Zauberlehrling: 3D-Actionspiel angekündigt
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Zauberlehrling: 3D-Actionspiel angekündigt
Harry Potter war gestern, es lebe der Zauberlehrling! <A href="http://www.comport-interactive.com" target=_blank>Comport Interactive</A> kündigte jetzt das neue Actionspiel <B>Der Zauberlehrling<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6110')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> an, in dem ihr euch auf die Suche nach verschwundenen Seiten eines Zauberbuches macht. Erste <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... IELID=4683" target=_blank>Screenshots</A>, die zeigen wie ihr auf eurem Besen durch die Lüfte saust, findet ihr in der Galerie rechts. Das von Angry Ant Entertainment entwickelte 3D-Spiel soll am 8. November 2004 zum Budgetpreis von 19,99 Euro erscheinen. <br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=35795" target="_blank">Zauberlehrling: 3D-Actionspiel angekündigt</a>
- Merandis
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Hilfe!
Ich hab das Gefühl, dass das Spiel mit irgend einem bestimmten Software-Developer-Kit zusammen geschustert wurde.
Bitte bewahrt uns doch vor so einem Stück käuflicher Schrottware. Als Freeware wäre es aber aktzeptabel...
Bitte bewahrt uns doch vor so einem Stück käuflicher Schrottware. Als Freeware wäre es aber aktzeptabel...
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johndoe-freename-72978
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johndoe-freename-72980
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Kein 3D-Entwicklerkit
hiho jungs,
das game wurde natürlich nicht mit einem 3d-entwicklerkit \"zusammengeschusstert\" - die entwickler sind professionelle entwickler, die schon mehrere jahre aufn job-buckel haben
und das spiel wurde mit einer eigenen 3d-engine entwickelt, die schon einiges her macht.
Stefan Marcinek
Comport Interactive
das game wurde natürlich nicht mit einem 3d-entwicklerkit \"zusammengeschusstert\" - die entwickler sind professionelle entwickler, die schon mehrere jahre aufn job-buckel haben
und das spiel wurde mit einer eigenen 3d-engine entwickelt, die schon einiges her macht.
Stefan Marcinek
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johndoe-freename-72980
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haldolium
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Re: Kein 3D-Entwicklerkit
naja die zoom3 engine die ohne geld entwickelt wurde bietet schonmal sehr viel schöneresWhitman hat geschrieben:hiho jungs,
das game wurde natürlich nicht mit einem 3d-entwicklerkit "zusammengeschusstert" - die entwickler sind professionelle entwickler, die schon mehrere jahre aufn job-buckel haben
und das spiel wurde mit einer eigenen 3d-engine entwickelt, die schon einiges her macht.
Stefan Marcinek
Comport Interactive
sieht wahrlich nicht besonders reizvoll aus, nichtmal das renderbild hat besondere qualität, sieht aus wie aus den 90ern.
story technisch reissen die mageren infos auch nicht gerade vom hocker, mal sehen was draus wird.
- Max Headroom
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:)
@haldolium:
Die Grafik nutzt nur bekannte DirectX-Routinen, die ich schon damals auf meiner ersten Grafikkarte, der Vodoo3-3500, sehen konnte. Damals was besonderes, doch in Zeiten von DirectX-9, Maps ohne Ende (Specular, Normal, Bump, ...) und Shader-Effekte, wirkt diese \"Standard DX7\" Grafik wirklich nicht berauschend hübsch. Andererseits muss man bedenken, dass es mehr gibt als nur ein Screenshot. Wer glaubt, er könne ein besseres Resultat liefern, sollte sich hinsetzen und es beweisen. Nicht jedermann ist ein Epic und entwickelt für ein 20 Euro Game eine Unreal-3 Engine mit Shader 3.x Effekte, fertig für weitere Lizensierungen. Und wer glaubt, man könne \"so nebenbei\" eine Doom 3 Engine einkaufen, der sollte auch einen Blick auf das Preisschild werfen (^_^). Selbst wer eine ältere Engine einkauft muss bedenken, dass er eine bestimme Menge des Spiels verkauft bekommen *muss*, damit diese Einkaufskosten wieder rein kommen. Und für einen simplen Zauberbesen-Shooter wäre der Kauf einer professionellen 3D-Engine wahrlich ein Overkill. Da ist man mit einer kleinen Eigenentwicklung wesentlich günstiger drann. Oder hat sich jemand beklagt, wieso Knight Rider von Davilex keine modifizierte Unreal Warfare oder Quake 3 Engine benutzt ? (^,-).
