PS3: Firmware gefixt
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PS3: Firmware gefixt
In der vergangenen Woche hatte Sony die PS3: Firmware gefixt
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johndoe452118
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FW 2.41
Bei IGN hatte ich aufgrund von Übersetzungsproblemen geglaubt gelesen zu haben, dass noch ein neues Feature eingefügt wurde. Habe ich das falsch interpretiert?
- Edgar A. Poe
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Die großen Features wurden genannt und vorgestellt.
Aber wie mit jedem Ps3 Update wird auch diese mit sicherheit kleine Dinge beinhalten, die wieder mal nicht erwähnt werden. Ich habe gelesen, dass der 2.40 auch den Flash-Player des Browsers aktualisiert hat, und man jetzt auch Flash-Spiele spielen kann.
Aber wie mit jedem Ps3 Update wird auch diese mit sicherheit kleine Dinge beinhalten, die wieder mal nicht erwähnt werden. Ich habe gelesen, dass der 2.40 auch den Flash-Player des Browsers aktualisiert hat, und man jetzt auch Flash-Spiele spielen kann.
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johndoe452118
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Re: FW 2.41
Was ich da falsch verstanden habe war die Ingame Cross Media Bar. Damit ist nur Ingame XMB gemeint. Also nichts neues.Cloonix hat geschrieben:Bei IGN hatte ich aufgrund von Übersetzungsproblemen geglaubt gelesen zu haben, dass noch ein neues Feature eingefügt wurde. Habe ich das falsch interpretiert?
- Spunior
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Weitere Features dürften meiner Einschätzung nach noch ein Weilchen auf sich warten lassen - zumindest rückwirkend bei bisherigen Titeln. Schon allein bei den jetzigen Features dürfte Sony ziemlich herumgebastelt haben, um das zu realisieren.
Da die Features nicht standardmäßig dabei waren, sondern nach und nach eingebaut werden, konnten sie nicht von Anfang an seitens der Entwickler berücksichtigt werden. Sprich, die allozieren den Speicher den sie bekommen. Reserven, jetzt mal fix diverse Applikationen da reinzufummeln, gibt es wenig. So ein Webbrowser nebst Cache schluckt schnell einige MB, und die rückt ein ressourcenhungriges Spiel nicht mal eben raus, weil das halt nicht vorgesehen war. Und mit 256MB RAM ist der Hauptspeicher auch nicht allzu üppig und flexibel bemessen. (Die 360 hat 512 MB Unified RAM, die PS3 2 x 256 (RAM und VRAM eben)).
Da die Features nicht standardmäßig dabei waren, sondern nach und nach eingebaut werden, konnten sie nicht von Anfang an seitens der Entwickler berücksichtigt werden. Sprich, die allozieren den Speicher den sie bekommen. Reserven, jetzt mal fix diverse Applikationen da reinzufummeln, gibt es wenig. So ein Webbrowser nebst Cache schluckt schnell einige MB, und die rückt ein ressourcenhungriges Spiel nicht mal eben raus, weil das halt nicht vorgesehen war. Und mit 256MB RAM ist der Hauptspeicher auch nicht allzu üppig und flexibel bemessen. (Die 360 hat 512 MB Unified RAM, die PS3 2 x 256 (RAM und VRAM eben)).
Zuletzt geändert von Spunior am 08.07.2008 13:33, insgesamt 1-mal geändert.
- Style rulez
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ich will zwar nicht rummäkeln,aber auch wahre 4players-tester können mal falschliegen.die PS2 hat nur 32 MB ram,geschweige denn der grafikprozessor,der besitzt nur 4 Mb vram.bei der PS3 handelt es sich um 3,2 ghz getakteten xdr-main-ram,der 4 mal so schnell ist wie der rambolck der 360.zudem ist zu beachten,dass die 512 mb cache dem grafikprozesoor der 360,der selber keine MBs hat,zur verfügung gestellt ist sowie dem arbeitsspeicher.so ist klar,das die 512 mb getilt sind. 
- _steve
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Ich hab mich auch schon gefragt, wie genau sie das eigentlich realisiert haben. Jedenfalls habe ich großen Respekt davor, dass es (erstaunlicherweise) so gut funktioniert. Traurig, dass die meisten Kunden keinen Hauch einer Ahnung und damit auch keinerlei Verständnis für die Leistung haben.Spunior hat geschrieben:Weitere Features dürften meiner Einschätzung nach noch ein Weilchen auf sich warten lassen - zumindest rückwirkend bei bisherigen Titeln. Schon allein bei den jetzigen Features dürfte Sony ziemlich herumgebastelt haben, um das zu realisieren.
