SC Chaos Theory: Infos zum Mehrspieler-Modus
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SC Chaos Theory: Infos zum Mehrspieler-Modus
<A href="http://www.ubisoft.de" target=_blank>Ubi Soft</A> hat weitere Details zu dem heiß erwarteten dritten Splinter Cell-Abenteuer <B>Splinter Cell Chaos Theory<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5822')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> bekannt gegeben, die sich um die integrierten Mehrspielermodi drehen. So wird neben dem bereits auf der E3 vorgestellten Kooperativ-Modus (sowohl on- als auch offline, GameCube vermutlich nur offline) der aus dem Vorgänger bekannte Versus-Modus seine Rückkehr feiern. Bislang ist allerdings noch nicht bekannt, mit wie vielen Karten jeder Modus unterstützt wird.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=35573" target="_blank">SC Chaos Theory: Infos zum Mehrspieler-Modus</a>
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johndoe-freename-70596
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titel
hoffentlich hat die PC version unterstützung für mehr als nur 4 spieler, war auf dauer doch nicht so der bringer.
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Ic0r
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- Registriert: 12.03.2003 11:27
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Das war ja grad das besondere.Was willst du mit 10 Spys und 10 Mecs auf einer Map? Soll das in ein sinnloses Geballer ausarten? Mehr Spieler würden den Flair der im MP rüberkommt zerstören, nämlich ein einzigartiges Stealth Game zu sein.
Und das geht leider nur mit weniger Leute.....mit mehr Spielern is nix mehr mit \"stealhen\".
Und das geht leider nur mit weniger Leute.....mit mehr Spielern is nix mehr mit \"stealhen\".
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johndoe-freename-65002
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Der Multiplayer war mit 4 Spielern online überhaupt nicht spielbar. Wenn einer geht ist das so als ob in einem anderen Spiel 25% der Spieler gleichzeitig und aus dem selben Team den Server verlassen. Bei größeren Spielermassen sicher kein Problem, bei 4 Spielern ne Katastrophe.
Zudem waren die Agenten overpowered.
Zudem waren die Agenten overpowered.
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haldolium
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Ic0r hat geschrieben:Das war ja grad das besondere.Was willst du mit 10 Spys und 10 Mecs auf einer Map? Soll das in ein sinnloses Geballer ausarten? Mehr Spieler würden den Flair der im MP rüberkommt zerstören, nämlich ein einzigartiges Stealth Game zu sein.
Und das geht leider nur mit weniger Leute.....mit mehr Spielern is nix mehr mit "stealhen".
einerseits schon, je weniger desto mehr original flair, andererseits suckt es trotzdem.
und ich kann mir gut vorstellen dass man mit ein wenig kreativität auch gut n schleich/stealth-multiplayer mit 8 bis 10 leute hinbekommen kann.
da wird das ganze nur taktisch anspruchsvoller - die engine liefert genügend spielraum für riesige maps (s. UT04 ONS) - ergo wär da ganz sicher n guter MP mit mehr leuten drinnen.
