Wenn ein Menü auf ein Gamepad ausgelegt ist warum sollten sich KonsolenSpieler dann beschweren?
Wenn ich bei einem PC Spiel nichtmal das Menü mit der Maus bedienen kann ist das das erste Zeichen für ein billigen Port.
Naja, auf Gamepad ausgelegt heisst doch eigentlich nur möglichst simpel und billig. Grosse Schrift und man muss sich häufiger durchklicken. Warum sagst du es nicht gleich so direkt?
Nur wieso sollte man so ein Menü nicht auch mit der Maus benutzen können? Das hab ich ja noch nie gehört. Auf einem typischen PC-Menü ist die Schrift meistens kleiner, damit mehr Sachen gleichzeitig auf den Schirm passen und man sich nicht von Seite zu Seite klicken muss. Da hat man eben das gleiche Problem auf Konsole wie auf PC.
Aber nunja diese Disskusion führt zu nichts denn du scheinst ja mit billigen Ports zufrieden zu sein und bist einer von denen die den Entwicklern auf Knien danken, dass man den PC Spieler doch noch mit einem Port beglückt, oft sogar monate Später, wenn die Kosten durch die Konsolenversion schon gedeckt sind erscheint die PC Version damit das letzte bisschen Milch noch gemolken werden kann.
Ein bisschen arg viel Phantasie legst du an den Tag. Zumal ich Multiplattformer bin und mir die Spiele da hole wo sie sinnvoller sind. Ein SF4 erscheint auf PC & Konsole. Ich werds mir für Konsole holen, weil Beat Em Ups da traditionell drauf gehören. Far Cry2 erscheint auch auf PC & Konsole, aber das werd ich mir ganz klar auf PC holen, selbst wenn es später erscheinen sollte. Shooter gehören einfach auf den PC, und selbst wenn es später erscheinen würde, hätte ich auch kein Problem damit zu warten. Bin ja keine 14 mehr, wo ich noch alles möglichst früh und schnell haben musste. Heute weiss ich eher Qualität zu schätzen, und an die Qualität einer Maussteuerung in einem Shooter wird ein Gamepad niemals ran kommen! Plus erbärmliches FOV in Konsolen-Shootern.
Mit Gamepad mag es absurd sein einen Shooter zu spielen, aber mit M/T ist es am absurdesten.
Alleine die Tatsache dass die Maus auf einem festen Untergrund liegt und somit das Zielen künstlich erleichtert (hast du wenn du eine Waffe hältst auch eine Stütze?) ist schon dämlich, und dann noch die Tatsache dass man x Headshots machen kann pro Sekunde (was nicht mal ein Elitesoldat schafft ) macht M/T absolut absurd.
Es ist ja wohl nur logisch, dass man in einem Spiel die maximale Qualität der Steuerung rausholen will. Oder wählst du bei deiner Analogstick-Empfindlichkeit etwa auch die Einstellung mit der du am wenigsten zurecht kommst, nur damit es möglichst "realistisch" ist?
Wobei das Argument mit dem Realismus eh ein Witz ist. Ich spiele kein Krieg, ich spiele auch kein Krieg nach, sondern ich spiele wenn schon ein KriegsSPIEL. Und da gehts nunmal um die beste SPIELsteuerung!