Ubisoft über Kosten & Margen
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
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Wolfcastle77
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Also ich finde, es gibt heute eine größere Auswahl an unterschiedlichen Spielen denn je. Für jeden Geschmack ist was dabei, ob nun der fünf-minuten partyspaß oder ein episches Rollenspiel. Erinnert euch mal an die Amiga Zeiten. Warum wurden denn da solche Spiele ewig lange gezockt? Doch auch, weil es kaum Alternativen gab. Heute ist das Angebot bei weitem größer und ich hab bis jetzt immer Spiele gefunden, die mich länger als ein paar Minuten fesseln konnten.
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Rocky_Balboa
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Ich hab noch für kein Wii Spiel 60 Euro ausgegeben. Selbst Metroid und Galaxy hab ich am Release Tag für 39 Euro bekommen. :wink:Sir Richfield hat geschrieben:Von den 300 Mann sind ca. 20 Programmierer, 10 Marketingfuzzis und der Rest sind Lohnsklaven, die Texturen und Models bauen.
Das Bunte an einem Spiel kostet das Geld, das sieht man sehr deutlich an der Spanne zwischen "Next Gen" und Wii Titeln.
Bei der Wii kann man sich das Bump, Normal, Shade, also 4/5 des Mappings sparen und die Texturen müssen (dürfen) gar nicht so groß sein.
(Warum die Titel dann dennoch für 60€ rausgehen - das muss mir jemand anderes erläutern. Ich bin der Meinung mit 30€ erreichst Du eine höhere Akzeptanz und damit größere Absatzzahlen und damit mehr Einnahmen...
[Ich glaube, Rayman Raving Rabbits kostet immer noch 50€ auf der Wii, für den PC müßte das schon in der Pyramide liegen])
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johndoe702394
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@Rocky_Balboa
Ist ja schön und gut, aber die Kosten an der Entwicklung hast du trotzdem für Voll bezahlt! Was glaubst du, wie groß die Gewinnspanne von Groß- und Einzelhändler sind!
Nur gut das die PS3 noch nicht geknackt ist. Ist derzeit für Softwareschmieden die sicherste HD-Platform um an jedem Spiel zu 100% zu verdienen. Bei PC und 360 kann man da ja nicht von ausgehen.
Wie siehts eigentlich bei der Wii aus? Aber da verkaufen sich die Games im Vergleich zu den Konsolen nicht so gut...
Ist ja schön und gut, aber die Kosten an der Entwicklung hast du trotzdem für Voll bezahlt! Was glaubst du, wie groß die Gewinnspanne von Groß- und Einzelhändler sind!
Nur gut das die PS3 noch nicht geknackt ist. Ist derzeit für Softwareschmieden die sicherste HD-Platform um an jedem Spiel zu 100% zu verdienen. Bei PC und 360 kann man da ja nicht von ausgehen.
Wie siehts eigentlich bei der Wii aus? Aber da verkaufen sich die Games im Vergleich zu den Konsolen nicht so gut...
- Butthe4d
- Beiträge: 1129
- Registriert: 09.10.2007 17:19
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auf der Wii kann man genauso leicht brennen wie auf der xbox aber ich glaube nintendo spieler sind nicht so die potenziellen raubkopiererRadium1978 hat geschrieben:@Rocky_Balboa
Ist ja schön und gut, aber die Kosten an der Entwicklung hast du trotzdem für Voll bezahlt! Was glaubst du, wie groß die Gewinnspanne von Groß- und Einzelhändler sind!
Nur gut das die PS3 noch nicht geknackt ist. Ist derzeit für Softwareschmieden die sicherste HD-Platform um an jedem Spiel zu 100% zu verdienen. Bei PC und 360 kann man da ja nicht von ausgehen.
Wie siehts eigentlich bei der Wii aus? Aber da verkaufen sich die Games im Vergleich zu den Konsolen nicht so gut...
Das sind ja oft keine richtigen spieler-junks die werden gar nicht so in der materie drinne stecken.Ich will damit nicht sagen das wii käufer keine zocker ansich sind sondern grösstenteils familien die so gefummel halt toll finden, eben die selbe sparte käufer die sich gehirn jogging und hunde farm reinziehen.