Ich wünsche den Entwicklern Glück mit dem Titel. Ich persönlich ziehe dafür lieber eine saftige Partie Afterburner oder Space Harrier vor. Sind zwar vollkommen Polygon-frei, doch der Spielspass ist bis heute nicht tot zu kriegen. Oldies but Goldies eben (^o^)
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
... der gerade Win2k auf dem Server re-installiert ...
Wenn du die Demo \"Zoom 3 - Trance Generation\" meinst, dann müsste es dir aufgefallen sein, dass es einen \"klitzekleinen\" Unterschied zu der 64k-Demo und einem fertigen Spiel gibt (^,-). Die Zoom 3 Demo hat keine \"Engine\", die man mit der eines Spieles gleich setzen kann. Doch gerade weil AND seine Sache gut versteht, zaubert er grandiose Licht- und Schatteneffekte hervor. Insbesondere finde ich die HDR-Effekte gelungen (^_^).naja die zoom3 engine die ohne geld entwickelt wurde bietet schonmal sehr viel schöneres
IMHO sieht es einfach aus wie ein Werbespiel. Sorry, aber musste raus (^,-)sieht wahrlich nicht besonders reizvoll aus, nichtmal das renderbild hat besondere qualität, sieht aus wie aus den 90ern.
Die Grafik nutzt nur bekannte DirectX-Routinen, die ich schon damals auf meiner ersten Grafikkarte, der Vodoo3-3500, sehen konnte. Damals was besonderes, doch in Zeiten von DirectX-9, Maps ohne Ende (Specular, Normal, Bump, ...) und Shader-Effekte, wirkt diese \"Standard DX7\" Grafik wirklich nicht berauschend hübsch. Andererseits muss man bedenken, dass es mehr gibt als nur ein Screenshot. Wer glaubt, er könne ein besseres Resultat liefern, sollte sich hinsetzen und es beweisen. Nicht jedermann ist ein Epic und entwickelt für ein 20 Euro Game eine Unreal-3 Engine mit Shader 3.x Effekte, fertig für weitere Lizensierungen. Und wer glaubt, man könne \"so nebenbei\" eine Doom 3 Engine einkaufen, der sollte auch einen Blick auf das Preisschild werfen (^_^). Selbst wer eine ältere Engine einkauft muss bedenken, dass er eine bestimme Menge des Spiels verkauft bekommen *muss*, damit diese Einkaufskosten wieder rein kommen. Und für einen simplen Zauberbesen-Shooter wäre der Kauf einer professionellen 3D-Engine wahrlich ein Overkill. Da ist man mit einer kleinen Eigenentwicklung wesentlich günstiger drann. Oder hat sich jemand beklagt, wieso Knight Rider von Davilex keine modifizierte Unreal Warfare oder Quake 3 Engine benutzt ? (^,-).
Wie gesagt... mir kommt es noch Werbespiel-ähnlich sehr mager vor. Aber was solls. Mich konnte schon ein Herr Potter nicht begeistern. Als Cyberpunk fehlt mir da der integrierte Netzwerk-Anschluss, die implantierten Biochips und eine portion Burning Chrome in den Adern. Mit einem Besenstiel im Hintern und Zaubersprüche gegen kleine Orks kann ich persönlich eh\' nichts anfangen (^_^). Für mich bleibts ein Titel für die jüngeren Kids oder für Fans von schlanken Geldbeuteln.story technisch reissen die mageren infos auch nicht gerade vom hocker, mal sehen was draus wird.
Ich wünsche den Entwicklern Glück mit dem Titel. Ich persönlich ziehe dafür lieber eine saftige Partie Afterburner oder Space Harrier vor. Sind zwar vollkommen Polygon-frei, doch der Spielspass ist bis heute nicht tot zu kriegen. Oldies but Goldies eben (^o^)
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johndoe-freename-72980
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man sollte auch nicht vergessen, dass es natürlich ein \"potter\" ähnliches spiel ist und damit ein casualspiel, sprich, ein doom3 zocker oder ein anderer hardcorgamer ist gar nicht die zielgruppe und sie würden das spiel auch nicht spielen.
es ist vor allem für kiddies entwickelt und gelegenheitsspieler - leute die schnell mal 15min ein spiel spielen wollen und mehr nicht.
daran sollte man denken
Stefan Marcinek
Comport Interactive
es ist vor allem für kiddies entwickelt und gelegenheitsspieler - leute die schnell mal 15min ein spiel spielen wollen und mehr nicht.
daran sollte man denken
Stefan Marcinek
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haldolium
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Re: :)
erfreulich dass sich da einer auskenntMax_Headroom hat geschrieben:@haldolium:Wenn du die Demo "Zoom 3 - Trance Generation" meinst, dann müsste es dir aufgefallen sein, dass es einen "klitzekleinen" Unterschied zu der 64k-Demo und einem fertigen Spiel gibt (^,-). Die Zoom 3 Demo hat keine "Engine", die man mit der eines Spieles gleich setzen kann. Doch gerade weil AND seine Sache gut versteht, zaubert er grandiose Licht- und Schatteneffekte hervor. Insbesondere finde ich die HDR-Effekte gelungen (^_^).naja die zoom3 engine die ohne geld entwickelt wurde bietet schonmal sehr viel schöneres
IMHO sieht es einfach aus wie ein Werbespiel. Sorry, aber musste raus (^,-)sieht wahrlich nicht besonders reizvoll aus, nichtmal das renderbild hat besondere qualität, sieht aus wie aus den 90ern.
