LBP: Verkaufen von Levels möglich

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4P|BOT2
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LBP: Verkaufen von Levels möglich

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nutzer-generierte Inhalte spielen bei <B>LittleBigPlanet<B> LBP: Verkaufen von Levels möglich
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sinsur
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Lbp mit payinhalt

Beitrag von sinsur »

Zwar geht das Geld hier an Privat aber für mich wird das Spiel unangenehm unatraktiv. Da geht sie hin die Lustauf Lbp....nun warte ich auf Reviews wie das Ganze sich am ende verhält.
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papperlapapp
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Beitrag von papperlapapp »

es wird meiner meinung nach zuviel im vorfeld über das spiel seitens der entwickler und sony geschwätzt.
man könnte doch, es wäre schön wenn usw.

für ein baukasten jump n run ziemlich wind.

wo bitte ist das fertige spiel???
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

der communitygedanke darf aber nicht drunter leiden, das wäre eher schlecht!

greetingz
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_steve
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Beitrag von _steve »

papperlapapp hat geschrieben:es wird meiner meinung nach zuviel im vorfeld über das spiel seitens der entwickler und sony geschwätzt.
man könnte doch, es wäre schön wenn usw.

für ein baukasten jump n run ziemlich wind.

wo bitte ist das fertige spiel???
Naja, ich finde eher, dass die 'Community' ziemlich viel Wind um jeden Pups macht, wie z.B. dieses Feature.

Das fertige Spiel steht am 28.10. in den Läden. Sofern Sony nicht schiebt ;)

Steve
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papperlapapp
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Beitrag von papperlapapp »

nunja. sony haut schon schön auf die werbetrommel und speist die leute mit kurzen schnipseln ab und das schon fast seit den anfängen der ps3.

ich bin zwar geil wie nachbars lumpi auf das spiel, aber langsam flaut die erwartungshaltung ziemlich ab.

langsam kommt bei mir die ernüchterung zutage, dass es doch nur ein jump ´n run mit ragdoll kung-fu grafik ist.

ich bin auch gespannt auf die tests.
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_steve
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Beitrag von _steve »

papperlapapp hat geschrieben: langsam kommt bei mir die ernüchterung zutage, dass es doch nur ein jump ´n run mit ragdoll kung-fu grafik ist.

ich bin auch gespannt auf die tests.
Öh... was soll's denn sein? Ein Shooter? Ein Rollenspiel?

Klar ist es ein Jump'n Run, mit cooler Physik, netter Grafik, Coop Modus On- und Offline und VoiceChat mit Lipsync.
Dazu noch mit der Möglichkeit eigene Level zu erstellen (inkl. ca 60 Tutorials wie das genau geht)
Edit: ... und die eigenen Level hochzuladen und andere runterzuladen.

Aber trotzdem im Kern ein Jump'n Run.

Steve
johndoe731183
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Beitrag von johndoe731183 »

Werd' ich mit Sicherheit nicht für bezahlen. Und hoffe, dass, sollten die das ernsthaft umsetzen, die Fans trotzdem noch genügend interessante Eigenkreationen kostenfrei hochladen werden.

Wenn ich ein meiner Meinung nach tolles Level gestaltet hab', will ich doch, dass möglichst viele das spielen und gut bewerten. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Sony die Spieler Geld mit dem Spiel verdienen lässt, ohne die Hand mit aufzuhalten.

Und dann haben wir nämlich schon den Salat - die tolle Idee "user generated content" bedeutet nichts weiter als "mehr Angestellte sogar ohne Gehalt".

Also: dagegen.
Spoon Of Doom
Beiträge: 135
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Beitrag von Spoon Of Doom »

Na super. Das würde im Endeffekt bedeuten: Man hat ne hand voll guter Level, die die Leute machen MÜSSEN, bevor sie Geld verlangen dürfen, und das allermeiste andere wird dann Geld kosten, weil jeder das leichte Geld wittert. Und der Rest sind dann wahrscheinlich nur die beschissenen Level, die Ansprüche nicht erfüllt haben.
Wer kommt auf so ne Schnapsidee? Das hoch- und runterladen von selbstgebauten Leveln ist eins, wenn nicht DAS wichtigste Feature am Spiel, warum machen die ausgerechnet da so nen Murks?
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Nerix
Beiträge: 8737
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Beitrag von Nerix »

Ich halte die Idee für garnicht so schlecht. So besteht die Chance, aus einem riesigen Pool an Maps auswählen zu können, wovon die wenigsten kostenpflichtig sein dürften.

