Entwickler von Wii MotionPlus überrascht
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Opa
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Iss denn schon raus, welche entwickler sich betrogen & hintergangen fühlen. Ich tippe auf Ubisoft denen nun sehr wenig Zeit bleibt auszutüfteln wie man es trotz noch genauerer Sensorig schaffen kann dieses Babyspiel zu verhunzen. So wird das nix mit dem Trah Thron Sieg ggn. EA wenn Nintendo Ubi immer erst als letztes informiert...
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unknown_18
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- KleinerMrDerb
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@ kindra2004
Es wird nur eine relative Position von insgesamt 3 Lampen zusammengerechnet und auf dem Bildschirm wiedergegeben.
Eine genaue Bewegungserkennung für z.B. Schwertkämpfe etc. ist nicht möglich.
Nur Stufenweise wie bei Red Steel bei dem nur unterschieden wird ob man die Mote horizontal oder vertikal schwingt.
Die Möglichkeiten zur Zeit sind halt sehr sehr begrenzt.
Sollte die Motion+ wirklich so funktionieren wie Nintendo das gezeigt hat könnte einem gut simuliertem Schwertkampf nicht viel im Wege stehen.
Die Pointer Funktion hat aber nichts mit direkter Bewegungserkennung zutun.Aber das ist doch scheiss egal.ich denke aber, dass der begriff "zappelkonsole" auch dann noch im umlauf wäre, wenn die wiimote von anfang an damit ausgestattet wäre. allein wegen der merkwürdigen werbung. darüber hinaus ist ja auch die frage, was der entwickler draus macht. statt nen button zu drücken die wiimote zu schütteln ist nicht sonderlich innovativ.
cya
Wir wissen doch alle, dass die Wii selbst im jetzigen Zustand mehr als nur Fuchteln erkennt. (siehe MP3, Zack&Wiki, blablub)
Es wird nur eine relative Position von insgesamt 3 Lampen zusammengerechnet und auf dem Bildschirm wiedergegeben.
Eine genaue Bewegungserkennung für z.B. Schwertkämpfe etc. ist nicht möglich.
Nur Stufenweise wie bei Red Steel bei dem nur unterschieden wird ob man die Mote horizontal oder vertikal schwingt.
Die Möglichkeiten zur Zeit sind halt sehr sehr begrenzt.
Sollte die Motion+ wirklich so funktionieren wie Nintendo das gezeigt hat könnte einem gut simuliertem Schwertkampf nicht viel im Wege stehen.
- cdd
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Auch bei mir stirbt die Hoffnung zuletzt,
vielleicht wird tatsächlich doch noch das möglich sein,
was ich eigentlich von Anfang an von der Konsole erhofft habe.
Es ist sogar recht wahrscheinlich das die nächsten Nintendo-Franchises von der neuen Peripherie profitieren, wenngleich sie auch nicht von Grund auf für MotionPlus entwickelt werden können/sollten.
vielleicht wird tatsächlich doch noch das möglich sein,
was ich eigentlich von Anfang an von der Konsole erhofft habe.
Es ist sogar recht wahrscheinlich das die nächsten Nintendo-Franchises von der neuen Peripherie profitieren, wenngleich sie auch nicht von Grund auf für MotionPlus entwickelt werden können/sollten.
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Mironator
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milchi
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Wie soll das denn Funktionieren?milchi hat geschrieben:Die Frage ist doch, müssen die Entwickler überhaupt was tun? Oder "Hackt" sich das addon in die Übertragung zur Wii rein und verbessert die Daten einfach entsprechend?
Wenn sie keine Infos haben, könnte das genauso sein ... aber hauptsache erstmal "Mimimimi"
Dann müsste die Motion+ ein patch für jeden bereits verfügbare Spiel auf dem Markt haben.
Ausserdem wäre das Patchen eines Drittherstellerspiels ohne dessen einwilligung nicht erlaubt
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necrowizard
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denke eher dass es so etwas sein wird.OG_Shoot hat geschrieben:vllt is es a einfach nur ne verbesserung der sensor erfassung.
oder steigert den datendurchfluss damit halt mehr daten auf einmal verarbeitet werden können
in der wiimote eingebaut ist übrigens der hier.
Zuletzt geändert von necrowizard am 24.07.2008 13:06, insgesamt 1-mal geändert.
- KleinerMrDerb
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Hast du dir mal die Motion+ Vorstellung angeschaut?OG_Shoot hat geschrieben:vllt is es a einfach nur ne verbesserung der sensor erfassung.
oder steigert den datendurchfluss damit halt mehr daten auf einmal verarbeitet werden können
Das Ding kann eine entscheidene Sache mehr als die Standard Mote.
Und Zwar kann es die Bewegung im Raum unabhängig von der Sensorleiste erkennen.
Bei der Vorstellung sieht man dies ganz deutlich beim Frisbee werfen.
Der Typ bewegt seinen Arm mit der Motion+ Mote in Hüfthöhe von links nach recht "OHNE" dabei auf die Sensorleiste zu zielen und die Spielfigur macht die selbe Armbewegung mit der Frisbee.
es errechnet also den Weg deines Armes.
Ohne Motion+ erkennt die Mote nur, dass eine Bewegung stattgefunden hat aber wohin diese führte kann nicht ermittelt werden
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OG_Shoot
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- KleinerMrDerb
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Ohje also mal ausführlicher für dich!OG_Shoot hat geschrieben:wie erklärt sich dann, das man bei okami z.b. um einen schwerthieb auszuführen die mote nach oben kippen muss ?
wenn ich die mote nach unten kippe funst es nicht, i-wie ergibt das was du sagst keinen sinn denn es funktioniert ja
Stell dir die WiiMote wie die Pfeiltasten einer Tastatur vor.
Das einzige was die Mote jetzt erkennen kann ist ein Kurzer Druck auf Oben / Unten / Link / Rechts.
Also sie erkennt nur das eine Bewegung in eine Richtug erfolgt ist.
Auch die Stärke der bewegung kann ermittelt werden, macht aber bei den meißten Spielen keinen unterschied.
Machst du also eine Bewegung nach Rechts schwingt der Char das Schwert nach rechts.
Es ist völlig egal wie Stark oder wie Weit du nach rechts schwingst, das kann nicht wirklich unterschieden werden, jedenfalls nicht genau genug um es in ein Spiel einzubauen
Bei der Motion+ ist aber die LÄNGE der Bewegung ebenfall von bedeutung.
Ein kleines Wackeln mit dem Handgelenk wird nicht genügen, man muss schon sein Arm wirklich schwingen.
Auch wird die Art der schwingens erkannt.
Hebst du also die Motion+ über deinen Kopf und schwingst sie nach unten wird dein Charakter das selbe tun.
Bei einem Wackeln des Handgelenks würd er wohl auch nicht mehr machen als mit seinem Schwert kurz wackeln.
Ich denke, dass aus der Stärke/Geschwindigkeit und Dauer der Bewegung eine Strecke errechnet wird.
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unknown_18
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