Crysis: Keine Patches mehr

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emkayde
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Beitrag von emkayde »

Dito. Nach den Raubkopierzahlen bei Crysis war doch eine künftige Multiplattformausrichtung unvermeidlich. Das dem daraus folgenden Personalmehrbedarf die Patches zum Opfer fallen ist schade, allerdings sehe ich ebenfalls nicht so den Bedarf an weiteren Patches.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

emkayde hat geschrieben:Dito. Nach den Raubkopierzahlen bei Crysis war doch eine künftige Multiplattformausrichtung unvermeidlich. Das dem daraus folgenden Personalmehrbedarf die Patches zum Opfer fallen ist schade, allerdings sehe ich ebenfalls nicht so den Bedarf an weiteren Patches.
Immer schön zu sehen, wie leicht manche Leute auf Hersteller-Propaganda hereinfallen ...

Es wird übrigens ALLES kopiert, nicht nur Crysis. Andere beklagen sich nicht. Valve beklagt sich nicht, obwohl Half-Life und Ableger selbstverständlich massenhaft im Netz erhältlich sind. Stardock beklagt sich nicht, obwohl sie für ihre Spiele überhaupt keinen Kopierschutz einsetzen. Der Unterschied zu Crysis ... die Leute bei Valve und Stardock brauchen keinen Sündenbock für eigene Managementfehler, weil sich deren Spiele ganz blendend verkaufen.

Übrigens, kannst Du uns bitte einen Beweis für Deine oben genannte Behauptung liefern? Dass Kopien hier angeblich den Umsatz beeinträchtigt haben? Wenn das so klar ist, kann man das doch bestimmt beweisen, oder?
Walter Skinner
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Beitrag von Walter Skinner »

Crytek ist an der Misere selber schuld und sonst niemand.
Die sollen lieber mal lernen vernünftig zu optimieren und dass sie ihre Aussagen nicht nach Belieben ändern können - das sägt ganz stark an deren Glaubwürdigkeit.

btw:
Crytek: Die Qualität der PC-Version leidet nicht unter den KonsolenIn Crysis Monthly Update, erklärt Crytek, dass die Qualität der zukünftigen Spiele nicht unter der Entwicklung für mehrere Plattformen leiden wird. Man sei bekannt für hochmoderne Technologien und man darf weiterhin mit qualitativ hochwertigen Spielen und dem Versuch, das Beste aus jeder Plattform herauszuholen, rechnen. Der Schritt zu den Konsolen hin wäre ein logischer und sei nicht vom Problem der Verbreitung illegaler Kopien von Crysis abhängig.
http://www.pcgameshardware.de/aid,64568 ... _Konsolen/
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

@kajetan, nicht falsch verstehen!

schreibst du deine thesen immer wieder aufs neue oder hast du mittlerweile standardantworten die du einfach nur pasten musst? ;)

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 02.06.2008 11:28, insgesamt 1-mal geändert.
.Dawn
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Beitrag von .Dawn »

leifman hat geschrieben:bin leider nicht ganz im thema crysis! hab zwar den solopart gespielt, jedoch online nur kurz reingeschnuppert!

bedarf es denn weiterer patches? ist das spiel nicht ausgebuggt und "perfekt" ausbalanciert?

greetingz
Nein, tut mir Leid, dich enttäuschen zu müssen. ;)
Aber vor allem der MP in Crysis ist noch VOLL von Bugs. Die ganze e-sport-Szene (die eh schon ziemlich mickrig gestartet ist) ist daran zugrunde gegangen.
Neben lächerlichen Fehlern wie Soundloops ingame (nur abzuschalten durch Konsolenbefehle oder neustarten des Spiels) haben sich seit der Beta (!!!) absolut spielzerstörende Fehler wie Unsichtbarkeit in der Prototypenfabrik im PowerStruggle gehalten. Unmöglich, so vernünftige und faire Matches auszutragen.
Das sind natürlich nur zwei Bugs, die Liste geht noch viel weiter... (u.a. Sterben, wenn man aus dem Auto aussteigt, Waffenbugs uvm.)

Herzlichen Glückwunsch Crytek. Ihr müsst schon eine ganze Menge machen, damit ich jemals wieder einen Titel von euch kaufe. Der Support-Albtraum schlechthin... :roll:
emkayde
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Beitrag von emkayde »

Kajetan hat geschrieben:Immer schön zu sehen, wie leicht manche Leute auf Hersteller-Propaganda hereinfallen ...

Es wird übrigens ALLES kopiert, nicht nur Crysis. Andere beklagen sich nicht. Valve beklagt sich nicht, obwohl Half-Life und Ableger selbstverständlich massenhaft im Netz erhältlich sind. Stardock beklagt sich nicht, obwohl sie für ihre Spiele überhaupt keinen Kopierschutz einsetzen. Der Unterschied zu Crysis ... die Leute bei Valve und Stardock brauchen keinen Sündenbock für eigene Managementfehler, weil sich deren Spiele ganz blendend verkaufen.

Übrigens, kannst Du uns bitte einen Beweis für Deine oben genannte Behauptung liefern? Dass Kopien hier angeblich den Umsatz beeinträchtigt haben? Wenn das so klar ist, kann man das doch bestimmt beweisen, oder?
Hast die Weisheit auch mit Schneeschaufeln gefressen, oder wie?
Es darf natürlich Yerlis Aussage angezweifelt werden, dass Crysis #1 der kopierten Spiele darstellt. Aber fest steht, dass es recht gern kopiert wurde und wird. Das nicht jeder Kopierer das Geld hat, sich das Spiel zu kaufen (zumal es ja auch recht hochpreisig angesetzt war), ist auch verständlich. Ein gewisser Prozentsatz könnte sich das Spiel aber auf jeden Fall leisten und kauft sich mit dem "gesparten" Geld dann eben neue Klamotten.
Dass Crysis sehr gut aussah und sieht, lässt sich nicht bestreiten. Auch sieht Crysis auf älteren Rechnern noch ansehnlich aus (Wieso will jeder ein Spiel auf den höchsten Einstellungen spielen? Es ist doch eigentlich lobenswert, wenn ein Spiel auch Einstellungen hat, für die man eben einen ordentlichen SLI-Verbund braucht). Dass Spiele wie CoD4 allerdings mit weniger Leistungshunger ein sehr ansehnliches Bild liefern, sollte man auch nicht unter den Tisch fallen lassen.
Nur ist es bei den ganzen Kopier-Konkurrenten von Crysis halt so, dass das Multiplattformtitel sind und sich die Raubkopien auf dem PC so leichter wegstecken lassen.
Und deine Beispiele sind ebenfalls sehr fragwürdig. Valve produziert ebenfalls für Konsolen und puffert dadurch die Raubkopien ab und Stardock und deren Spiele sind ja ne ganz andere Klasse als Crytek, Epic, id oder Valve und deren Werke.
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

@.dawn

danke für die erläuterung!

wenn dem so ist sollte man sich gedanken darüber machen, ob man crytek/ea in zukunft weiterhin unterstützt!

far cry z.b. habe ich noch hier liegen, crysis habe ich verkauft bevor ich es durch hatte!

bei dem nächsten produkt muss crytek schon gewaltig überzeugungsarbeit leisten bevor ich es mir hole!

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 02.06.2008 11:37, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

leifman hat geschrieben:@kajetan, nicht falsch verstehen!
Nein, nicht? Menno ... ist so heiß draussen ...
schreibst du deine thesen immer wieder aufs neue oder hast du mittlerweile standardantworten die du einfach nur pasten musst? ;)
Das sind eigentlich keine Thesen, sondern Fragen. Die ich gerne beantwortet haben möchte :)

Und solange hier jemand einfach unbewiesene Behauptungen zum Thema Kopien nachplappert, solange werde ich diese Person darauf ansprechen, ob es denn einen Beweis für diese Behauptung gibt. Denn ich bin es leid, mir Jahr um Jahr die immer gleiche Scheisse anhören zu müssen, mit der eigene Managementfehler und Fehlentscheidungen vertuscht werden sollen.
emkayde
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Beitrag von emkayde »

Einen schönen Beitrag zum Thema gibts auch hier: http://indy.twoday.net/stories/4899500/
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Der MP von Cyrsis war so oder so ne Totgeburt, der nie echte Chancen gegen die Konkurrenz hatte, um den ist es nicht schade. Ärgerlich ist nur, dass jetzt wahrscheinlich die gelegentlichen KI Aussetzer, die das Spiel noch immer im SP hat, nicht mehr gefixt werden, obwohl EA durchaus die Ressourcen hätte, um ein paar Patches zu bezahlen. Unter dem Strich bleibt das Ganze auf jeden Fall eine schwache Vorstellung.
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

emkayde hat geschrieben:Einen schönen Beitrag zum Thema gibts auch hier: http://indy.twoday.net/stories/4899500/
ein Artikel über Crysis der mit dem Satz " Das Computerspiel Crysis vom deutschen Hersteller Crytek gilt als eines der besten Spiele auf dem PC" anfängt kann nur Inhaltlichen Bullshit hervorbringen.

Jedoch finden sich da auch viele wahre Aussagen.
Zuletzt geändert von KleinerMrDerb am 02.06.2008 11:46, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

emkayde hat geschrieben: Es darf natürlich Yerlis Aussage angezweifelt werden, dass Crysis #1 der kopierten Spiele darstellt. Aber fest steht, dass es recht gern kopiert wurde und wird.
Das möchte auch niemand abstreiten. Gibt es jedoch einen Beweis dafür, dass dadurch Umsatzbeeinträchtigungen stattfinden? Und wenn ja, in welcher Höhe?
Das nicht jeder Kopierer das Geld hat, sich das Spiel zu kaufen (zumal es ja auch recht hochpreisig angesetzt war), ist auch verständlich. Ein gewisser Prozentsatz könnte sich das Spiel aber auf jeden Fall leisten und kauft sich mit dem "gesparten" Geld dann eben neue Klamotten.
Wieviele sind das? Würden sie das Spiel kaufen, wenn es keine Möglichkeit für eine Kopie gäbe?
Nur ist es bei den ganzen Kopier-Konkurrenten von Crysis halt so, dass das Multiplattformtitel sind und sich die Raubkopien auf dem PC so leichter wegstecken lassen.
Hast Du dafür Beweise? Kannst Du hier entsprechende Vergleiche und Rechenbeispiel anbringen?
Und deine Beispiele sind ebenfalls sehr fragwürdig. Valve produziert ebenfalls für Konsolen und puffert dadurch die Raubkopien ab
Hast Du dafür Zahlenbeispiele? Wie hoch der angebliche Schaden ist und wie Valve hier etwas "abpuffert"?
und Stardock und deren Spiele sind ja ne ganz andere Klasse als Crytek, Epic, id oder Valve und deren Werke.
Und welchen Zusammenhang hat "eine andere Klasse" mit dem Umstand, dass Stardock von einem GalCiv 2 und Sins haufenweise Stückzahlen verkauft, obwohl es das doch en Masse auch im Netz gibt? Wieso beklagt man sich dort nicht, dass man bestimmt NOCH MEHR verkaufen könnte, wenn es nur keine Kopien gäbe?

Wie gesagt, ich stelle nur Fragen, die ich gerne beantwortet haben würde: Wo ist der Beweis für die Behauptung, dass Kopien die Umsätze schädigen?

