Thrawn hat geschrieben: interessant, wie unterschiedlich doch die meinungen sind :wink:
ich für meinen teil finde das kampfsystem ja mehr als bescheiden. wieso muß ich für einen skill nach dem druck noch zusätzlich kombo-buttons drücken ? wem bringt das was ?
oder wem macht es spaß, wie ein irrer buttons zu drücken ? also mir mal sicher nicht ... da geh ich lieber zigmal in eine instanz, um ein set zu bekommen
Wem das was bringt ? Es macht Spaß !
Hörst wahrscheinlich auch zu der Sorte, die sich bei ebay direkt nen level 70er Char holen, damit sie schön prollen können.
Oder jene, die sich mal eben durchziehen lassen, damit sie nen schönes hohes Level haben...
Ich spiele Spiele um Spaß dran zu haben. Mich juckts erstmal mich, dass ich nicht der stärkste aufm Server bin. Ich habe meine Freunde um mich und wir ziehen gemeinsam umher.
Klar hatte WoW ebenfalls und WoW ist auch kein schlechtes Spiel. Aber seitdem ich gesehen habe was bei AoC möglich ist, ist WoW in meinen Augen einfach nur noch langweilig geworden.
Ich brauche mehr, als meinen Protagonisten einfach da hinzustellen und hin und wieder klicken zu müssen und das ist mir durch das aktive Kampfsystem in AoC auch möglich. ;)
Hmm, ich diskutier über das Kampfsystem und werde sofort als Ebayer beschimpft. Wenn du weiter gelesen hättest, würdest du wissen, daß ich gar nicht (und auch nie) WoW gespielt habe (du kannst ja lesen, oder ?).
Ich spiele aktuell HdRO, wo es gar nichts zum Prollen gibt, weil Items eine geringe Rolle spielen und aus dem Proll-Alter bin ich schon seeeehr lange raus. Im Herbst werde ich wohl auch Warhammer ausprobieren, weil das laut bisherigen Infos ein wirklich interessantes PvP bietet und nicht eins ohne Design und Regeln wie bei AoC (wobei die AoC-Beta-Zahler ja in einiger Zeit mal was nachgereicht bekommen - wird auch Zeit für etwas, was zum Release schon implementiert sein müßte ;-))

Anstatt einem Klick mahc ich in AoC dann 5 oder noch mehr Klicks, die noch dazu immer gleich sind. Worin da jetzt der große Spaß liegen soll, daß ich auf einmal mehr drücken muß für die gleiche Aktion als in anderen Spielen (wofür es nicht mal einen guten Grund gibt), kann ich halt nicht nachvollziehen.
Für mich ist dieses Loben des Kombosystems ungefähr so, als wenn ein Echtzeitstratege loben würde, daß man jetzt alle Einheiten einzeln bewegen muß, weil es keine Selektion mehr gibt und man daher viel "dynamischer" (=mehr Klicken) spielt.
Das Kampfsystem bei herkömlichen MMORPG's wie WoW usw. ist sicher verbesserungswürdig, aber AoC stellt für mich da einen Griff ins Klo dar. Primär wurde die Auto-Attack durch wildes Geklicke von Q,W oder E ersetzt und viele Skills benötigen halt mehrere Klicks statt einem. Revolutionär wäre ein aktives Blocken und Parieren, aber da werden noch einige Jahre ins Land ziehen, bis Rollenspielserver solche Latenzen bieten, daß das möglich ist.

