Über das Thema kann man echt noch mehr schreiben als beim Consolen-Fanboys vs. PC-Fanboys geflameDer Aufwand eine solche Welt zu programmieren wäre wohl unschafbar.
@ Next-gen
Auch das Wachsen von Gräsern im Hintergrund ist nur Umgebungsverbesserung, ähnlich der Grafikverbesserung. Es Trägt unterstüztend zur Atmosphere eines Spiels bei, auch wenns nur 2% wären.
Solche realistischen "gimmiks" in spiele einbauen wird am Anfang umständlich und aufwendig sein, bis es die entsprechenden Engines/Editoren gibt die das mit wenigen Mausclicks erledigen.
Allerdings steigt trotzdem der Arbeitsaufwand enorm - vor allem der Designer die das "Umgebungs-Theming" erstmal anpassen müssen.
Und was haben die davon ? Dass man für ein Spiel noch zwei Jahre lang 30 Mann mehr braucht die die möglichst realistische Umgebung realitisch gestalten sollen. Folge davon sind höhere Kosten für die Herstellung der Spiele - wer darf die wohl zahlen ? - Folge davon ist auch dass die Spiele noch mehr für die Massen gemacht werden, das Geld muss ja schießlich wieder hereinkommen.
Andere werden die super-realitischen neuen engins zugunsten der wirtschaftlichkeit wieder mit dem Rotstift beschränken.
Und haben wir dann Next Gen? - eigentlich schon, aber nicht die Steigerung die wir uns erwarten.
Egal wie geil die Grafik, wie realistisch das Blut spritzt und die Häuser zusammenkrachen - der Kern eines Spiels wird immer der Inhalt bleiben.
Wir können trotzdem hoffen: haben alle Konsolen erstmal Real-Grafik erreicht ist das nervige "das spiel hat die geilste neue grafik"-thema endlich erledigt. Dann gehts hoffentlich nur noch um den Inhalt.
ps. ich finde die Entwicklung von KI's in Spielen wird bis jetzt noch völlig unterschätzt.