PS3 muss da stehen. Stimmt, das einzige was IMHO bleibt um weitere Applikationen ausführbar zu machen ist eine Art 'Suspend to Disk'. Dafür muss das Spiel eben zwangs-pausiert werden, was aktuell ja nicht der Fall ist.Spunior hat geschrieben: So ein Webbrowser nebst Cache schluckt schnell einige MB, und die rückt ein ressourcenhungriges Spiel nicht mal eben raus, weil das halt nicht vorgesehen war. Und mit 256MB RAM ist der Hauptspeicher auch nicht allzu üppig und flexibel bemessen. (Die 360 hat 512 MB Unified RAM, die PS2 2 x 256 (RAM und VRAM eben)).
Gerade InGame Webbrowser fände ich persönlich eine super Sache. Wenn man irgendwo gerade nicht weiter kommt kurz nach der Lösung googeln... das hat schon was.
InGame Voicechat ist ja in den Spielen, die es benötigen (Online-MP) immer integriert, wozu also noch ein VoiceChat?
Auch die Cross-Invites sind IMHO unnötig, wenn man verschiedene Spiele spielt kann man doch kurz eine Textnachricht schicken?
Gruß
Steve
Zuletzt geändert von _steve am 08.07.2008 13:32, insgesamt 1-mal geändert.
- Spunior
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Korrekt, das ist aber gerade rückwirkend schwierig zu machen. Als Entwickler würde man sich da auch an den Kopf fassen, schließlich war der Vorteil der Konsolen bisher ja immer, dass man von einer fixen Umgebung ausgehen konnte, die man sich nicht mit unvorhergesehenen Applikationen, sondern höchstens den Standard-APIs und dem OS teilen muss.Stimmt, das einzige was IMHO bleibt um weitere Applikationen ausführbar zu machen ist eine Art 'Suspend to Disk'.
Weil ein Standard-Ansatz auch von vielen oder allen Spielen unterstützt würde - siehe Xbox Live oder Steamworks. Bisher ist das ja eher die Marke 'Eigenbau'.InGame Voicechat ist ja in den Spielen, die es benötigen (Online-MP) immer integriert, wozu also noch ein VoiceChat?
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BenB92
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Also meine PS3 (40 GB) hats weggehauen:
Die war eh nicht die beste (WLan und Lan Probleme beim Neustart in kurzer Zeit wie etwa nach dem Update), aber wenn ich sie jetzt aus und wieder an mache, brauch die PS3 ne Minute, um die versch. Konten anzuzeigen, bestimmt weitere 5, um den Controller zu bestätigen. Die 60 GB Version von meinem Vater hat Update 2.40 allerdings super angenommen.
Naja, meine PS3 wurde gestern jedenfalls zur Reperatur abgeholt. Dann hoffe ich mal, dass Sony erkennt, dass sie bei der totalen Scheiß gebaut haben und mir einfach ne neue schicken, ohne lang rumzubasteln.
Die war eh nicht die beste (WLan und Lan Probleme beim Neustart in kurzer Zeit wie etwa nach dem Update), aber wenn ich sie jetzt aus und wieder an mache, brauch die PS3 ne Minute, um die versch. Konten anzuzeigen, bestimmt weitere 5, um den Controller zu bestätigen. Die 60 GB Version von meinem Vater hat Update 2.40 allerdings super angenommen.
Naja, meine PS3 wurde gestern jedenfalls zur Reperatur abgeholt. Dann hoffe ich mal, dass Sony erkennt, dass sie bei der totalen Scheiß gebaut haben und mir einfach ne neue schicken, ohne lang rumzubasteln.
- PhilRedfield
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Die schicken dir einfach ein funktionierendes gleichwertiges (gleichaltriges) Modell aus ihrem Lager. Wollten die bei meiner 60GB auch machen und das sollte 10-12 Wochen dauern. Habe meine ein bisschen gehätschelt, getätschelt und angefleht das sie bitte wieder funktionieren soll.BenB92 hat geschrieben:...mir einfach ne neue schicken, ohne lang rumzubasteln.
Einen Tag bevor sie abgeholt werden sollte, habe ich sie nochmal angeschlossen und da hat sie wieder funktioniert^^
Demnächst bekommt sie eine Klavierlackpolitur und Datensicherung mache ich nun wöchentlich...
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Ultra-King
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