Und jetzt darfst mich wieder einen Ebayer, Noob, Proll und was weiß ich schimpfen, nur weil ich dem AoC-Kampfsystem nichts abgewinnen kann.

hmmm.... man merkt das du es kaum gezockt hast die schlag tasten sind 1,2,3 Q und E kommen erst ab 40 hinzu :wink:

@ der ander^^

der wow cilent von dir stellt gleichzeittig den server da. die datenbanken werden extra implentiert bei aoc is das anders :wink:
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Oshikai
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Beitrag von Oshikai »

Admiral Thrawn hat geschrieben: Hmm, ich diskutier über das Kampfsystem und werde sofort als Ebayer beschimpft. Wenn du weiter gelesen hättest, würdest du wissen, daß ich gar nicht (und auch nie) WoW gespielt habe (du kannst ja lesen, oder ?).
Richtig wir diskutieren über das Kampsystem. Aber dass du gleich zu jammern anfängst, kann ich ja nicht erahnen, verzeih ! ;)
Und wo bitteschön hab ich dich als WoWler gebrandmarkt ?
Ich nahm WoW lediglich als Vergleich, da einige deiner Vorposter es ebenfalls taten und da du dann auch noch über Instanzen anfingst zu reden, hab ich es nur fortgeführt (du kannst ja kombinieren, oder ? ).

Außerdem hört sich deine ganze Sichtweise so an, als würdest du in Spielen möglich wenig machen wollen.
Ein Klick hier und ein Klick da... da kommt man halt schnell auf den Gedanken, dass dir so ein Spiel keinen Spaß macht und du nur durch die Itemgeilheit weiterspielst. ;)
Admiral Thrawn hat geschrieben: Anstatt einem Klick mahc ich in AoC dann 5 oder noch mehr Klicks, die noch dazu immer gleich sind. Worin da jetzt der große Spaß liegen soll, daß ich auf einmal mehr drücken muß für die gleiche Aktion als in anderen Spielen (wofür es nicht mal einen guten Grund gibt), kann ich halt nicht nachvollziehen.
Du kannst nicht nachvollziehen, warum Spieler lieber direkt steuern wohin ihr Angriff gehen soll ?
Links oben, rechts oben, geradeaus, links unten, rechts unten... Man muss den Schild des Gegners umgehen und einfach mitdenken, so schwer ist das doch nicht und was ist bitte schön gleich daran ?
Und eine Kombo ist wie der Name schon sagt, eine Reihe von aufeinanderfolgenden Angriffen. Ist doch gar nichtmal so unlogisch, dass man da mehrmals für attackieren muss.
Man ist einfach viel mehr eins mit seiner Figur als in anderen Spielen, wo der Charakter nach einem Klick alles selber macht.
Außerdem kommt es teilweise auf die Fertigkeiten des Spielers an und nicht auf seine Items und das finde ich klasse an AoC.

Erinnert mich alles sehr an Silver, wo man mit der Maus bestimmen konnte wie man angreift. Einfach klasse ! :D
johndoe470828
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Beitrag von johndoe470828 »

Admiral Thrawn hat geschrieben: Das Kampfsystem bei herkömlichen MMORPG's wie WoW usw. ist sicher verbesserungswürdig, aber AoC stellt für mich da einen Griff ins Klo dar. Primär wurde die Auto-Attack durch wildes Geklicke von Q,W oder E ersetzt und viele Skills benötigen halt mehrere Klicks statt einem.
Ja genau, da spricht jemand der AOC noch nie gespielt hat. Wildes geklicke ist schonmal überhaupt nicht, da kommst vielleicht am Anfang bis Tortage mit durch aber danach ist essig. Wildes geklicke = Tod.

Erstmal musst Du immer einen Blick auf die Schildverteilung deines Gegners haben, dann musst die Kombos kennen und auch mal im richtigen Moment abbrechen, denn eine Kombo die am Ende oben landet wo der Gegner 3 Schilde hat bringt absolut nix. Bei AOC ist ständiges mitdenken und volle aufmerksamkeit gefragt, ohne diese fähigkeiten bist schneller Tod als du WOW schreiben kannst. Und zum Thema WOW, dass Spiel kannst auch mit 3 Promille und einer Hand auf den Rücken geschnallt spielen. Figur hingestellt, gegner anvisiert und dann nach und nach die stärksten Skills abgearbeitet...im normalfalle ist das "drücke 1, 2 ,3 ,4" = Gegner Tod....aufregend!

