GC: Silent Hill 4 - Termin, USK & DVD

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4P|Bot
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GC: Silent Hill 4 - Termin, USK & DVD

Beitrag von 4P|Bot »

Ende September wird das Horror-Actionspiel <B>Silent Hill 4: The Room<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4653')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> in Deutschland erscheinen - und zwar zeitgleich für Xbox, PS2 und den PC (auf DVD-ROM). Das Spiel aus dem Hause Konami wird für den deutschen Markt aufwändig lokalisiert und höchstwahrscheinlich auch zensiert. Die Blut-Effekte sollen weiterhin enthalten bleiben, während die Gewaltdarstellung gegen andere menschliche Gegner entschärft wird.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=34676" target="_blank">GC: Silent Hill 4 - Termin, USK & DVD</a>
Dream works
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Na

Beitrag von Dream works »

endlich. :D
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kotsch
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ach...

Beitrag von kotsch »

... armes deutschland! immer eine fade extrawurst...
johndoe-freename-68785
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Beitrag von johndoe-freename-68785 »

zitat : \" Die Blut-Effekte sollen weiterhin enthalten bleiben, während die Gewaltdarstellung gegen andere menschliche Gegner entschärft wird.\"

fazit : zur import version greifen !
johndoe-freename-63493
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Beitrag von johndoe-freename-63493 »

Hrhr, mein Beileid.
Was ist eigentlich unter \"aufwändiger Lokalisierung\" zu verstehen? Soll das heißen, sie würden diesmal auch deutsche Sprachausgabe einführen? Aber alles egal - die PAL-Version kommt sowieso wieder in die Sammlung. :)
johndoe-freename-64299
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Beitrag von johndoe-freename-64299 »

Wir wissen doch Alle, wie deutsche Synchros aussehen.
Schon das alleine,ohne die Zensur zu beachten, die ich unverschämt finde ist ein Kaufgrund einer Import-Version :evil:
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SchmalzimOHR
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Beitrag von SchmalzimOHR »

Doom III wurde auch nicht zensiert die sollten sich was schämen wehe das Teil bekommt ne USK 16 dann wird aufjedenfall zum import gegriffen.
Und die USK soll mal schön die fresse halten schliesslich bekam Soldier of Fortune II auf der Wixbox auch ne USK 18 UNCUT und was ist da mit gewalt gegen Menschen?Oder Mortal Kombat Deadly Irgendwas (fast) uncut (es fehlen nur ein paar Sachen die mit dem beschlagnahmten MK II zu tun haben Fatalaties usw sind trotzdem alle drin).
Das ist fast schon genauso schlimm wie mit der FSK die auch willkürlich Freigaben erteilt.
Dickes PFUI an die USK und Konami!!!
johndoe-freename-70448
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Beitrag von johndoe-freename-70448 »

Ich kann es kaum noch erwarten bis ich endlich die Fortsetzung der besten Survivalhorror-Reihe allerzeiten in meine PS2 legen kann. Es wird sicherlich wieder eine Perle seines Genre und diesem wieder in jeder Hinsicht gerecht werden :wink: .
Silent Hill 4:The Room wird wieder neue Maßstäbe hinsichtlich düsterer, verstörender Atrmosphäre, morbider Story und auf die Psyche des Spielers abzielenden Horrors setzen. Natürlich bin ich desweiteren wieder auf die detalliert dargestellte Umgebung und Schauplätze sowie auf die liebevoll gestalteten Charactere gespannt.
Auch die Genreinnovation - der Ausgangspunkt, das mit Ketten verschlossenen Apartment, dass der Spieler in der Ego-Perpektive erkunden darf interessiert mich brennend :D .

