Auf der GDC 2008 hatte Microsoft Xbox Live Community Games vorgestellt. Der Dienst ermöglicht es, eigene, per XNA Studio entwickelte Xbox 360-Spiele einzureichen, um sie anderen Spielern zur Verfügung zu stellen. Im Gegensatz zu Xbox Live Arcade, wo Microsoft sein eisernes Zepter schwingt, werden die XBLCG-Titel von einer Gruppe ausgewählter Mitglieder bewertet und durchgewunken.
Auf dem PC...</BR>
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- 4P|BOT2
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- Ilove7
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Gut oder Schlecht?
Ganz ehrlich ich finde es scheiße das man dafür zahlen soll, also um die spiele spielen zu können.
Oder gibt es da rankings für die creater der spiele, und die bekommen dann sozusagen was vom kuchen ab?
Habe mich da nicht näher beschäftigt, wenn ein teil an die besten spiele entwickler ging, fände ich das gut, ansonsten geldmacherei.
Oder gibt es da rankings für die creater der spiele, und die bekommen dann sozusagen was vom kuchen ab?
Habe mich da nicht näher beschäftigt, wenn ein teil an die besten spiele entwickler ging, fände ich das gut, ansonsten geldmacherei.
- Spunior
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xirot
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ewerybody
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@vin55: Wieso? $100 sind 64€ für 1Jahr Entwickler-Klub und spezial Dashboard. Also ich finds total ok. Visual Studio Express und XNA sind kostenlos.
Stell dir vor du bist normaler Entwickler: nen richtiges Visual Studio C++ kostet ... naja viel mehr und ne Dev-Station ... auch son paar tausend Dollar. Dann haste keinen Server, müsstest was mieten. Einen Service entwickeln um die Downloads zu ermöglichen... Zudem hast du kein Framework, müsstest dir alles selber programmieren und und und...
Also alles in allem sind 64€ um auf der xbox 360 als Hobby-Entwickler releasen zu dürfen nen Klacks!
Wenns dir ernst ist damit, dann wirst du das schon opfen. Ich würds machen ;]
Außerdem: Wenns komplett kostenlos wäre, dann würden die Tester dort vielleicht etwas überrumpelt werden von irgendwelchen Nasepopelspielen und so Dreck halt...
Stell dir vor du bist normaler Entwickler: nen richtiges Visual Studio C++ kostet ... naja viel mehr und ne Dev-Station ... auch son paar tausend Dollar. Dann haste keinen Server, müsstest was mieten. Einen Service entwickeln um die Downloads zu ermöglichen... Zudem hast du kein Framework, müsstest dir alles selber programmieren und und und...
Also alles in allem sind 64€ um auf der xbox 360 als Hobby-Entwickler releasen zu dürfen nen Klacks!
Wenns dir ernst ist damit, dann wirst du das schon opfen. Ich würds machen ;]
Außerdem: Wenns komplett kostenlos wäre, dann würden die Tester dort vielleicht etwas überrumpelt werden von irgendwelchen Nasepopelspielen und so Dreck halt...
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unknown_18
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Ja eben, es ist ganz gut so, dass das Entwicklen ein paar Euro kostet, so überlegen es sich die Leute wenigstens ernsthaft vorher, ob sie ein Spiel entwickeln wollen. Ansonsten käme viel zu viel Müll dabei raus und würden womöglich auch noch ernsthafteren Spielen schaden.
Im Vergleich dazu, was Entwickler sonst an Lizenzen zahlen müssen, um überhaupt auf einer Konsole entwickeln zu dürfen, sind die Kosten von XNA absolut nichts.
Ich muss jedenfalls sagen, dass die XNA Spiele vor einiger Zeit, die als Probespielchen angeboten wurden um mal für 2 Wochen reinschnuppern zu können, teils sehr gut waren und mehr als so mancher XBLA Titel Spaß machte. Könnte ich C++ programmieren würde ich es vielleicht auch mal versuchen.
Im Vergleich dazu, was Entwickler sonst an Lizenzen zahlen müssen, um überhaupt auf einer Konsole entwickeln zu dürfen, sind die Kosten von XNA absolut nichts.
Ich muss jedenfalls sagen, dass die XNA Spiele vor einiger Zeit, die als Probespielchen angeboten wurden um mal für 2 Wochen reinschnuppern zu können, teils sehr gut waren und mehr als so mancher XBLA Titel Spaß machte. Könnte ich C++ programmieren würde ich es vielleicht auch mal versuchen.
- WhiteHaven
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johndoe534786#1
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