AOC bietet schon ein exzellentes Kampfsystem, was es noch besser machen würde wäre wenn jede Kombo individuell in Echtzeit berechnet würde. Beispiel: Kombo 1 beim ersten ausführen: 2, oben, links. Beim nächsten mal 2, rechts, oben. Darauf 2, links, rechts. Das würde auswendiglernen vermeiden und stetiges aufpassen erfordern...aber damit wären dann viele wieder überfordert glaub ich.
Admiral Thrawn
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Beitrag von Admiral Thrawn »

Reno_Raines hat geschrieben:
Admiral Thrawn hat geschrieben: Das Kampfsystem bei herkömlichen MMORPG's wie WoW usw. ist sicher verbesserungswürdig, aber AoC stellt für mich da einen Griff ins Klo dar. Primär wurde die Auto-Attack durch wildes Geklicke von Q,W oder E ersetzt und viele Skills benötigen halt mehrere Klicks statt einem.
Ja genau, da spricht jemand der AOC noch nie gespielt hat. Wildes geklicke ist schonmal überhaupt nicht, da kommst vielleicht am Anfang bis Tortage mit durch aber danach ist essig. Wildes geklicke = Tod.

Erstmal musst Du immer einen Blick auf die Schildverteilung deines Gegners haben, dann musst die Kombos kennen und auch mal im richtigen Moment abbrechen, denn eine Kombo die am Ende oben landet wo der Gegner 3 Schilde hat bringt absolut nix. Bei AOC ist ständiges mitdenken und volle aufmerksamkeit gefragt, ohne diese fähigkeiten bist schneller Tod als du WOW schreiben kannst. Und zum Thema WOW, dass Spiel kannst auch mit 3 Promille und einer Hand auf den Rücken geschnallt spielen. Figur hingestellt, gegner anvisiert und dann nach und nach die stärksten Skills abgearbeitet...im normalfalle ist das "drücke 1, 2 ,3 ,4" = Gegner Tod....aufregend!

AOC bietet schon ein exzellentes Kampfsystem, was es noch besser machen würde wäre wenn jede Kombo individuell in Echtzeit berechnet würde. Beispiel: Kombo 1 beim ersten ausführen: 2, oben, links. Beim nächsten mal 2, rechts, oben. Darauf 2, links, rechts. Das würde auswendiglernen vermeiden und stetiges aufpassen erfordern...aber damit wären dann viele wieder überfordert glaub ich.
Ganz ehrlich gesagt, hab ich AoC auch nur bis knapp bis nach Tortage gespielt. Das Spiel wurde dann so mühsam und langweilig, daß ich nicht mal meine gesamten freien Tage ausgenutzt habe ;-)
Ich bin halt eher ein Rollenspieler, soll heißen, mir kommt es nicht aufs Kämpfen an, ich quatsche lieber mit meinen Kollegen per TS, erlebe eine Story und will beim Spielen entspannen (das kann ein R0xx0r vielleicht nicht nachvollziehen, der immer der Beste sein muß und sich mit anderen messen)
PvP ist mir auch nicht so wichtig (obwohl die Sieges sehr interessant klangen), vor allem nicht, wenn es so erbärmlich wie in AoC zum Release umgesetzt wurde. Open PvP ohne jegliche Regeln, Belohnung, Penalty, usw. hatte ich auch noch nie ;-)

Ich bin schon in Singleplayer-Spielen (RTS wie RPG) ein Anhänger eines rundenbasierten Kampfes wie in Baldur's Gate, Battle Isle oder Jagged Alliance anstatt action-orientiert wie in Oblivion oder C&C. In einem guten Kampf sollte meiner Meinung nach der gewinnen, der seine Fähigkeiten nach Überlegung sinnvoller und taktischer einsetzt und nicht der, der einfach schneller und besser klickt.