Heute gegen 6 Uhr werde ich mich auf den Weg zur GC nach Leipzig begeben und natürlich neben vielen anderen Informationen - versuchen soviel wie möglich über Silent Hill 4:The Room in Erfahrung zu bringen :) .
frietz
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da werd ich hat wieder

Beitrag von frietz »

die ausländische wirtschaft unterstützen müssen, wie auch bei manhunt, the suffering oder doom 3.
johndoe-freename-42413
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Beitrag von johndoe-freename-42413 »

die usk ist doch nicht für die zensur verantwortlich!
die vergeben nur den stempel! nur die scheiß bpjm sorgt für die zensur! man sollte den laden einfach in die luft jagen! :twisted: scheiß bürokraten! :evil:

ich besorge es mir auch lieber als import, sollte silent hill 4 wirklich zensiert werden! :evil:
johndoe-freename-63493
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Beitrag von johndoe-freename-63493 »

Die kann ich dir auch sagen, PS2|Silent_Hill. Ich habe das Import nämlich schon seit Juni vor mir stehen :)

Die Sache mit dem Raum finde ich toll, die Atmosphäre die dadurch geschaffen wird ist eine Eigene. Leider hat das Spiel eine große Liste an allein handwerklichen Fehlern ansich, die nun endlich mal beseitigt gehörten: Kollisionsabfrage, Kämpfe .. und noch viele weitere Mänegel und Fehler ..
Auch die neue Levelstruktur tut der Serie nicht immer gut: teilweise ist die Stimmung samt dem Leveldesign lahm - zu hell - nichtmal die \"Yamaoksche\" Musikuntermalung wird eingesetzt. Ein dickes Minus muss sich der Titel durch Levelwiederholungen eingestehen: Es wirkt wie eine spielverlängernde Maßnahme, ohne das sich wirklich was neues tut. Kurz - es ist stinklangweilig.

Eine kleine vorzweitige Zusammenfassung diesbezüglich hab ich hier http://www.gamepro.de/forum/showthread. ... genumber=1 schonmal zusammengetragen ..




johndoe-freename-70448
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Beitrag von johndoe-freename-70448 »

@dingsi

ich hab es mir mal durchgelesen und zu Herzen genommen - jedoch werde ich mit Silent Hill:The Room zulegen und mir mein eigenes urteil bilden

Zu den GC - Informationen:
Ich war vom gesamten Konami-Stand recht entäuscht, er war unübersichtlich angeordnet und zu klein geraten. Vergangenes Jahr waren sie wesentlich besser und stärker vertreten.

Silent Hill für habe ich kurz angespielt - aber um mir anhand des "Anspiels" ein Bild von dem Game zu machen, war es einfach zu kurz, die Atmosphäre der GC zu stressig , die Umgebung und Hintergrundgeräusche zu laut. Weiterhin kann man sich nicht innerhalb von 10 minuten schnell in eine "Silent Hill-Story" hineinversetzen - wer SH gut kennt weiss von was ich spreche :) .
Das Kampfsystem ist wie gewohnt, wie es auch schon in den Vorgängern zum Einsatz kan.
Ich durfte 3 bekannte viepfotige Gegner :wink: mit einer auch recht bekannten Schlagwaffe - dem Stahlrohr niederstrecken, dabei ist mir aufgefallen, dass wenn man durch die Blutlachen der leblosen Gegner tritt dannach keine blutigen Fußspuren wie bei SH 3 hinterlässt. Vielleicht wird dieses Detail im gesamten Spiel wieder zu sehen sein.
Bei dem Leveldesign muss ich dingsi, von denen bisher gesehenen bzw. gespielten Spielszenen recht geben, es ist ungewohnt hell und nüchtern - nicht vergleichbar mit der beispielsweise beklemmenden Location, des immer wieder gern besuchten Silent Hill Hospital :wink:
Jedoch kann ich sagen, die Szenen die ich gespielt habe, erinnern hinsichtlich de sGameplays sehr stark an die Vorgänger.

Zu Beginn erkundet man das Apartment in der "Ego-Perspektive", die für mich nicht wirklich eine ist Ego-Perspektive darstellt.
Man vernimmt weder Schritte des Characters noch kann man glaubwürdig in seine Haut schlüpfen. Ich hatte eher das Gefühl eine leblose, schwebende Kamera durch das verschlossene Apartment zu bewegen.
Aber ich will nicht vorschnell urteilen, ein Fazit über das gesamte Gameplay und das Potentzial von Silent Hill 4 kann ich erst nach dem Spielen des kompletten Games ziehen. Daher komme ich wohl um einen Kauf leider nicht drumherum :wink: