Hellgate & Mythos: Forum bald dicht
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Hellgate & Mythos: Forum bald dicht
Nachdem Flaghship Hellgate & Mythos: Forum bald dicht
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omg-its-style
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zu kurzfristig
als nutzer wäre ich richtig sauer. es mag ja sein, dass sie das forum aus irgendwelchen gründen schließen müssen, aber so kurzfristig?
- Axcycle
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- KleinerMrDerb
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- KleinerMrDerb
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Ha HaSpunior hat geschrieben:Nicht, wenn sich das "lifetime" auf die Lebenszeit des Spiels bezog.KleinerMrDerb hat geschrieben:Müsste jetzt nicht jeder Spieler mit einem LifeTime Abo Flagship verklagen dürfen?
Mal ne andere Frage!
Hast du oder jemand anders die wichtigsten Zahlen von HGL im Kopf.
Mich würde mal interessieren ob jemand der am realese ein Lifetime Abo abgeschlossen hat mehr bezahlt hat als jemand der vom realese bis heute die normalen Gebühren gezahlt hat.
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Sick Nic
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Also in den AGB steht garantiert was drin dass du kein Geld bekommst wenn die "lifetime" etwas kürzer ausfällt als die durchschnittlichen 80 jahre^^.
Musst mal die AGBS lesen von internet games. Da steht auch drin dass du nichts zu melden hast bei Serverausfall etc. alles nur Kulanz, wenn sie denn dir was dafür geben (kostenlsoe Spielzeit oder so).
Kosten: 10 Euro im Monat grob, Release 30.10.07 rum macht 9 Monate.
90 Euro. Lifetime kostete 150 Dollar also um die 100 Euro.
Quasi ne Nullrechnung.
kuss
Musst mal die AGBS lesen von internet games. Da steht auch drin dass du nichts zu melden hast bei Serverausfall etc. alles nur Kulanz, wenn sie denn dir was dafür geben (kostenlsoe Spielzeit oder so).
Kosten: 10 Euro im Monat grob, Release 30.10.07 rum macht 9 Monate.
90 Euro. Lifetime kostete 150 Dollar also um die 100 Euro.
Quasi ne Nullrechnung.
kuss
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drahreg80
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Es fehlen aber noch die Kosten für die Anschaffung bei der monatlichen Rechnung oder? Außerdem werden Spiele bei uns teurer verkauft, also ich denke die Rechnung geht nicht auf. Ich kenne keine genaue Zahlen, aber wenn das 150$ gekostet hat dann kostet es bei uns mit sicherheit min. 150€. Wenn ich jetzt das Spiel mit 50€ berechne und 9 Monaten Spielzeit, bei einem Monat frei, also 8 Monate dann lohnte sich der lifetime account nicht.
Meine Meinung: Eine absolute Frechheit, ein Game rauszubringen und dann solche Konsequenzen zu ziehen. Eindeutig nicht das Risiko berechnet, dass viele Gamer schon einen WOW Account besitzen und dafür schon monatliche Kosten haben. Andere wollen monatlich keine Kosten haben. Andere haben festgestellt, dass sie für WOW schon hunderte Euro über Monate ausgegeben haben und denken, dass es langsam reicht. Naja ich bin gespannt wohin die Geschichte mit den monatlichen Kosten in Zukunft wandert.
Meine Meinung: Eine absolute Frechheit, ein Game rauszubringen und dann solche Konsequenzen zu ziehen. Eindeutig nicht das Risiko berechnet, dass viele Gamer schon einen WOW Account besitzen und dafür schon monatliche Kosten haben. Andere wollen monatlich keine Kosten haben. Andere haben festgestellt, dass sie für WOW schon hunderte Euro über Monate ausgegeben haben und denken, dass es langsam reicht. Naja ich bin gespannt wohin die Geschichte mit den monatlichen Kosten in Zukunft wandert.
- Sonie aus Rastatt
- Beiträge: 13
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@drahreg80:
Ich bin zwar kein WOW-Fan, weil mir das auch zu teuer ist. Aber du willst doch nicht im Ernst WOW mit HGL vergleichen? Das wäre wie EVE Online gegen Privateer.
HGL ist sicherlich witzig, aber ich hab keine Monster online entdecken können, die so groß waren, das ich mit 80 Man anreisen musste oder wenigstens konnte.
Abgesehen davon ist HGL viel zu primitiv. Nach 2 Stunden Spielzeit hat man alles gesehen, jeden Grafikset und sämtliche Handlungsmöglichkeiten mindesten ein mal benutzt.
Ich bin zwar kein WOW-Fan, weil mir das auch zu teuer ist. Aber du willst doch nicht im Ernst WOW mit HGL vergleichen? Das wäre wie EVE Online gegen Privateer.
HGL ist sicherlich witzig, aber ich hab keine Monster online entdecken können, die so groß waren, das ich mit 80 Man anreisen musste oder wenigstens konnte.
Abgesehen davon ist HGL viel zu primitiv. Nach 2 Stunden Spielzeit hat man alles gesehen, jeden Grafikset und sämtliche Handlungsmöglichkeiten mindesten ein mal benutzt.