Ich stelle es mir so vor: ersteinmal werden einige User Maps erstellen und diese reinstellen. Wenn diese dann auf positive Resonanz stoßen, werden sie weiter motiviert und erstellen größere aufwendigere Levels. Mit dem Hintergedanken, dass man dadurch evtl. noch eine Kleinigkeit verdienen kann (wenn man gute Maps macht), dürfte der Ansporn Maps zu erstellen deutlich steigen.

Im Endeffekt wird es dadruch nicht weniger kleine kostenlose Maps, aber dafür wesentlich mehr aufwendig gestaltete längere Levels geben (wer setzt sich schon dutzende Mannstunden an so ein Level...). Also durchaus ein Konzept, das aufgehen kann.
Zuletzt geändert von Nerix am 21.07.2008 16:42, insgesamt 1-mal geändert.
unknown_18
Beiträge: 26973
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Beitrag von unknown_18 »

Könnte aber genauso kräftig nach hinten los gehen. Also ich weiß nicht, ob ich für Levels echtes Geld ausgeben würde. Da gefiele mir eine InGame Währung wie z.B. in TrackMania Forever deutlich besser.
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McCoother
Beiträge: 958
Registriert: 25.11.2006 15:11
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Beitrag von McCoother »

Na das wird eh schwierig, weil v.a. in Europa ja anscheindend keiner ne Kreditkarte hat (wieso gibt es denn sonst jeden großen Downloadtitel auch auf BD?), um das zu bezahlen..
Also wer soll da groß Geld ausgeben?

Ich auf jeden Fall nicht!
Intellijerk
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Registriert: 04.02.2008 16:33
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Beitrag von Intellijerk »

Ich kaufe auch null im PSN Store, da ich keine Kreditkarte hab und mir auch keine zulegen werd/will.

Wäre extrem ärgerlich, wenn das nach hinten los geht, das Spiel is einer meiner Hauptgründe für die PS3.
Naja, freu mich trotzdem drauf und werd mich bemühen das ganze optimistisch zu sehen^^
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_steve
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Beitrag von _steve »

McCoother hat geschrieben:Na das wird eh schwierig, weil v.a. in Europa ja anscheindend keiner ne Kreditkarte hat (wieso gibt es denn sonst jeden großen Downloadtitel auch auf BD?), um das zu bezahlen..
Also wer soll da groß Geld ausgeben?

Ich auf jeden Fall nicht!
Musst Du ja auch nicht. Aber es ist zu erwarten, dass die Anzahl an hochwertigen Leveln die kostenlos zur Verfügung stehen sehr viel größer ist. Die Leute müssen sich ja erst eine Reputation erarbeiten.

Wie es nach hinten los gehen kann weiss ich nicht. Ausser sie lassen zu viele zu früh ihre Levels verkaufen.

Für so einen richtig guten Level wäre ich schon bereit 50cent-1Eur zu zahlen, warum auch nicht?
SPF hat geschrieben: Und dann haben wir nämlich schon den Salat - die tolle Idee "user generated content" bedeutet nichts weiter als "mehr Angestellte sogar ohne Gehalt".
Ich verrate Dir jetzt ein Geheimniss... die Idee steht hinter jedem Spiel mit Mod Unterstützung, erstellbaren Zusatzlevels usw. Dadurch bleibt das Spiel lange interressant.
Man könnte sogar soweit gehen, dass dieser Gedanke auch hinter dem ganzen Web2.0 Gefasel steht: Wir bieten die Plattform, ihr die Inhalte.

Ist ja auch nichts dabei, niemand muss mitmachen.

Steve
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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

Es werden sicher nicht alle Geld verlangen, vielleicht sogar eher nur die ganz wenigen. Wenn einer 10 Tage an nem Level arbeitet darf er von mir aus was verlangen, aber für ein Level würde ich sehr wenig zahlen.

Aber wie erwähnt, es KANN nach hintne losgehen, aber ich denke mal nicht, dass es so sein wird.