CoD 5: Per Koop den Pazifik erkunden

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GamePrince
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Re: CoD 5: Per Koop den Pazifik erkunden

Beitrag von GamePrince »

U-X-M-A-L hat geschrieben:
GamePrince hat geschrieben:
U-X-M-A-L hat geschrieben: Viva Pinata 1+2 :wink:
Viva Pinata - Szenario?
Naja, ein Garten mit süßen Tieren würde nicht gerade ein Szenario für einen Ego-Shooter bieten. :wink:
Wieso??Für Spieler die keine Lust mehr auf WWII,Terror-Jagd,Sci-Fi,Hölle,Unterwasser, Schnee, Dschungel haben ist Viva Pinata bestimmt eine Abwechslung :D
Hab ich das gesagt?
Les dir meinen Text mit den Szenarien nochmal durch. :wink:
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UXMAL
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Beitrag von UXMAL »

Weitere Infos zu Call of Duty 5

10.06.08 - Hier sind weitere Details zum Shooter Call of Duty 5 (PS3, Xbox 360, Wii) von Activision aus dem britischen 'Official Xbox 360 Magazine'.

- Durch die Verlegung des Schauplatzes in den Pazifik, sollen die schrecklichen Kämpfe des Zweiten Weltkriegs mehr etwas mit dem 'Survival Horror'-Genre als mit Kriegsfilmen zu tun haben, die die Serie inspirieren.

- Entwickler Treyarch ist sich bewusst, dass die Leute eine Menge Spiele rund um den Zweiten Weltkrieg gesehen haben und sie nicht immer wieder dasselbe Spiel spielen wollen.

- Die Entwicklungszeit beträgt zwei Jahre (bei Call of Duty 3 waren es 11 Monate).

- Die Hauptentwicklungsplattform ist die Xbox 360.

- Man stellte fest, dass die Japaner im Krieg völlig anderes gekämpft haben, auf eine sehr spannende Art und Weise. Daraufhin richtete Treyarch das Spiel aus, angefangen von der Musik bis hin zu den Duellen und Kämpfen.

- Zu Beginn der Mission 'Maken Raid' wird einem amerikanischen Gefangenen der Kopf mit einem Katana-Schwert von einem japanischen Offizier abgeschlagen. Der Spieler ist an einem Stuhl gefesselt und muss sich die Hinrichtung ansehen.

- Im Nahkampf ziehen japanische Soldaten das Katana.

- Scharfschützen hocken in Bäumen.

- Die Physik der Call of Duty 4-Engine wurde verbessert: Gebäude sind jetzt zerstörbarer, sie lassen sich verbrennen oder in die Luft sprengen.

- Es gibt Seile, an denen z.B. tote Gefangene von Bäumen hängen. Schießt der Spieler auf so ein Seil, kracht der Leichnahm zu Boden.

- UAVs und Helikopter tauchen nicht auf, weil es sie zu dem Zeitpunkt noch nicht gab.

- Der Spieler kann große, sichtbare Löcher in Bambushütten schießen, durch die er hindurchgehen kann.

- Beim Marsch durch den Dschungel sind aus bis zu 96 Audiokanälen Umgebungegeräusche zu hören, durch die das Szenario sehr realistisch wirkt. Der Spieler kann sich in diesem Moment nie sicher sein, von wo aus er angegriffen wird.

- Schwimmen und Tauchen sind im Einzel- und Mehrspieler-Modus möglich.

- Eine Taktik der Japaner ist, sich tot zu stellen und im Wasser zu liegen.

- Den Flammenwerfer setzt der Spieler nicht nur dazu ein, Hütten und Dschungel niederzubrennen; er kämpft damit auch gegen Infanterie-Einheiten. Solche Kämpfe sind äußerst brutal, und man sieht, wie das Fleisch an den Körpern der schreienden Soldaten verbrennt.

- Das Spiel ist insgesamt sehr viel brutaler und zeigt viele schockierende Szenen, die nach Entwickler-Auffassung aber unbedingt so gezeigt werden müssen. Activision haben Treyarch hierbei unterstützt.

Solche Szenen baut man nicht ein, damit das Spiel gewalthaltiger wird, sondern weil Veteranen davon erzählt haben und man authentisch sein und sich an die Geschichte halten will.

- Zum Teil der Kampagne gehört auch der Kampf auf Seiten der Roten Armee und wie sie Berlin stürmt.

Quelle: http://www.gamefront.de/

hört sich doch gut an 8)
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Nicht für die USK. ;)
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träxx-
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Beitrag von träxx- »

Hello Shear.
Lets cut this game... ._.
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Reslist
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Beitrag von Reslist »

Also Russen will ich nicht schon wieder spielen von denen hatte ich schon nach CoD 2 endgültig genug.

Aber das Pazifik Szenario finde ich eine gute Idee.
TNT.ungut
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Beitrag von TNT.ungut »

ich hoffe denen fällt auch spielerisch mal ein bisschen mehr ein. erzählen hier von survival horror, aber konkret werden sie nicht.
wahrscheinlich ist das doch wieder nur 6 stunden lang gegnerische massenspawnpunkte abklappern nur mit einer anderen atmossphäre.
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GamePrince
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CoD 5: Per Koop den Pazifik erkunden

Beitrag von GamePrince »

Flammenwerfer im WWII???

:angst: :hehe: :roll: :lach: :Kratz: 8O :Vaterschlumpf: :?
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guggi
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Beitrag von guggi »

U-X-M-A-L hat geschrieben:Weitere Infos zu Call of Duty 5

10.06.08 - Hier sind weitere Details zum Shooter Call of Duty 5 (PS3, Xbox 360, Wii) von Activision aus dem britischen 'Official Xbox 360 Magazine'.