Übrigens, es gibt ebenfalls massenhaft Kopien für Konsolen, die mittlerweile so einfach zum Laufen zu bringen sind, dass man bei der 360 gar nicht mal mehr eine Sperre des Live-Accounts wegen veränderter Hardware befürchten muss. Wann beginnt das große Wehklagen der Publisher über die schrecklich phösen Raubmordneonazikinderschänder-Kopierer, die einem das Konsolengeschäft vermiesen? Ich würde sagen, in etwa zwei, drei Jahren, wenn der Markt so sehr gesättigt ist, dass es nur noch ein geringes Wachstum gibt und man verzweifelt nach Gründen suchen muss, um den Zorn der INvestoren zu besänftigen ...
emkayde
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Beitrag von emkayde »

TGfkaTRichter hat geschrieben:... obwohl EA durchaus die Ressourcen hätte, um ein paar Patches zu bezahlen. Unter dem Strich bleibt das Ganze auf jeden Fall eine schwache Vorstellung.
Es ist nicht nur eine Sache des Geldes. Crytek braucht die Leute einfach für neue Projekte. Wer jetzt meint "Dann sollen die einfach mehr Leute einstellen!", vergisst einen wichtigen Punkt. Es gibt in Deutschland einfach nicht das Personal. Es ist bekannt, dass Crytek einen Personalmangel hat - und dabei sind sie schon recht international aufgestellt. Da wird sich aber wiederrum auswirken, dass sie imo eher Gehälter auf europäischem Niveau zahlen und weniger auf amerikanischem Niveau. Das macht Crytek dann wohl für viele amerikanische Fachkräfte zu unattraktiv.
Werft einfach mal einen Blick in die Liste des gesuchten Personals: http://www.crytek.com/jobs/
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3nfant 7errible
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Beitrag von 3nfant 7errible »

Abgesehen von mieser Performance konnte man den SP-Part eigentlich immer problemlos durchspielen. Auch ohne Patches. Aber der MP ist wirklich nie aus der Beta-Phase herausgekommen. Aber der gehört nunmal zum Spiel dazu, und ist auch das einzige was das Spiel nach Durchspielen des SP noch interessant macht (bzw machen würde :wink: ). Von daher ist es schon ne ganz ganz grosse Frechheit den Support einzustellen. Bei CoD4 bekommen die PC-Spieler kostenlos ein offizielles Map-Pack, bei Crysis wird der Supprt eingestellt. Jetzt dürfte endgültig klar sein, welches Spiel die bessere Wahl war. :P


Das grösste Problem hierbei ist nur, dass wohl 90% aller Gamer an chronischem Alzheimer leiden. D.h. bei dem nächsten Crytek-Game ist wieder alles vergessen und verziehen und die können ihre gleiche fiese Nummer ungestraft nochmal abziehen. Wirklich schade. Wären mehr Leute konsequent, dann könnte sich kein Hersteller so ein Mist erlauben.....
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

emkayde hat geschrieben:
TGfkaTRichter hat geschrieben:... obwohl EA durchaus die Ressourcen hätte, um ein paar Patches zu bezahlen. Unter dem Strich bleibt das Ganze auf jeden Fall eine schwache Vorstellung.
Es ist nicht nur eine Sache des Geldes. Crytek braucht die Leute einfach für neue Projekte. Wer jetzt meint "Dann sollen die einfach mehr Leute einstellen!", vergisst einen wichtigen Punkt. Es gibt in Deutschland einfach nicht das Personal. Es ist bekannt, dass Crytek einen Personalmangel hat - und dabei sind sie schon recht international aufgestellt. Da wird sich aber wiederrum auswirken, dass sie imo eher Gehälter auf europäischem Niveau zahlen und weniger auf amerikanischem Niveau. Das macht Crytek dann wohl für viele amerikanische Fachkräfte zu unattraktiv.
Werft einfach mal einen Blick in die Liste des gesuchten Personals: http://www.crytek.com/jobs/
Der Support kann über EA angeboten werden.

Ein Patch muss nicht immer von den Entwicklern des Spiels nachgeschoben werden.
Dafür gibt es eigentlich immer eine eigene Abteilung.

Blizzard/Valve Spiele werden auch immer noch Supported obwohl man schon seit Jahrelang andere Spiele entwickelt.
Kundenservice gehört zum Verkauf einer Ware dazu.
Nur weil ein Spiel erschienen ist, heißt dies noch lange nicht, dass jetzt keine Kosten mehr entstehen, vorallem wenn das Spiel ordentlich verbugged ist.