- ph0en1xs
- Beiträge: 174
- Registriert: 14.04.2008 18:53
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OMG da geht ne Firma unter und euch fällt nix besseres ein?!?!?KleinerMrDerb hat geschrieben:Müsste jetzt nicht jeder Spieler mit einem LifeTime Abo Flagship verklagen dürfen?
Eigentlich sehr schade,HGL war zwar nicht der Knaller aber ganz nett.Zumindest inovativer als das was manch andere jahrelang auf dem markt etablierte studios rausbringen.
die hatten es doch am anfang schon nicht leicht und ham ausm keller raus programmiert.
also schon sehr schade!!
- KleinerMrDerb
- Beiträge: 3740
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Von welcher Firma und von welchem Spiel sprichst du da?ph0en1xs hat geschrieben:Eigentlich sehr schade,HGL war zwar nicht der Knaller aber ganz nett.Zumindest inovativer als das was manch andere jahrelang auf dem markt etablierte studios rausbringen.
die hatten es doch am anfang schon nicht leicht und ham ausm keller raus programmiert.
also schon sehr schade!!
Innovation bei Hellgate?
Ausm Keller raus produziert?
Wir reden hier von Bill Roper und seinen Ex Blizzard Mannen.
Das sind keine armen Studenten, mitte 20, die zum Spaß ein Spiel gemacht haben und damit geflopt sind!
Hab ich irgendwas nicht mitbekommen oder haben die Leute von Flagship etwa nicht die erfolgreichste Spieleschmiede der Welt FREIWILLIG verlassen um zu protzen, dass sie es alleine besser können?
-
ChrRambow
- Beiträge: 98
- Registriert: 03.05.2007 09:50
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Hellgate war schon nicht schlecht, vorallem patch 2.0 hat einiges verbessert.
Ongoing content sei mal dahin gestellt... da hat sich wirklich nix getan...Für so wenig content hätte es sich einfach nicht gelohnt zu zahlen.
Ich persönlich finde es schade, denn Hellgate war ein Game, daß mir sehr viel Spaß bereitet hat. Einfach anwerfen, mal 1h nach der arbeit monster kloppen mit Freunden und dann wieder raus.
Ich finde es sehr Schade, vorallem weil sie Klasse Artists und
ein Ziel vor Augen hatten. ...
Das alles erinnert mich irgentwie an "The Fall" ...
die ehemaligen Mitarbeiter haben nach Schließung der Firma
das Komplette Spiel verbessert, weil da einfach Herzblut dranhing.
Ob dies bei Hellgate auch eintrifft wage ich zu bezweifeln,
auch wenn ich es mir wünsche... dann bliebe allen wenigstens ein
gutes SoloGame.
Aber so ist das halt, wenn das Management versagt.
Ongoing content sei mal dahin gestellt... da hat sich wirklich nix getan...Für so wenig content hätte es sich einfach nicht gelohnt zu zahlen.
Ich persönlich finde es schade, denn Hellgate war ein Game, daß mir sehr viel Spaß bereitet hat. Einfach anwerfen, mal 1h nach der arbeit monster kloppen mit Freunden und dann wieder raus.
Ich finde es sehr Schade, vorallem weil sie Klasse Artists und
ein Ziel vor Augen hatten. ...
Das alles erinnert mich irgentwie an "The Fall" ...
die ehemaligen Mitarbeiter haben nach Schließung der Firma
das Komplette Spiel verbessert, weil da einfach Herzblut dranhing.
Ob dies bei Hellgate auch eintrifft wage ich zu bezweifeln,
auch wenn ich es mir wünsche... dann bliebe allen wenigstens ein
gutes SoloGame.
Aber so ist das halt, wenn das Management versagt.
- KleinerMrDerb
- Beiträge: 3740
- Registriert: 29.07.2004 14:08
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Du bringst es auf den Punkt.ChrRambow hat geschrieben:Ich persönlich finde es schade, denn Hellgate war ein Game, daß mir sehr viel Spaß bereitet hat. Einfach anwerfen, mal 1h nach der arbeit monster kloppen mit Freunden und dann wieder raus.
Für nach der Arbeit mal ein bisschen Zocken war HellGate wirklich zu gebrauchen ABER die Zielgruppe will MEHR
Das sind keine Casual Gamer die mal zum entspannen ein paar Minuten daddeln
Ein solches Spiel muss einen für Stunden fesseln können und das hat es nicht geschafft.
Als Core-Spiel hat es versagt und für den Casual Gebrauch zielt es auf die falschen Leute ab.
- ph0en1xs
- Beiträge: 174
- Registriert: 14.04.2008 18:53
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na wenn ich es richtig mitbekommen habe,dann wurde das spiel in der anfangszeit aus dem keller eines der gründungsmitglieder raus produziert.KleinerMrDerb hat geschrieben:
Von welcher Firma und von welchem Spiel sprichst du da?
Innovation bei Hellgate?
Ausm Keller raus produziert?
Wir reden hier von Bill Roper und seinen Ex Blizzard Mannen.
Das sind keine armen Studenten, mitte 20, die zum Spaß ein Spiel gemacht haben und damit geflopt sind!
Hab ich irgendwas nicht mitbekommen oder haben die Leute von Flagship etwa nicht die erfolgreichste Spieleschmiede der Welt FREIWILLIG verlassen um zu protzen, dass sie es alleine besser können?
und kohle für große softwarelizenzen war da am anfang auch nicht wirklich da.