- Durch die Verlegung des Schauplatzes in den Pazifik, sollen die schrecklichen Kämpfe des Zweiten Weltkriegs mehr etwas mit dem 'Survival Horror'-Genre als mit Kriegsfilmen zu tun haben, die die Serie inspirieren.

- Entwickler Treyarch ist sich bewusst, dass die Leute eine Menge Spiele rund um den Zweiten Weltkrieg gesehen haben und sie nicht immer wieder dasselbe Spiel spielen wollen.

- Die Entwicklungszeit beträgt zwei Jahre (bei Call of Duty 3 waren es 11 Monate).

- Die Hauptentwicklungsplattform ist die Xbox 360.

- Man stellte fest, dass die Japaner im Krieg völlig anderes gekämpft haben, auf eine sehr spannende Art und Weise. Daraufhin richtete Treyarch das Spiel aus, angefangen von der Musik bis hin zu den Duellen und Kämpfen.

- Zu Beginn der Mission 'Maken Raid' wird einem amerikanischen Gefangenen der Kopf mit einem Katana-Schwert von einem japanischen Offizier abgeschlagen. Der Spieler ist an einem Stuhl gefesselt und muss sich die Hinrichtung ansehen.

- Im Nahkampf ziehen japanische Soldaten das Katana.

- Scharfschützen hocken in Bäumen.

- Die Physik der Call of Duty 4-Engine wurde verbessert: Gebäude sind jetzt zerstörbarer, sie lassen sich verbrennen oder in die Luft sprengen.

- Es gibt Seile, an denen z.B. tote Gefangene von Bäumen hängen. Schießt der Spieler auf so ein Seil, kracht der Leichnahm zu Boden.

- UAVs und Helikopter tauchen nicht auf, weil es sie zu dem Zeitpunkt noch nicht gab.

- Der Spieler kann große, sichtbare Löcher in Bambushütten schießen, durch die er hindurchgehen kann.

- Beim Marsch durch den Dschungel sind aus bis zu 96 Audiokanälen Umgebungegeräusche zu hören, durch die das Szenario sehr realistisch wirkt. Der Spieler kann sich in diesem Moment nie sicher sein, von wo aus er angegriffen wird.

- Schwimmen und Tauchen sind im Einzel- und Mehrspieler-Modus möglich.

- Eine Taktik der Japaner ist, sich tot zu stellen und im Wasser zu liegen.

- Den Flammenwerfer setzt der Spieler nicht nur dazu ein, Hütten und Dschungel niederzubrennen; er kämpft damit auch gegen Infanterie-Einheiten. Solche Kämpfe sind äußerst brutal, und man sieht, wie das Fleisch an den Körpern der schreienden Soldaten verbrennt.

- Das Spiel ist insgesamt sehr viel brutaler und zeigt viele schockierende Szenen, die nach Entwickler-Auffassung aber unbedingt so gezeigt werden müssen. Activision haben Treyarch hierbei unterstützt.

Solche Szenen baut man nicht ein, damit das Spiel gewalthaltiger wird, sondern weil Veteranen davon erzählt haben und man authentisch sein und sich an die Geschichte halten will.

- Zum Teil der Kampagne gehört auch der Kampf auf Seiten der Roten Armee und wie sie Berlin stürmt.

Quelle: http://www.gamefront.de/

hört sich doch gut an 8)
sieht doch gut aus bkoß die usk wird sich nich freuen naja wirds halt in at gekauft endlich mal wieder ein guter WWII shooter nach cod 2 und dann auch noch an der pazifikküste :cheer:
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guggi
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Re: CoD 5: Per Koop den Pazifik erkunden

Beitrag von guggi »

GamePrince hat geschrieben:Flammenwerfer im WWII???

:angst: :hehe: :roll: :lach: :Kratz: 8O :Vaterschlumpf: :?
logisch hatten die da schon einen flammenwerfer . von deutschen entwickelt und die amis klauens
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BaqFish
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Re: CoD 5: Per Koop den Pazifik erkunden

Beitrag von BaqFish »

guggl hat geschrieben:
GamePrince hat geschrieben:Flammenwerfer im WWII???

:angst: :hehe: :roll: :lach: :Kratz: 8O :Vaterschlumpf: :?
logisch hatten die da schon einen flammenwerfer . von deutschen entwickelt und die amis klauens
Flammenwerfer gabs auch schon im Mittelalter :O
Mironator
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Re: CoD 5: Per Koop den Pazifik erkunden

Beitrag von Mironator »

BaqFish hat geschrieben:
guggl hat geschrieben:
GamePrince hat geschrieben:Flammenwerfer im WWII???

:angst: :hehe: :roll: :lach: :Kratz: 8O :Vaterschlumpf: :?
logisch hatten die da schon einen flammenwerfer . von deutschen entwickelt und die amis klauens
Flammenwerfer gabs auch schon im Mittelalter :O
Sogar noch eine Epoche früher. Den ersten Flammenwerfer sollen die alten Römer gehabt haben.

@Topic:
Wenn das wirklich WWII gegen die Japaner wird, dann ist es richtig armselig. Nicht nur, dass sie sich anfangs an MoH orietniert haben, nun orientieren sie sich weiter an MoH und verlegen zwischendurch auch das Scenarion auf pazifische Inseln wie in MoH: Rising Sun oder wie der Teil hieß (der nicht gerade anspruchsvoll war, so nebenbei gemerkt).
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BaqFish
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Beitrag von BaqFish »

Ich finde es sollte mal einen WWII Shooter geben bei dem man die Deutschen spielt. Nazis hin oder her, ich fänds doch sehr interesant den Angriff auf die Normandie aus sicht der Deutschen zu spielen.