Die Grafik nutzt nur bekannte DirectX-Routinen, die ich schon damals auf meiner ersten Grafikkarte, der Vodoo3-3500, sehen konnte. Damals was besonderes, doch in Zeiten von DirectX-9, Maps ohne Ende (Specular, Normal, Bump, ...) und Shader-Effekte, wirkt diese "Standard DX7" Grafik wirklich nicht berauschend hübsch. Andererseits muss man bedenken, dass es mehr gibt als nur ein Screenshot. Wer glaubt, er könne ein besseres Resultat liefern, sollte sich hinsetzen und es beweisen. Nicht jedermann ist ein Epic und entwickelt für ein 20 Euro Game eine Unreal-3 Engine mit Shader 3.x Effekte, fertig für weitere Lizensierungen. Und wer glaubt, man könne "so nebenbei" eine Doom 3 Engine einkaufen, der sollte auch einen Blick auf das Preisschild werfen (^_^). Selbst wer eine ältere Engine einkauft muss bedenken, dass er eine bestimme Menge des Spiels verkauft bekommen *muss*, damit diese Einkaufskosten wieder rein kommen. Und für einen simplen Zauberbesen-Shooter wäre der Kauf einer professionellen 3D-Engine wahrlich ein Overkill. Da ist man mit einer kleinen Eigenentwicklung wesentlich günstiger drann. Oder hat sich jemand beklagt, wieso Knight Rider von Davilex keine modifizierte Unreal Warfare oder Quake 3 Engine benutzt ? (^,-).
Wie gesagt... mir kommt es noch Werbespiel-ähnlich sehr mager vor. Aber was solls. Mich konnte schon ein Herr Potter nicht begeistern. Als Cyberpunk fehlt mir da der integrierte Netzwerk-Anschluss, die implantierten Biochips und eine portion Burning Chrome in den Adern. Mit einem Besenstiel im Hintern und Zaubersprüche gegen kleine Orks kann ich persönlich eh\' nichts anfangen (^_^). Für mich bleibts ein Titel für die jüngeren Kids oder für Fans von schlanken Geldbeuteln.story technisch reissen die mageren infos auch nicht gerade vom hocker, mal sehen was draus wird.
Ich wünsche den Entwicklern Glück mit dem Titel. Ich persönlich ziehe dafür lieber eine saftige Partie Afterburner oder Space Harrier vor. Sind zwar vollkommen Polygon-frei, doch der Spielspass ist bis heute nicht tot zu kriegen. Oldies but Goldies eben (^o^)
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... der gerade Win2k auf dem Server re-installiert ...
schon klar, dass die zoom3 (jo, trance generation ^^) nicht 1:1 mit sowas gleichzusetzen ist. War auch eher so gemeint, dass man daran halt ein wenig sehen kann, dass schon so einiges mit einem low-budget drinnen ist. Finde dass keine ausrede irgendwie ...
"er glaubt, er könne ein besseres Resultat liefern, sollte sich hinsetzen und es beweisen."
Definitiv. Nicht einmal videos können das wirkliche spiel nahebringen (wenn auch näher als screenshots). Erst eine Demo wäre aussagekräftig, sofern sie das fertige Spiel repräsentiert.
"Als Cyberpunk fehlt mir da der integrierte Netzwerk-Anschluss, die implantierten Biochips und eine portion Burning Chrome in den Adern. Mit einem Besenstiel im Hintern und Zaubersprüche gegen kleine Orks kann ich persönlich eh\' nichts anfangen (^_^). Für mich bleibts ein Titel für die jüngeren Kids oder für Fans von schlanken Geldbeuteln."

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haldolium
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dann ist die grafik vielleich ganz angemessen (wie gesagt, stellt nur einen sehr kleinen ausschnitt dar)Whitman hat geschrieben:
es ist vor allem für kiddies entwickelt und gelegenheitsspieler - leute die schnell mal 15min ein spiel spielen wollen und mehr nicht.
daran sollte man denken
Stefan Marcinek
Comport Interactive
Dann ist der Spassfaktor die Hauptsache.
