Der 4P-Kommentar: Knopfdruck-Deckung? Ja, bitte!

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hiroschiwaga
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Beitrag von hiroschiwaga »

neue "Healthsystem" zu integrieren.
Ja, da sprichst du was an.

was mich mehr ankotzt als dieses deckungsgedrücke ist dieses "ich ruh mich aus und bin dann wieder kern gesund"

so ein bisschen regeneration ist ja in ordnung. man wird schwer getroffen, ruht sich kurz aus und hat wieder 30% HP. und den rest päppelt man sich mit medipacks hoch.
aber dieses" lass mal kurz pause machen, mir hat gerade einer ins gesicht geschossen. in 5 min habe ich wieder volle hp" ist doof.
TNT.ungut
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Beitrag von TNT.ungut »

ja das ist vorallem bei realistischen taktik shootern ein unding. ich war es bei rainbow auch immer gewohnt manchmal schon nach einer kugel zu sterben, oder bei einem treffer wenigstens dauerhaft körperlich beeinträchtigt zu werden. und dann machen die wegen den weichen konsoleros so einen unfug.
\'kadu
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Beitrag von \'kadu »

Ich bin geteilter Meinung betreffend Deckungssystem. Es stört mich nicht, wenn es eine Bereicherung für das Gameplay ist, wie z.B. bei GTA4. Aber wenn es ein Kernelement ist, wie bei Gears of War, schreckt mich das Ganze eher ab. Ich habe einfach keine Lust, 85% der Spielzeit hinter einem Stein oder einer Wand verbringen zu müssen.

Gears of War sollte eher "Hide! It's a war!" heissen.
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GamePrince
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Der 4P-Kommentar: Knopfdruck-Deckung? Ja, bitte!

Beitrag von GamePrince »

Deckungssystem? Ja, bitte!

Also ich finde dass so ein Deckungssystem eigentlich nur ein Spiel verbessern kann - wer es nicht will, missachtet es, wer es will, nutzt es ... schadet also nicht, wenn es dabei ist.

Ich persönlich hab mal über einen längeren Zeitraum Perfect Dark Zero gespielt - inkl. Deckungsfeature.

Als ich danach dann Prey reingelegt habe, habe ich das Deckungs-Feature vermisst - da hab ich gleich gemerkt "Oh, hier vermiss ich was!".

Gears of War war dann der nächste Schritt - super gemacht das Teil!!!

Wie gesagt, I like that feature!!!
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North McLane
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Beitrag von North McLane »

Kann mich auch nur den leuten anschließen, die sagen, es kommt aufs gameplay an. In HL2 hab ich das nicht vermisst während es in Gears of War unerlässlich ist! Es muss einfach passen, hauptsache das Game ist es wert es zu Spielen. Wobei ich das Deckungsfeature in GTA 4 sehr gut finde!
necrowizard
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Re: Der 4P-Kommentar: Knopfdruck-Deckung? Ja, bitte!

Beitrag von necrowizard »

GamePrince hat geschrieben: Also ich finde dass so ein Deckungssystem eigentlich nur ein Spiel verbessern kann - wer es nicht will, missachtet es, wer es will, nutzt es ... schadet also nicht, wenn es dabei ist.
kommt darauf an,
in den meisten spielen mit deckungssystem diminiert dieses den kompletten spielablauf. es geht nur noch darum von deckung zu deckung zu rennen und die gegnerhorden auszuschalten.

bei gears of war war es ja noch ok, es war halt eins der ersten spiele in dem stil.

bei GTA4 ist es eigentlich sehr gut gelöst, es hat zwar ein deckungssystem, welches aber gut ins spiel passt und nicht der einzige spielinhalt ist, sondern nur ein aspekt von vielen.
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EvilNobody
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Beitrag von EvilNobody »

North McLane hat geschrieben:Kann mich auch nur den leuten anschließen, die sagen, es kommt aufs gameplay an. In HL2 hab ich das nicht vermisst während es in Gears of War unerlässlich ist! Es muss einfach passen, hauptsache das Game ist es wert es zu Spielen. Wobei ich das Deckungsfeature in GTA 4 sehr gut finde!
Versuch´ mal in Gears of War ohne Deckung auszukommen! Du bist schneller tot als du "Locust" sagen kannst.
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johndoe-freename-870186
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Beitrag von johndoe-freename-870186 »

Aha. Das war also der Über-Shooter auf der XBOX360 bevor Halo 3 herauskam? Sorry, aber abgesehen von der sehr schönen audio-visuellen Präsentation kann ich wirklich kein gutes Haar an Gears Of War lassen. Das immer gleiche „Duck-Dich“-Gameplay ödet nach nur wenigen Levels dermaßen an, dass man sich sogar über die eigentlich auch völlig blöden Fahreinlagen oder die hirnverbrannte Lichtkegelhopserei auf der Flucht vor den „Pitch Black“-Fledermäusen freut; einfach weil man mal etwas anderes machen muss, als sich von Barrikade zu Barrikade vorzuarbeiten. Der Coop-Modus ist nett, ändert aber nichts am eintönigen Gameplay; er federt es lediglich ein wenig ab. In meinen Augen ist GoW der wahre Grafikblender, nicht Crysis...
Am schlimmsten ist aber die Extra-Portion Testosteron, die förmlich aus dem Spiel trieft. Mir ist schon lange kein Spiel mehr untergekommen, das so dermaßen einen auf Macho macht wie Gears Of War. Die Charaktere und deren Dialoge befinden sich in etwa auf dem Niveau von 80er-Jahre-Action-Filmen der Marke „Dudikoff“ oder „Van Damme“. Ich fand die Protagonisten des Spiels mit ihren markigen Prolo-Sprüchen dermaßen unsympathisch, dass ich beim Spielen zeitweise meine eigene sexuelle Ausrichtung hinterfragt habe. „Bin ich schwul oder warum kann ich die ganze Grundstimmung des Spiels nicht ertragen?“ Die gesamte Aufmachung des Spiels entspricht exakt dem Bild, das ich vor Augen habe, wenn ich mir vorstelle, was grenzdebile 13jährige Jungs in der Pubertät unter frenetischem Gejohle so auf ihrer Konsole spielen, wenn sie mal gerade keine Pornos aus dem Internet saugen oder sich auf dem Spielplatz mit Hustensaft betrinken...
Meine zusammenfassende Meinung zu GoW: Infantiler Macho-Schrott für kleine Jungs, der spielerisch viel simpler nicht sein könnte.
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MarcAurel81
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Beitrag von MarcAurel81 »

hm, GoW seh ich da ja ganz anders, aber Geschmäcker sind ja verschieden... bin auch PRO Deckungsfeature, vor allem weil ich einfach nicht gut genug bin um ein "in Deckung gehen" bei PC-Shootern sinnvoll auszunutzen. Spiel ich ein Deathmatch so renne ich bei Spielen ohne diesen Features wie ein dummes Kanonenfutter in der Gegend rum und ballere auf alles was sich bewegt. GoW kommt so einem Charakter wie mir dabei entgegen, indem ich per Knopfdruck in Sicherheit bin. Dazu noch die Möglichkeiten des "Blindfires" und "Swat-Turns" und fertig ist für mich eine gelungene spaßige Zeit mit einem Shooter.

Bei Vegas (Demo gezockt) wurde das auf den ersten Blick auch ganz nett umgesetzt imho.
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3nfant 7errible
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Beitrag von 3nfant 7errible »

@ heinzeugen:

Das ist mit Abstand das beste und treffendste Review was ich bisher zu GoW gelesen hab. :D
Wer ist bitte der Autor mit diesem totalen Durchblick? :)
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vplus
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Beitrag von vplus »

Ich mag beides.
Bei den Regenbogentruppen ist der Mechanismus erstklassig und auch meiner Meinung nach perfekt umgesetzt.
Ohne Deckung würde hier auch nicht klappen, zumindest nicht besonders lange...

Bei Gears fand ichs auch noch gut, nur bei Spielen wie Dark Sector oder auch bei Kane&Lynch fand ich das Deckungssystem extrem störend, weil es einfach nicht wirklich funktioniert hat und ich genau wegen dieser scheinbaren Sicherheit öfter draufgegangen bin als ohne.
Über COD4 brauch ich hier ja nichts mehr schreiben, weil hier ist alles gesagt. Muss ohne weil schnell...
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GamePrince
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Der 4P-Kommentar: Knopfdruck-Deckung? Ja, bitte!

Beitrag von GamePrince »

@ heinzeugen:

Schlechter gehts nicht!!!
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johndoe-freename-870186
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Re: Der 4P-Kommentar: Knopfdruck-Deckung? Ja, bitte!

Beitrag von johndoe-freename-870186 »

GamePrince hat geschrieben:@ heinzeugen: Schlechter gehts nicht!!!
Das hier so etwas keiner lesen will ist mir klar, an anderer Stelle aber der Lacher, zumal es seinen subjektiven Standpunkt klar begründet. Ich gebe aber zu die ganze Knopfdruck-Deckung Diskussion nicht ganz zu verstehen.

„Knopfdruck-Deckung“ ist ein vereinfachten oder automatisieren der Steuerung. Es dient dem Aiming bei gleichzeitigem Einschränken der Bewegungsmöglichkeiten. Darunter leiden die direkten Kontrollmöglichkeiten und der Spielfluss, aber gerade Actionspiele leben davon. Im Multiplayer lässt dich die Steuerung deinen Gegner Intensiver spüren und ermöglicht individuelle Spielweiße.
Da man mit Gamepad aber nicht richtig Aimen kann, ist die Knopfdruck-Deckung genauso sinnvoll wie der eingebaute Aimbot. Irgendwie haben wir leitungsfähige Konsolen+HDTV aber Gamepads haben sich bis auf die analogen Sticks, seid fast 30 Jahren sich nicht grundlegend weiterentwickelt.
Das Einführen des Gameplayelements „Knopfdruck-Deckung" ist eine logische Folge der „Point and klick“ schwäche des Gamepads. Da es aber eine sinnvolle Hilfe für das Gamepad ist, stellt sich Pro / Kontra genaugenommen nicht.
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mosh_
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Beitrag von mosh_ »

An sich hat er aber recht. Mehr ist Gears of war nicht. Deckung- Gegnerelimnieren-Deckung-Gegner erledigen-berserkerin ans licht locker-hammer der morgenröte....hola
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Kemba
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Beitrag von Kemba »

Dieser Kommentar spricht mich doch viel mehr an als der andere :D
Auch wenn ich eher der Shootertyp bin, der schnell durch die Karte rennt und auch gern mal unvorsichtig in einen Hinterhalt rennt. Aber nach einem zu stürmischen Vorgehen kann man immer noch wieder zurück und in die Deckung gehen.
Und wenn beide Parteien die Deckung nutzen wird ein Schusswechsel doch bloß um so nervenaufreibender.